25 Hilarious Fallout-serier som kommer att lämna dig skratt
Fallout 3 var en stor överraskning för mig när jag såg det visade på X-Play under sin E3-täckning redan 2008. Vad fan är det här spelet och var är de andra två? Jag har aldrig hört talas om den här franchisen förut, eftersom jag alltid har varit konsolspelare och betalat lite till inget sinne när det kom till PC-publiken. Så även om jag hade lite kunskap om den övergripande serien tog jag fram Fallout 3 som en sena födelsedagspresent och pojken var jag fast. Jag älskade det så mycket att jag även hittade Mac-kompatibla kopior av Fallout och Fallout 2 . De är bra, men lite arkaiska jämfört med Fallout 3 . Det betyder inte att jag tycker att de är dåliga, men de är inte lika lätt att hoppa in i dag.
Poängen är att jag blev en Fallout- fanatiker 2008 och har förblivit en sedan dess. Jag har fastnat med det även om New Vegas var en buggy mardröm som bokstavligen måste lappas för att avsluta spelet. Jag var inte het på Fallout 4, men det var fortfarande bra. Jag tycker om dem alla även med franchiseloginens logik som gör lite till ingen mening. Jag menar hur kan en plåt besvära mig och för den frågan var går all din dyrbara skräp, jag menar loot? Varför är världen så tråkig och grå? Varför är AI så dåligt? Mina frågor är många och lyckligtvis hittade jag några serier för att sticka några logiska hål i Fallout .
25 Bad Dog!
Hundkött är en användbar följeslagare i Fallout- serien. I Fallout 4 är en av hans förmågor att slumpmässigt hitta saker han sedan kan släppa framför dig. Så han måste ha en bra näsa, eller hur? Jag menar att han är en tysk herde. Varför säger inte din karaktär bara honom att hitta ditt barn genom att sniffa lite kläder? Det är lite komplicerat och det är lite spoiler, men låt oss bara säga att din pojke skulle vara omöjlig att lukta. Oavsett vilket, när jag behöver lite plundra för att hantverka, är det sista jag vill ha ett barn som springer runt. Det hade varit ett roligt påskägg men om du på något sätt kunde slå spelet riktigt snabbt genom att säga Dogmeat att hitta honom.
24 fingervapen
Fallout 4 är syltfullt med vapen, vare sig det är långt räckvidd eller melee. Vapen kan till och med tappas med. Du kan lägga till ett extra magasin eller ett större omfång. Det här är allt bra och bra, men vet du vad det mest kraftfulla vapnet i spelet är? Det är din tunga. Om du lägger tillräckligt med tid och ansträngning på din karisma och språkkunskaper, finns det ingen fiende som kan stå emot dig. Datorer, dörrar och andra prylar skulle böja sig för ditt infall. Det är typ av omöjligt att helt gå passivt med en silver tunga, eftersom monster inte är villiga att lyssna. Det hjälper dig dock att komma ur många klibbiga situationer med galna överlevande. Och det är kraften i en fingerpistol laddad med en förolämpning!
23 Master Of Puppets
Detta är en officiellt sanktionerad Fallout- komiker som Penny Arcade ritade för Bethesda. Det räcker med att säga, det är mycket längre än det här. Serien är ungefär tjugo paneler lång och alla är ungefär lika stora som den här. Den berättar i princip historien om Vault 77, som är hem för en överlevande åtföljd av en låda med handdockor. De är inte medvetna. Den här killen är bara galen. Tänk på honom som Mr. Garrison och Mr. Hat. Denna valvboende tror att de är verkliga och därmed mördar varandra, men det finns ett mysterium för det. I slutet kommer du ifrågasätta någonsin att lägga en handdocka på dig själv igen. Jag kan fortfarande inte tro att detta är verkligt. Penny Arcade skrev faktiskt galen lore för ett Fallout- valv. Jag älskar det!
22 Mitt ben!
Fallout är ett universum fullt av underbara prylar och mediciner trots att det ligger i en 50-tal-liknande dystopi som blivit vidarebefordrad till något i linje med 20XX. En sak som aldrig har varit meningsfull för mig är spelarens hälsa. Dina fyra lemmar, huvud och torso representerar din hälsobar. På din Pipboy kan du se vilka delar av din kropp som är helt tömd för hälsa och därmed är inaktiverade, vilket representeras av en prickad linje som på panelen ovan. För mig såg det alltid ut som att kroppsdelen saknades, varför jag skrattade så hårt av den här komiken. Nej! Jag har blivit en promenadkropp! Nu skulle det vara en otäck sak att upptäcka i ett av dessa spel.
21 Använd mutanten
I slutet av Fallout 3 får du ett val. Någon måste slå på en brytare för att generera vatten, men det kommer sannolikt att döda vem som gör det. Om du dödar dig själv, det är bara ett lamt slut så jag skulle inte rekommendera det. Du kan också skicka in en av dina andra mänskliga vänner, men de får dig att känna dig otrolig skyldig. Det mest uppenbara svaret? Använd Fawkes, en supermutant, som inte kommer att dö. Mitt första genomslag missade jag honom så jag tog det fruktansvärda beslutet om att döda. Jag kom sedan igen på det med Fawkes och var som, varför finns det ett alternativ för mig att gå in där? Det borde finnas en automatisk scen där han pråmar in för att rädda dagen. Det är bara meningsfullt, men förnuft är inte alltid Fallouts starka kostym.
20 Hobo Simulator
Det finns många skäl till att Fallout är en konstig franchise. För det första är du fast i en post-apokalyp efter ett kärnvapenkrig. Spelen visar väldigt lite färg och det är ganska dyster på dess syn på mänskligheten. Med tanke på det nuvarande politiska klimatet är det inte svårt att föreställa sig att detta blir verklighet, tråkigt att säga. Du vet, förutom mindre kul. Att kalla det en hobosimulator som den här komiken är också en ganska passande observation. Jag kanske går runt ödemarken och känner mig som en triumferande hjälte, med min räddning av oskyldiga och dödande monster. Det kan vara en dyster framtid, men jag vill vara den bästa mannen jag kan. Synd mycket av min resa innebär att gräva runt skrotthögar som en hemlös person. Det är en konstig dikotomi.
19 Ta mina pengar!
E3 2016 var drömmarnas E3. Det fanns så många otroliga tillkännagivanden som både pressen och fansen skrek av glädje. En av dem var Bethesdas första E3-presskonferens någonsin där de tillkännagav, visade upp och gav ett släppdatum för Fallout 4 . Sedan avslöjade de specialutgåvan med Pipboy och mina ögon lyser upp. Jag försökte få en, men de sålde ut med ett ögonblick. Vem vill ha en liten, elegant Apple Watch när du kan ha en skrymmande monstrositet på handleden? Jag skämtar delvis och delvis inte. Jag menar att Apple Watch är en Pipboy i huvudsak, men med en modern design. Pipboy är inte ens riktigt. Det är bara en docka du kan sätta i din telefon så att du kan låtsas. Är det verkligen bättre än Apples sak?
18 Teknisk barriär
Det finns en hel del coola saker som ligger runt ödemarken trots att allas mentalitet fastnar på 1950-talet. Den bästa tekniken kommer från organisationen som kallas The Institute. I grund och botten har de de bästa sakerna inklusive laservapen och till och med androider. Du kommer att stöta på deras byte i ödemarken, men eftersom det här är Fallout kan du inte ta allt med dig. Jag har lämnat hundratals av deras vapen bakom bokstavlig skräp jag behövde för att hantverk. Jag kunde omöjligen ha kommit med en bättre komik än det här. Det är den perfekta illustrationen av mina tankar exakt. Skulle det inte bara vara lättare för mig att samla sina vapen, dela ut dem till den befolkade och sedan storma det ordspråkliga slottet istället för att limma plåtburkar ihop för att få ett bättre räckvidd?
17 Vilken väg gick han, George?
Fawkes är en otrolig följeslagare att rekrytera i Fallout 3 och hans användbarhet når sin topp i slutet. Han står långt över alla andra Super Mutant i ödemarken eftersom han faktiskt har en hjärna som kan tänka. Hans kolleger Super Mutants å andra sidan, ja, inte så mycket. Att kalla dem dumma skulle inte räcka med en indikator. Som sagt, de är oerhört farliga om de ser dig. De har mycket HP och de slår hårt. Var inte förvånad om din halta kropp flyger över landskapet efter några träffar. Tack och lov gör deras dåliga AI att smyga runt dem otroligt enkelt oavsett hur överbelagda eller högt du är. Deras hörsel är dålig, men återigen är deras syn ganska anständigt.
16 Samspel med sig själv
Den här förtjänar lite av en historielektion för att förstå skämt. Interplay var den ursprungliga utvecklaren och skaparen av Fallout innan Bethesda köpte rättigheterna 2007 för att göra Fallout 3 . Vid denna tidpunkt var Interplay i princip inte mer än ett namn, eller åtminstone inte det blomstrande företaget under sin storhetstid. Oavsett storlek under det här avtalet hade Interplay rätten att göra sitt eget Fallout- spel, som var planerat att vara en MMO. Villkoret var att Interplay var tvungen att samla in 30 miljoner dollar och ha projektet i produktion senast 2009. Interplay missade båda målen så under en lång tid Bethesda, eller mer som moderbolaget Zenimax, kämpade en laglig kamp för att få MMO rättigheter från Interplay. Det hela är lika skuggigt som en hobo i en kartong.
15 Music To My Bleeding Ears
Fallout gav mig var en uppskattning för gammal musik. Jag talar inte om klassisk musik från som 80-talet eller till och med 70-talet. Jag hänvisar till låtar från omkring 1950-talet och tidigare. Det finns något med att lyssna på den stilen medan man dödar saker som gör att sammansättningen är så engagerande. Min första smak av detta var i den ursprungliga BioShock . Fallout 3 lade till radiostationen, men det var inte mycket att lyssna på som liknar Grand Theft Auto, som innehåller massor av musik. Det blev bättre i Fallout 4, men det finns fortfarande inte så mycket. Trettio timmar är ganska generös. Jag blev trött på samma gamla låtar efter några timmar. Är det verkligen så svårt att licensiera dessa gamla smutsspår?
14 Toalettvatten räddade mitt liv
Här är en annan udda sak om läkning. Spelets bästa medicin är Stimpaks. Det är i princip nålar du injicerar i dig själv. Om din lem är trasig måste du injicera en i den kroppsdelen innan den kan börja läka från andra saker. Om du inte har några trasiga kroppsdelar kan du få hälsa tillbaka genom nästan vad som helst så länge det är ätligt oavsett om det är något gammalt spannmål, frukt eller ja, till och med vatten. Saken är att vattnet i Fallout utstrålas. Det är därför vattnet renare var en så stor sak i Fallout 3: s tomt. Så du kan dricka från skålen på toaletten och må bättre igen, men det skulle förmodligen mutera dig om du inte har rätt förmåner.
13 vandra mållöst
Fallout är ett av dessa öppna världsspel där du kan spela i det som verkar som minuter men faktiskt är timmar. Jag gillar att följa historien, men jag har ingen brådska. Jag gillar att ta min tid och utforska alla krön och svårigheter som ser intressanta ut. Om jag är på väg till en sökmarkör och jag ser något intressant på vägen kommer jag att titta på det. Detta kan då ta mig någon annanstans och så vidare. Att måla ens resa genom ödemarken som en katt efter en laserpekare är ett annat genialt sätt att beskriva Fallout- upplevelsen. Även om du inte följer denna mållösa tradition och bara är i det för de viktigaste sakerna kommer du att bli distraherad av något. Jag garanterar det.
12 Krig förändras aldrig
Jag tror att det som konstnären går efter är ett skämt på Fallouts öppningslinje sedan originalet. "Kriget förändras aldrig." Det har använts i andra spel också som Metal Gear Solid 4 som en hyllning. Linjen representerar att oavsett vilken tidsperiod du befinner dig, kommer krig alltid att bli ett blodigt slagfält, oavsett om det är med pinnar, svärd, vapen eller laservapen. Krig är krig. Det är en del av skämtets kommentar, men jag tror också att det är ett spel på fascinationen för cel-shading i spel. Personligen är det min favoritestetik och kan till och med göra den tråkigaste designen tilltalande. Efter Fallout 4 kände jag mig lite trött på formeln. Om Fallout 5 var exakt samma formel, men med cel-skuggning, skulle jag pumpas. Det är precis hur mitt sinne fungerar.
11 N'Synth
En av de större plotlinjerna i Fallout 4 involverar Synths, som bara är ett annat namn för en Android när det kommer till det. Folk är rädda för att institutet försöker ersätta människor med Synths. Detta leder sedan till en mer mekanisk form av rasism och profilering. De flesta av dessa synteser är onda av design och är i huvudsak programmerade för att utplåna de som bedöms onödiga för institutionen. Det finns andra där ute som bara vill leva ett normalt liv. Detta tar oss till vårt skämt. Om spelet var programmerat bra och AI inte var snygg, kan det vara lätt att säga vem som är en människa och vem är en robot. Eftersom koden är lite, låt oss säga trasig, ser alla ut som en dålig robot.
10 Överdrift
När du dödar ett monster kan du söka efter föremål. Ibland kommer de konstigt nog att ha pengar, men mestadels kommer de bara att ha kött eller lemmar du kan ta för att skapa. Humanoida motståndare kan plundras för kläder och vapen. Dessa huvudmän i hjärtat är bra men överväga detta. Det finns en förmån i spelet som heter Bloody Mess, som ger spelarna en chans att i huvudsak explodera sina motståndare med en kritisk hit. Om en kropp förstördes i gigantiska röda köttpustlar, finns det inget sätt att de kan letas efter föremål, men ändå är allt fortfarande intakt. Detsamma gäller för högdrivna vapen också som Mini Nuke Launcher. Ännu främling är ett laservapen, som kan sönderdela motståndare i askar. Förklara för mig hur det kan plundras.
9 Fallout 4: A Sim Paradise
Jag älskade Fallout 3 och jag var säker på att Fallout 4 skulle bli så fantastiskt om inte bättre än det, eller New Vegas, men det var en besvikelse. Bethesda sa att simelementen i byggnadsstäder inte skulle komma i vägen, men de gjorde det. De hindrade vad jag verkligen ville göra: utforska ödemarken. Nu var jag tvungen att oroa mig för att vrida mig till bosättningar jag räddade så att de inte skulle falla tillbaka till fiendens kontroll. Inte bara det, utan vissa berättelser krävde att du använder de här byggmekanikerna och om du inte investerade tid i att få delar skulle dessa uppdrag då vara ont. Varför komplicerar spelet så här? Låt de som vill ha The Sims spela det spelet. Ta bort det från Fallout !
8 Bär inte det
Companions är fantastiska bärbara lagringscenter, men de är naturligtvis inte de ljusaste. Ibland när du ger dem vissa artiklar kommer de att utrusta dem. Det kan vara ett vapen eller till och med en kläder. Det spelar ingen roll om den artikeln är sämre i makt eller försvar heller. De kommer bara slumpmässigt att välja att ändra. Det är som, nej, jag gav inte det dig att bära. Jag behövde bara någonstans för att lagra mina saker. Mina värdefulla, värdefulla saker jag samlade in som en råtthobo. Å andra sidan ger jag dem ibland ett bra vapen och de använder det inte. Jag önskar bara att något så roligt som den här seriens scenarie hände mig. Om det gjorde trodde jag att jag skulle ha den följeslagaren att fortsätta ha på sig klänningen. Det skulle lära dem en lektion.
7 Vart går det?
Jag har alltid undrat var dina artiklar går. Det är inte som att du bär någon form av ryggsäck. De gjorde inte ens den minsta antydningen till det faktum. Även om ryggsäcken var liten skulle den åtminstone ge mig något att gå på. Allt kanske vrids in i din Pipboy som den här panelen illustrerar. Jag tänkte aldrig på det så förut. Jag önskar att jag kunde se mig själv använda objekt från Pipboy-menyn. Jag slår vad om att din karaktär bara suger dem direkt från en dold modul. Allt är vettigt nu, till skillnad från att äta äpplen för att återfå hälsa eller injicera Stimpaks i huvudet för att läka benet. Logiken beräknar bara inte. Det spelar dock ingen roll. Så snart du startar Fallout, finns alla naturlagar att existera.
6 En vacker värld av grå och något lättare grå
Fallout 3: s färgschema var mörkt, tråkigt och oroande. Mycket grått, brunt och svart med en grönaktig nyans. Bethesda tog detta till hjärtat för att lysa upp Fallout 4s design. Jämfört med Fallout 3 är det ett konstverk, men när du jämför det med en annan frodig öppen värld som The Witcher 3, ja, alla komplimanger går ut genom fönstret. Det är fortfarande mycket grått, svart och brunt, men den här gången är himlen klar och blå. Det och belysningen totalt sett är bättre. En sak som inte ändrade mellan spel är folket. De är obeskrivligt fula. Hej Bethesda! Bär dina utvecklare ögonbindel när de skapar dessa monstrositeter? Även karaktärer som ska utformas för att vara attraktiva är helt enkelt inte.
5 One Sweet Ride
Jag har problem när det gäller artikelhantering i videospel. Det största bakslaget för mig handlar om överlevnads skräckspel. Jag vet inte när det är rätt tid att använda den speciella ammunitionen. Sen i slutet går det oanvänd så jag förvarar det för ingenting. Detsamma gäller Power Armor i Fallout 4 . I Fallout 3 var det bara någon högförsvarsrustning du kunde utrusta. Det var okej, men för skrymmande för mig. Power Armor i Fallout 4 är på samma sätt som en mini mech du kan pilot. Det kan skadas, men du kan reparera det ganska enkelt. Men du behöver en speciell kärnkraft för att driva den. Det är därför jag sällan använde den trots att jag höll den i ett gott skick och uppgraderade den i mitt garage.
4 Vet inte min egen styrka
På tal om Power Armor låt oss prata om balansering. Nu är den här serien mer som ett rakt skämt än det är en kommentar till Fallouts universum. Hur styr du din egen styrka i en rustningsdräkt som ger otrolig styrka? Jag är säker på att det finns sätt att berätta, men någon, som dig själv, skulle förmodligen inte vara medveten om subtila rörelser. Även de minsta höga fem kan visa sig vara för kraftfulla så att det kan slå en väns lem. Även att hjälpa dem att stå upp skulle vara dödligt. Men hej, alla dödsfall orsakade av dina händer betyder mer erfarenhet. Det är inte så illa. Världen ser inte bara grå ut, utan den erbjuder också grå moral. Inte allt är exakt svartvitt i Fallout .
3 Ignorera signaler
En annan användning som de lagt till radioen i Fallout 4 var förlorade signaler. De var närvarande i Fallout 3 men till en mer skriptad grad. Även om det finns uppdrag och platser som är associerade med dessa oseriösa vågor, genereras de flesta av slumpmässigt. Vanligtvis är någon attackerad av monster eller banditer och allt du behöver göra är att rädda dem för en snabb belöning. Som den här serien illustrerar är de typ av irriterande så att undvika samtal är ditt bästa alternativ. Så grymt som det kan låta har jag inte tid för det. Det är precis som bosättningsattackerna. Varför försöker du hindra min medfödda känsla av utforskning Bethesda? Att vrida sig runt är inte svårt. Det är bara så att lasttiderna inte är värda det för några få mäktiga flaskhattar.
2 Dogmeat Thy Name Is Pack Mule
Låt oss prata om Dogmeat och dina andra kamrater i Fallout 4 igen. Medan de är bra att ha i strid, återigen, är AI inte så bra. Dina lagkamrater är bättre utrustade än fienden, men ändå är striden lite skrämmig, för att säga det mildt. Om vi talar ren strid är hundkött det värsta. Som nämnts ovan finns det dock skäl att ha honom vid din sida, som det faktum att han kan ge dig slumpmässiga saker. Hans mest användbara egenskap är att kunna bära din extra vikt på något sätt även om han inte har ett paket. Jaja. Jag sa redan att Fallout inte hade någon mening så varför skulle en brist på säck göra mig upprörd. Det gör det inte, men det är kul att påpeka.
1 Goodbye Life, Hello Fallout
Slutligen har vi den stora sammanfattningen av Fallout- franchisen. Medan det visar Fallout 4 tror jag också att det gäller Fallout 3 . Dagarna går normalt och känner att du har ett grepp om livet. Du kommer ju att göra det, tänker du själv. Sedan kommer Fallout med och det är adjö fritid. Addicting är inte ett ord för Fallout- upplevelsen. Jag använder själva spelet för att beskriva ett mer intensivt beroende. Som tidigare i år med Breath of the Wild . Jag var intensivt fallouting med den saken. Det är bara så lätt att våga sig att göra en sak och hitta tre andra på vägen. Tiden upphör att existera för mig. Trots att Fallout 4 var en besvikelse jämfört med Fallout 3 hade jag fortfarande mina otaliga timmar och jag ser fram emot nästa äventyr.