25 Lame Fallout 4 uppdrag som alla gör (även om de har de värsta belöningarna)

Alla som har varit involverade i spelvärlden vet att en av branschens största franchisetagare är ingen annan än Fallout . Franchisen utforskar en alternativ verklighet i vår egen värld, där popkultur och vardagsliv aldrig avancerade förbi 40- och 50-talets era, men tekniken överträffade oss för länge sedan till robotar, maktrustning och förstörelse är par för kurs.

I denna verklighet bröt ett krig ut, och världen som vi känner till badade i fallout. I kölvattnet av kriget kom de överlevande både på ytan och i de underjordiska bunkrarna, kända som Vaults, för att återuppbygga en del av ett samhälle. Detta är franchisen som har fångat spelarnas hjärtan och sinnen överallt. Heck, vi har täckt det här spelet flera gånger under de senaste åren. Du kan hitta ett par av mina artiklar om spelet här och här.

Trots all kärlek och beundran har spelarna gett det här spelet och till och med den stora fandom som har vuxit som svar på det, det finns flera uppdrag eller uppdrag i denna franchise som inte är så bra. Särskilt i den senaste versionen i franchisen, Fallout 4 . Idag ska vi först dyka in några av de mest meningslösa, oöverträffande uppdragen i spelet. Dessa är de 25 uppdragen som alla gör i Fallout 4 även om de har de absolut värsta och meningslösa belöningarna. Njut av…

25 bästa vänster glömda: resa inuti ett synthuvud ... Skaffa 500 XP

Denna första helt värdelösa och onödiga uppdrag kan hittas i Fallout 4 DLC Far Harbor.

Medan du är i denna kuststad, stöter du på en stor synth-relaterad uppdrag med Synth-ledaren DiMA och förlorade minnen inom hans sinne.

Du måste resa in i synthens huvud precis som för Nick Valentine och Kellogs minneimplantat, men du får väldigt lite riktning för att uppnå detta mål och din enda belöning är 500 XP.

24 The Great Hunt: A Fearsome Beast visar sig vara en Mirelurk ... Real Intimating

En del av sidojakterna som hittades i Far Harbor DLC, berättas av The Mariner att ett skrämmande djur som har sjunkit flera fartyg längs kusten vandrar över vattnet och den lilla ön nära Far Harbor. Hamnens ledare Avery varnar dig för att det bara är en myt och farligt att sätta dig själv i riskzonen, men du kan gå med The Mariner i deras jakt på monsteret. Men när du anländer till ön hittar du monster är inget annat än en miniatyr Mirelurk, med glödande röda ögon. Det är ett fullständigt slöseri med tid.

23 Kid in Kylskåp: Hitta ett barn som har saknats i 200 år ... Få några kepsar (Och Karma, antar jag)

Nära söder om University Point hör du ett svagt samtal från någon i närheten som ber om hjälp. Du hittar ett låst kylskåp, varefter du öppnar en liten pojke som överlevde bomberna som föll över 200 år tidigare.

Han kommer att be om hjälp med att hitta sina föräldrar, och du måste ta honom till utkanten av Quincy, där du återförenar honom med hans ghoulföräldrar.

Men lokala raiders kommer att börja trakassera familjen, så du kommer att ha en ganska kraftfull kamp mot dessa rutinerade raiders. För alla dina problem får du bara några lock. Kanske en del bra karma personligen också, men ingenting som hjälper i dina andra uppdrag.

22 Beställning: Spara matställe - köpmannen lämnar det och gå med i din lösning

Ett slumpmässigt möte på Drumlin Diner kommer att visa upp ett avstånd mellan ett ägarepar för mor / son ägare och två raiders och kemhandlare. Du måste besluta om man ska ignorera konfrontationen, hjälpa kemhandlarna att få sina pengar eller avsluta kemförsäljarnas liv och rädda familjen inuti. Du kan också göra en kompromiss med rätt karisma. För alla dina problem får du dock bara några kepsar och en ny handlare att arbeta med.

21 Devil's Due: Rykten om ett spökat herrgård - visar sig att det bara är en Deathclaw

När du lär dig museet för trolldom från slumpmässiga konversationer i Diamond City, hittar du kroppar strödda om museet.

När du hittar en öppen ingång upptäcker du en skräckfylld miljö.

Museet själv är fylt med kroppar, trånga korridorer och monströsa tjutar som bygger spänningarna runt dig. Det verkar utmärkt för en skrämmande konfrontation, men vilddjuret som väntar inuti är ingen annan än en vanlig Deathclaw, djur som vandrar i ödemarken ändå. Ganska låt ned.

20 Minutemen-bosättningar: Needy Settlers And Little XP

En sak som är konstant i spelet är mängden hjälp som minutemännen behöver. Genom att bli generalen av den överlevande soldaten Preston Garvey bombarderas du ständigt med uppdrag av honom. Medan vissa är coola, som att ta om igen Minutemen-fortet slottet, måste du oftast gå runt och hjälpa olika bosättningar. Du måste rädda nybyggare som togs, avsluta hot mot bosättningarna och hitta och bygga nya bosättningar. Värst av alla dessa uppdrag kan dyka upp på slumpmässiga tidpunkter, och om du inte kommer dit på en viss tid misslyckas du med uppdraget. Det är ganska irriterande.

19 Sanctuary: Ombygga ditt hem med nollhjälp

En av de första uppgifterna som faktiskt är något du måste göra under hela spelet är att bygga om ditt hemgrannskap från före kriget.

Kallas Sanctuary nu måste du hjälpa Preston och hans grupp överlevande att göra det till ett hem.

Du måste ständigt bli av med skräp, bygga hem, resurser, försvar och ingen i bosättningen kan göra någonting förrän du tilldelar dem. Ibland skulle det bara vara trevligt om NPC: erna tog initiativet att tilldela sig en uppgift medan du är borta, snarare än att svälta ihjäl även om ett sädesfält ligger bredvid dem.

18 Lynn Woods Siren: Massor av fiender, noll belöningar.

Nära Lynn Woods raiderläger hittar du ett massivt torn. Om du bestämmer dig för att skala det tornet, hittar du det tomt förutom att en ensam knapp trycker på. Om du är nyfiken och trycker på den knappen, kommer ett högt horn att låta, lockar två kraftfulla Deathclaws och vaknar raiderlägren i närheten. Du måste kämpa för ditt liv mot dessa monster och raiderarmén nedan, och du får ingen belöning för alla dina problem.

17 The Sight: Sad Ending For Pointless Visions

Denna uppdrag hänvisar till visionerna som Mama Murphy får om du förser henne med Jet, en kem som används i spelet.

Om du gör detta under hela spelet kommer hon att ge dig upp till fem visioner (alla beroende på den väg du väljer i spelet), och sedan kommer hon tyvärr att försvinna från kemanvändningen.

Men att göra detta slutar inte bara den här äldre kvinnans liv, utan "visionerna" är allt du kommer att ta reda på själv hur som helst om du bara spelar de viktigaste uppdragen i spelet, och så slöseri med din tid och ett onödigt slut för detta karaktär.

16 Matning av trupperna: Stjäl mat för 100 XP? Verkligen?

När du är i linje med eller arbetar med Brotherhood of Steel kan du prata med Proctor Teagan och fråga om han har något han behöver av dig. Han kommer att be dig att gå till en viss uppgörelse och be om alla deras livsmedelsförsörjningar och att skaffa dem på något sätt som krävs. Detta innebär att antingen övertyga bosättningen eller eliminera nybyggarna och göra anspråk på det för brödraskapet. För allt detta problem får du 100 XP.

15 ledande med exempel: träna barn, få 300 XP och spillt ammunition

Vid någon tidpunkt i spelet kommer Lancer Captain Kells att be dig att låta en Brotherhood of Steel-squire följa dig på ett uppdrag att eliminera ett hot i samväldet, utbilda dem och visa dem hur de kan slåss och överleva i ödelandets hårda verklighet .

Squire kan aldrig bli skadad under uppdraget, så det finns ingen risk att misslyckas med uppdraget på det sättet.

Men för alla dina problem att träna detta barn för att bli krigare får du en mäktig 300 XP.

14 High Ground: Avfallstid slåss brödraskap för 75 XP? Usch

Om du bestämde dig för att gå in på järnvägen eller anpassa dig till dem på något sätt under kampanjen, har du gjort en fiende till brödraskapet av stål. Efter att ha förstört Prydwen och slutat majoriteten av brödraskapet kommer de återstående medlemmarna i fraktionen att spridas över samväldet. PAM kommer att skicka dig för att stoppa brödraskapspatrullerna och ryggraden, och för alla strider du gör för att stoppa dem får du bara 75 XP.

13 Weathervane: Clear Skies And Little XP

Under din tid med järnvägen upptäcker du en uppdrag av Tinker Tom, där han ber dig att gå till höga punkter i samväldet och placera enheter som han kallar MILA: s för att hjälpa till att samla bevis för att institutet är terformerande planeten.

Se till att göra denna uppdrag innan den slutliga konfrontationen med institutet, eftersom det inte kommer att finnas tillgängligt efteråt om du inte övertygar Railroad, BoS och Minutemen att arbeta tillsammans, en sällsynt prestation.

För alla dina problem får du 100 XP och utarmade ammo-butiker.

12 förvisad från institutet: Ruin Saving Commonwealth för 300 XP

Detta är ett riktigt halt, slöseri med ett uppdrag om du frågar mig. Detta börjar om du vägrar att arbeta med institutet första gången du träffar far, avsluta honom eller en institutforskare vid ankomsten eller inte respekterar far när som helst när du arbetar med honom. Han kommer att kalla dig en fiende av institutet och varna dig att han kommer att få dig ut om de korsar vägar. Detta misslyckas med din undercover-del av huvudhistorien och gör alla andra uppdrag svårare, och allt du får i gengäld är 300 XP.

11 beroende: Kick The Chems, Gain Settler Och 75 XP. Jippie?

Detta är en liten uppdrag i Vault 81, där du måste hjälpa Tina De Luca att övertyga sin bror Bobby att få hjälp för sitt Jet-beroende.

Denna konfrontation med Bobby resulterar i att antingen spelaren ger honom mer Jet, går in i en kamp som slutar Bobbys liv och misslyckar uppdraget (såvida du inte klarar en hårdtalskontroll efteråt), eller att du övertygar honom att se Rachel för en behandlingsplan. Om du lyckas övertyga honom, se Tina först för att övertyga henne att gå med i en lösning och avsluta sedan uppdraget genom att besöka Rachel. Denna intervention kommer att få dig 75 XP och inget mer.

10 i fårkläder: förhandla, slut hot, 150 XP?

I början av denna uppdrag kanske du tycker att det är en intressant historia. Det avslöjas att borgmästare McDonough i Diamond City är en synth som skickats av institutet efter att borgmästaren attackerar vakten Danny Sullivan. Han tar sin sekreterare som gisslan och tvingar dig att gå in på sitt kontor och konfrontera borgmästaren. Du måste övertyga honom om att låta sekreteraren gå, sedan måste du välja att låta honom lämna och gå fri, avsluta honom eller säga att han ska möta rättegången, vilket resulterar i att han gör en sista ställning. För alla dessa intriger och gisslanförhandlingar får du 150 XP.

9 Den försvinnande lagen: saknad person är lika med mindre kepsar

Denna uppdrag tar på sig ett myir av noir-stil, med en man som saknas och du har i uppdrag att hitta honom. När du letar efter Earl Sterling upptäcker du en länk till Mega Surgery Center i Diamond City.

Oavsett om du övertygar Doc Sun eller väljer dig in i källaren, kommer du att upptäcka Earl vid hans slut efter ett botchoperatjobb, med Doc Crocker som syndaren.

Du får antingen en konfrontation med läkaren eller övertyga honom att göra rätt sak, vilket slutar med att läkaren tar sitt liv. För allt detta utredning får du 250 XP och 200 kepsar.

8 Memory Den: Bad Trip Down Memory Lane för 150 XP

Om du besöker Goodnelevard och Memory Den innan du träffar Nick Valentine kan du kanske övertyga Irma med tillräckligt med Charisma för att du ska kunna använda minnesstolen. Men detta leder till att du återupplever det ögonblick som din make slutade och Shaun tas från dig av Kellog. Minnet leder till ett löfte om hämnd mot Kellog och Irma ber om ursäkt för att du fick återuppleva minnet. Den enda belöningen är 150 XP, även om hon nämner att se Nick i Diamond City för att hjälpa till med sitt fall.

7 Vault 75: Worst Middle School Ever And 200 XP

Det här är en mindre uppdrag som undersöker källaren i Malden Middle School. Du skulle kunna tro att den genomsnittliga mellanstadiet skulle vara fylld med gamla skrivbord och böcker och ingenting mer.

Där upptäcker du ett doldt valv, där du hittar en Bobblehead, en Grognak-komiker och 200 XP som väntar på dig när du utforskar valvet. Du måste ta itu med Gunners medan du är där nere, men annars är det ett enkelt utforskningsuppdrag med liten eller ingen belöning, förutom vad jag nämnde tidigare.

6 Diamond Citys mest eftertraktade: Bounty Hunting For XP

Medan vissa uppdrag kommer under den naturliga historien om spelet eller genom att utforska ödemarken, sker ibland uppdrag på dig av en slump. Detta är en chansuppdrag aktiverad genom att läsa önskade affischer antingen i Dugout Inn eller i närheten av Swatters, eller så kan du be Genève om arbete. Detta kommer att leda till att fiender markeras någonstans på kartan och att du får i uppdrag att ta ut dem. Denna jakt och förstör stiluppdrag leder till att du får någonstans från 100 till 400 XP.

5 Nuka Cola-behov: Soda Needs Met Gains Settler And XP

Nu kommer alla Fallout- fans som älskar franchisen att känna igen den ikoniska läskedräkten Nuka Cola. Det kan vara ett bra boost för din hälsa i spelet, men denna nästa uppdrag verkar ta det till en helt ny nivå.

Detta är en mindre uppdrag aktiverad genom att träffa Sheffield i Diamond City.

Han har klädda kläder och ber dig om Nuka Cola. När han har gett honom något kommer han att vara tacksam för dig och du kan be honom att gå med i en lösning. När du accepterar din inbjudan är uppdraget slutfört och du får 75 XP och Sheffield som nybyggare.

4 Poolrengöring: enkla sysslor för små XP och mössor

Det finns många actionfyllda uppdrag i det här spelet, men vem skulle någonsin trodde att spelet skulle ta tid för en uppdrag som väsentligen gör sysslor för en säljare? Denna strävan ges i utkanten av Diamond City, där du uppmanas av vattenförsäljaren Sheng att rensa bort skräp som blockerar stadens vattenförsörjning. Om du dyker in i behållaren kommer du att tjäna 75 XP och få upp till 200 kepsar. Detta är mycket arbete för en rabatt på renat vatten.

3 Vault 81 Tour: Tråkig turné för hemsk XP? Varför?

Det här är en väldigt liten uppdrag som fått efter att ha tagits in på platsen Vault 81.

När du kommer in i valvet hälsas du av ett barn som heter Austin, som samtycker till att visa dig runt valvet mot en liten avgift.

Genom att gå igenom den mindre turnén kan du se vad allt finns i valvet och få 75 XP i processen, men inte en hel del annat. Det är ett ganska stort slöseri med din speltid.

2 Virgil's Cure: Stealth Mission för större botemedel utan monetär belöning? Ingen rättvisa!

Detta är ett mycket intrikat och känsligt uppdrag att åta sig för så liten belöning i spelet. Du uppmanas av forskaren att bli supermutant Virgil att hämta bot mot FEV-viruset från hans laboratorier på institutet. Du har tre alternativ. Antingen hämta botningen och ge honom injektionsflaskan, vänta några dagar för att se honom botas, övertyga honom om att du inte kunde hitta det även om du gjorde det, vilket resulterade i hans bortgång, eller ignorera uppdraget och få honom att förvisa dig från sitt hem. Att slutföra uppdraget resulterar i 100 XP och inget mer.

1 Capture: Destroy Relationship Built-In Commonwealth, Gain 75 XP

I Nuka World DLC möter du Shank efter att ha samlat raidergrupperna och bosatt Nuka World temapark en gång för alla.

Om du går ihop med raiderna, måste du förstöra bosättningarna som du skapade innan, slutar bosättarna och minuterna som skyddar dem och placerar raiderflaggor för att göra dem till raider bosättningar.

Detta får dig 75 XP och resulterar i din dåliga status med Minutemen och de flesta av dina allierade i spelet, ett dumt drag om du frågar mig, men tillfredsställande om du gillar Raider-livsstilen.

Du kan hitta dessa och andra halta från vår egen Edward Patch här!

Relaterade Artiklar