25 Oroande fakta som du inte visste om fallout 4
"Krig ... krig förändras aldrig."
Dessa ord talas i hela Fallout- serien, och i Fallout 4 är de särskilt sanna. Ändå, även i krig, väntar nya och oroande skräck de som vågar våga sig ut i det stora okända av ödemarkerna. I Fallout 4 vandrar några av de mest fördrivna, motbjudande och störande individerna och skapar både bakhistorier och berättelser om framtiden som kommer att chockera och förvåna alla spelare. Flera av dessa berättelser finns i spelets huvudrätt och till och med sidouppdragen. Ändå finns flera historier begravda och väntar på att spelare ska upptäcka dem och avslöja vad som var tänkt att döljas. Det är där vi kommer in.
I den här artikeln ville vi utforska de mest skrämmande hemligheterna i Fallout 4, som har fått mycket uppskattning i spelgemenskapen. Alla spel döljer hemligheter, och Fallout 4 är inte annorlunda. Ändå med en så expansiv öppen världskarta kan dessa hemligheter verka oändliga och ju djupare du gräver, desto mörkare blir hemligheterna. Oavsett om det är tragiska berättelser om överlevnad som har gått fel, misslyckade experiment som har släppt ut förödelse eller sadistiska seriemordare som fortfarande kan ströva om världen, kommer den här artikeln att släppa loss en massa hemligheter som får din hud att krypa och kan till och med få dig att ifrågasätta dina beslut när du spelar spel. Så kom med på denna resa och låt oss visa dig 25 störande fakta om Fallout 4 som du inte hade någon aning om.
25 skyltdockor. Varför måste det vara skyltdockor?
En av häftklamrarna från Fallout- universum och Fallout 4, i allmänhet, är användningen av läskiga skyltdockor. I det här spelet skildrar faktiskt flera skrämmande möten med skyltdockor otäcka händelser som inträffade i postapokalypsen. I ett fall finns en kropp i en säng, som i sig inte skulle vara så stor sak. När du går in i sovrummet har du dock upptäckt tre skyltdockor, beväpnade med vapen som omger ett huvudlöst lig i badkaret, med skallen i toaletten. Detta visar ett oroande mord där mannen mördade sin fru, klippte av hennes huvud och sedan ställde upp skyltdockorna för att ta fallet för honom. På ett ännu läskigare sätt husar vissa byggnader och delar av samväldet till och med dussintals skyltdockor, alla står som om de väntar på din ankomst, och om du inte är försiktig kan en av dem bara räcka ut ...
24 The Fens Phantom
Seriemördare. Som om postapokalypsen inte kunde bli tillräckligt skrämmande, finns det bevis på flera olika seriemordare som antingen en gång bebod den tidigare staden Boston eller nyligen har bosatt sig. Vad fans kanske inte vet om är Fen Phantom, som har lämnat en serie störande holotapes som skildrar hans hemska brott, och ännu värre är platsen för dessa band. De är utspridda i ett avloppssystem och lämnas av en serie skelett som ställs på störande sätt. Dessa skelett kan mycket väl vara de tidigare mördarna, eftersom de verkar skildra det hemska sättet som de visades för dem som jagade honom. Tejpen indikerar att mördaren talar med detektiven som jagar honom ner, vilket indikerar ett blodigt slut för en eller båda. Killerens läskiga röst, i kombination med en massa vilda ghouls i avlopp, gör detta till ett oroande fynd.
23 The Walking Dead
En av de farligaste platserna i Fallout 4 måste vara Glowing Sea. Ett område i samväldet som har förändrats till ett strålningsstormfylldt landskap. Byggnaderna i detta område förstörs utan reparation, och massor av utstrålad magma, och de dödligaste varelserna från samväldet, bor här, vilket gör detta område dödligt för alla som inte är en robot, en supermutant, en ghoul eller bär en kraft kostym. En byggnad som har utplånats av Glowing Sea är Hopesmarch Pentecostal Church, som har sjunkit ned i marken och endast är tillgänglig eftersom taket har öppnats. Om du bestämmer dig för att släppa in i byggnaden, var du beredd på en kamp eftersom dussintals på dussintals vilda ghouls svärmer dig, så att du känner dig som en av de dömda karaktärerna på The Walking Dead . Kom ihåg att ta med massor av ammunition och stimpaks, eftersom detta kommer att vara en dödlig kamp för överlevnad.
22 spioner som oss
Regeringen har alltid varit en källa till granskning och misstro bland medborgarna i Fallout- universum. Ruinerna av forntida regeringsbyggnader kan ge några intressanta bakhistorier och hemligheter, men en störande måste vara den övergivna hytten i Glowing Sea som innehåller den hemliga ingången till Federal Surveillance Center K-21B. Ursprungligen byggd som ett skydd för spioner som kunde fortsätta spionera efter att bomberna föll, den mörka sanningen avslöjar tragedi för spionerna när kropp efter kropp upptäcks, och de som överlevde förvandlades till korpsmonster. Feral ghouls väntar på dig när du går in i bunkeren, och du får veta att regeringen misslyckades med folket menade att överleva i denna bunker, vilket leder till några verkligt mörka beslut av de överlevande. Det är en tragisk och mörk historia som ger spelaren närmare och närmare apokalypsens hemska verklighet.
21 Blast From The Past
Det är något så oroande mot kontrasten mellan en gammal världsgalleria som skulle sälja alla varorna som behövs för det perfekta amerikanska hemmet, med den hårda sanningen om apokalypsen. Detta är särskilt sant när robotarna som kör General Atomics Galleria ser redo att döda dig vid ett ögonblick om du inte spelar med deras snedvridna programmering. Dessa atomfolk väntar på att någon ska följa med och ge dem kommandot att börja sälja produkter till kunder - mer hotande: dessa dödliga robotar kan slå på dig på en krona om du inte tänker snabbt på dina fötter. Dessutom lagrar butikerna och byggnaderna som de bevakar mörka sanningar om effekterna av kärnkraftsnedfallet och de tråkiga slutliga ögonblicken för människorna att inte överleva det här fallet när de genomförde sitt normala liv.
20 Krig förändras aldrig
I Boston Harbour upptäcker en ung pojke vad han tror är ett havsmonster. Menande röda ögon rycker ut ur det skumma vattnet och blinkar som om de skannade stranden för nästa måltid. Men den mörka sanningen är att en forntida kinesisk ubåt vilar där och är bebodd av vilda ghouls. En av dem är fortfarande tillfredsställande - en ghoul som heter Zao. Zao berättar den sorgliga och mörka historien om ett krigsfartyg som satt fast och övergivet efter att bomberna föll, och som har lett till över 200 års isolering mitt i havet. Vad ledde detta skepp till Boston, och varför har Zao inte gått hem till Kina där han så desperat söker efter? Sanningen kommer inte att chocka dig. I slutändan måste du utföra en dyster uppgift för att äntligen befria Zao och hjälpa en desperat man äntligen återvända till det hem han drömt om i 200 år.
19 Under The Sea
En av de bästa DLC för Fallout 4 måste vara Far Harbor. Kustöstaden har många mörka hemligheter och fiender och en oroande berättelse om förräderi och skräck. Maskiner hjälper till att driva det värsta av dimman tillbaka, men hotfulla och blodtörstiga varelser strövar över ön och väntar på dagen att dimman återvinner den och de kan ströva fritt igen. Men det som ligger under havsvattnet runt ön är det mest störande. När du vågar under vattnet kommer du att upptäcka många läskiga sevärdheter, som skyltdockor som tittar in i resterna av ett skepp genom fartygets fönster eller begravs i en kista under havsbotten eller skelett bundna till ett nät och övervakas av nissar. Ja, jag sa nisser. Det är väldigt oroande och avbildar några snedställda sinnen i kölvattnet av apokalypsen. Nämnde jag freaking nissar!
18 The Walls Talk
För alla skräck- eller Edgar Allen Poe-fans finns det en rolig men ändå oroande referens till hans berättelse Cask of Amontillado . Utforska de underjordiska ruinerna av slottet, hem för minutemännen som du måste hjälpa till att befria från monströsa Mirelurks, hittar du minuternas tidigare general. Omgiven av alkohol och visar små tecken på försämring ser generalen ut som en man som gick ut på sina egna villkor. Nära hans kropp kommer du också att upptäcka ett kedjat skelett med en flaska Amontillado, en hänvisning till Poes berättelse där en man förseglades i en vinkällare med en fat Amontillado-vin. Man måste undra hur länge generalen levde fångad under ruinerna av slottet, och om han, precis som Poes historia, började höra väggarna prata. Plus, vem var exakt fastkedjade i väggen? Kanske har detta slott en mörkare historia än man trott.
17 A Gentleman's Affair
En av de mer tragiska ögonblicken i backstory i Fallout 4 måste vara när spelaren upptäcker Boylston Club, en exklusiv klubb för män med makt och rikedom inklusive presidenter och affärsstymoner. I klubben hittar du skelettresterna från klubbmedlemmarna. Genom en holotape, kommer du att upptäcka att klubbmedlemmarna på dagen för det stora kriget beslutade att äta en sista drink med "de goda sakerna" som i verkligheten var förgiftat vin, och du inser att dessa framstående män i klubben inte vill leva genom apokalypsen och beslutade så att begå massmord. Det är en tragisk och mörk saga som inte är allmänt annonserad i spelet, men bilderna är mycket mer oroande när sanningen avslöjas. Plötsligt är ett förflutet från det förflutna ett monument till en hopplös framtid, och den historiska byggnaden känns som en massiv grav.
16 Grandchester Mystery House
I DLC Nuka World tar Fallout 4 en kniv vid läskiga spökhus med Grandchester Mystery House. På den här nöjesparkplatsen kommer du att utforska familjens hem till Grandchester-familjen. Hem till Hannibal, Morticia och Lucy, visar historien att Lucy blev besatt i hemmet, och så småningom efter en serie av hemska händelser dödar hon dem båda. Hon är sedan förpliktigad till ett asyl, där hon flyr på sin 18-årsdag och begår självmord på vinden i hemmet. En kombination av alla de klassiska skräck- / spökhusfilmen tropes, den här byggnaden har blivit hem för en ny typ av ondska. När du besöker hemmet upptäcker du flera dödliga fällor uppsatta av en raider som har inrättat butik för att samla ägodelarna till de som han lockar i, men när du kommer in på vinden kommer du att upptäcka att huset verkligen kan hemsökas när du stöter på ett försvinnande barn ...
15 Oceanic Flight 815
Det var faktiskt en Lost Lost (kom ihåg Lost Lost?) . Den faktiska platsen i Fallout 4 är vraket av SKYLINES Flight 1981, som ligger nära ett par av dina bosättningar i nordöstra. När man tittar på vraket på avstånd kan man se kaoset och olyckan som passagerarna måste ha mött, liksom den hjärtstoppande terroren när flygplanet sönderbröts och de såg världen vända sig till elden framför deras ögon. När du kommer in på den här platsen kommer du att upptäcka flera vilda ghouler som strövar omkring på marken, av vilka vissa har mänskliga namn när de attackerar, och efter utforskning kommer du att se hur denna dömda flykt förstörs. Det kan finnas något bra byte för dig att hitta i vraket, men skräcken från kraschen kan vara överväldigande att tänka på. Det tragiska slutet för flera passagerare och piloten och besättningen kan upptäckas i detta vrak, och bara genom att våga djupare in i vrak kan den fruktansvärda sanningen avslöjas.
14 Låt oss besöka mormor hemma
En kuslig och störande plats är Sandy Coves Convalescent Home. Väl hem för samboens äldre har byggnaden blivit en grav för invånarna i kölvattnet av apokalypsen. Du kan fortfarande hitta de boende i hemmet som ligger i sina sängar, och några var i mitten av dagliga aktiviteter när bomberna föll. Ändå fortsätter en mängd robotar att betjäna de döda invånarna, och varje försök att samla in tyget från byggnaden kan leda till att de attackeras. Men du lär dig snart att du följdes in i byggnaden, och du måste bestämma om robotarna är det dödligaste i byggnaden. Att lyssna på robotarna handlar om att prata om invånarna som om de fortfarande lever och att adressera dig som den nyaste invånaren i hemmet gör detta till ett verkligt oroande möte.
13 Prova klistra in
Under veckorna fram till apokalypsen var regeringen ingen alltför bekymrad över att experimentera med den mänskliga befolkningen som upptäcktes i Fallout 4 : s Suffolk County Charter School. Utforskning av byggnaden full av vilda ghouls kommer att leda till flera holotapes, datorer och mystisk matpasta som berättar historien om en skola som används som ett experiment på de näringsmässiga fördelarna med denna rosa matpasta. Vad som är mer oroande är att det verkar som att rektoren var med på programmet och hoppades säkra mer skolfinansiering i utbyte mot att utsätta eleverna för den mystiska pastamat. Naturligtvis med alla experiment finns det en rad konsekvenser som gjorde studenter aggressiva och deras hudrosa, vilket leder till föräldraklagomål men som inte gav några förändringar när bomberna föll utanför. Vad som är mer oroande är de välbekanta rosa flådade vildmassorna som spöker skolan ...
12 Funhouse
I Nuka World DLC är ett av de mer störande områdena i den tidigare nöjesparken Kiddie Korner-området, som har barn som nöjen. De glada runt-husen har vilda ghoular som virvlar runt och runt när de försöker attackera dig. En teater har massor av ghouls som leds av en galet mördare. Leksaksaffärer är fodrade med gruvor och sprängämnen som väntar på att spränga dig. Hela området är fylld med dödliga byggnader. En sådan plats är Funhouse, där områdets galning av en härskare har satt upp flera dödliga fällor. Kör igenom en labyrint fylld med sprängämnen, roterande tunnlar fyllda med ghouls och ett tilt-a-virvelrum fylld med ett dussin dörrar som leder till ingenstans, den här platsen är den mest yrande, hjärtslagande och störande delen av den redan oroande parken. När du äntligen har kommit till galningen, lär du dig den tragiska sanningen bakom att han var där och hur området blev så dödligt.
11 Quick Store Run
En enkel körning till den lokala stormarknaden tar en dödlig vändning i Fallout 4 . Glöm att ta tag i ett sex-paket Nuka Cola eller ett paket cigaretter. Förbered dig istället på en kamp. I spelet finns det en plats som heter Super Duper Mart. Du kommer att besöka den här platsen flera gånger om du bryr dig om att hjälpa bosättningarna i samväldet. Utanför byggnaden väntar ett paket med vilda ghouls att hoppa över dig, samt en mycket stor och kraftfull mutant som väntar på att klöva dig i bitar. Inuti är den stora byggnaden fylld med gången vid gången av tidigare varor, men se upp: de kan utforska. Tänk inte på att springa ut genom ryggen heller, eftersom dessa ghouls finns överallt och en fel svängning kan leda till att svärmas och rivas isär.
10 Mystery kött
En plats som kan upptäckas av misstag är Longneck Lukowski, en köttförpackningsanläggning som drivs av en köpman i samväldet. Genom att hjälpa mannen att hantera mullvattensråttor som angripit hans byggnad varnar han dig för att inte våga dig in i källaren i byggnaden. Genom att ignorera hans råd kommer du att upptäcka en oändlig underjordisk labyrint fylld med ghouls, som hoppar mot dig från alla mörka hörn. Labyrinten verkar oändlig, och ghoulsna blir tuffare och mer många desto djupare in i avloppssystemet får du. När du når slutet på den dödliga labyrinten kommer du att upptäcka den störande källan till köttet som mannen serverar, och han kommer inte att vara nöjd med din upptäckt. Du kommer att befinna dig i en ännu större kamp för ditt liv när du kämpar mot mannen och hans armé av köttbearbetningsrobotar, och synet av köttplattorna får dig att kasta.
9 Cat Crazed
Katter är bedårande. Oavsett om du är en kattperson eller inte, det bedårande lilla djuret verkar ganska ofarligt av alla standarder. Även om hur de städar sig själva är lite läskigt ... ojja. Men i Fallout 4 har en person tagit sin kärlek till katter till en helt ny nivå. I Walden Pond kommer spelare att upptäcka en stuga fylld med dussintals kattmålningar, samt flera katter och katttillbehör. Denna eremit har tagit sin kattens förkärlek till en helt ny nivå, och man måste undra om den slumpmässiga katten möter i samväldet härrör från denna stuga. Alla dessa katter måste komma någonstans, men varför i jorden har den slumpmässiga mannen blivit så besatt av djuret, och var är han nu? Ledde hans besatthet till hans bortgång och slutade hans katter att äta honom? Ew, den tanken räddade mig bara.
8 Det är Stonehenge ... Men med bilar
I detta slumpmässiga möte i (ännu en gång) Walden Pond kommer spelare att upptäcka ett konstigt sortiment av bilar som har omorganiserats för att likna den ökända Stonehenge. Denna konstiga struktur kallas av spelare som Car-Henge och lockar spelare att utforskas. Akta dig dock om du gör detta, eftersom lurar runt denna struktur är en kraftfull och dödlig varelse, vilket gör placeringen av denna struktur störande i naturen. Detta möte måste få dig att undra vad är det med Walden Pond som lockar de konstiga och bisarra möten i samväldet? Är det här platsen där alla uppriktiga själar går för att gömma sig för världen, eller är det här platsen där de fördrivna och monströsa djuren går för att jaga och locka offren till en tidig död? Och för vilket ändamål skulle någon eller ens denna varelse flytta och ordna dessa bilar på ett sådant sätt? Kanske någon som fortfarande kommer ihåg den gamla världen?
7 Rocket Man
Nordost om Relay Tower 0BB-915 har en liten hytt utsikt över samväldet i Fallout 4 . Enda hytter är inte ovanliga i spelet, men innehållet i denna hytt är det. Inuti har en ensam överlevande lämnat ett lager av sprängämnen, tillsammans med en katapult för att lansera nämnda raketer vid samväldet nedan. Om spelaren är så benägen kan de starta dessa vapen, men det som är mer oroande är implikationen av denna hytte, som antyder en massiv tomt för att förstöra samväldet. Vem lämnade hytten bakom, och vad hindrade dem från att lansera dessa sprängämnen? Tillhörde hytten någon som vi träffat tidigare, eller är en okänd fiende fortfarande lurande i skuggorna och väntar på att slå när de överlevande minst förväntar sig det? Eller kanske detta bara är en slumpmässig raider som hoppas upp på psyko och vill se världen runt dem spränga. Hur som helst, det är störande.
6 ET Telefon hem
Nordost om Vault 81 kan spelare befinna sig som snubblar på kraschplatsen för en besökare från en annan värld. Utlänningar är inte ovanliga i Fallout- världen. I Fallout 3 behandlas spelare med Mothership Zeta DLC på ett äventyr i rymden, bekämpar dina främmande bortförare och räddar civila som fångats under hela tiden. Så i Fallout 4 har ett rymdskepp kraschat in i Commonwealth, och spelaren kommer att hitta fartyget i lågor. Efter banan till dess förstörelse kommer spelare att hitta en liten grotta. Att utforska denna grotta kommer att leda spelaren att upptäcka fartygets invånare, och det är läskig röst och fientlig natur gör detta till ett mycket oroande möte av tredje slaget. Istället för att få en chans att välja sinnet från en annan värld, blir du behandlad en arg liten varelse som skjuter först och ställer frågor senare.
5 Vi kommer att behöva en större båt
Norr om Museum of Witchcraft är en liten vik hem till ett fartyg. I samväldet är halvt förstörda fartyg och till och med fartyg som fastnat på byggnader inte ovanligt. Men vad som väntar på spelare på detta fartyg är verkligen en sorglig och oroande syn. När du upptäcker detta fartyg kommer du snart att få veta att det ledsna lilla fartyget lidit ett tragiskt öde, och den oroande upptäckten på fartyget visar att kaptenen attackerades av en stor havsdjur, vars kropp låg död bredvid kaptenens skelett. Detta är ett oroande hyllning till den ökända filmen Jaws, där den stora hajen attackerade och åt kaptenen och sjönk fartyget under processen. Den här kaptenens sista stunder måste ha varit ett helvete. Var är en man med en skyttskyttergryffel och en rumpbelastning med syretankar när du behöver honom, har jag rätt?
4 Parking Garage Of Doom
Nära Fallons varuhus ligger Fallons parkeringsgarage. Commonwealth, ett en gång livligt parkeringsgarage för kunder, har återvunnit detta lilla område för sig själv. Men en störd individ eller många individer har skapat en död labyrint ur garaget, lockat spelare in med en oskyldig pil som vinkar in dem. När de är inne måste spelare korsa flera explosiva och dödliga labyrinter, med störande skyltdockor som förlöjligar spelarens beslut och till och med med ett rum fylt med läskiga apadockor med stora cymbaler. Spelaren lockas djupare och djupare in i byggnaden, kämpar genom torn, vågar som är riggade för att explodera med ett steg och till och med missilkastare riggade med en uttråd. Att korsa byggnaden kan leda till några fantastiska priser, men då kan du hamna med massor av stimpaks. Ändå måste man fråga sig själva hur många andra som kom före dig och inte lyckades överleva, och vem är mysterium personen bakom denna dödliga labyrint?
3 Bränn häxan!
I Museum of Witchcraft i Salem kommer spelare att upptäcka en av de mest störande sevärdheterna i samväldet. Byggnadens utsida är belagd med skurna isär kroppar, och byggnadens framsida är kedjad. När spelaren kommer in i källaren genom en källardörr kommer spelaren att hitta byggnaden skaka när ett kraftfullt brus uppstår och kroppar faller från de övre nivåerna. När du utforskar byggnaden hittar du ännu mer läskiga skyltdockor som ställs runt föreställande av häxa-rättegångarna, och snart upptäcks den dödliga källan till de otillbörliga kropparna, vilket leder till en störande syn och en dödlig kamp för ditt liv. Oavsett om det är den döda ögonen stirrar på skyltdockorna som verkar följa dig runt byggnaden eller det dödliga mötet som hotar att lägga dig till dess höga dödsräkning, denna byggnad är en av de mer skrämmande och läskiga atmosfäriska delarna av Fallout 4 .
2 En gruvdrift vi ska gå
I ett av de svåraste områdena i samväldet hittar spelarna Dunwich Borers gruvanläggning. Kampen mot raiders och djuper djupare i gruvan kommer spelare snart att upptäcka det tragiska ödet för arbetarna som fångats i gruvan när bomberna föll för över 200 år sedan. Efter att ha skickat de dussintals på dussintals raiders beväpnade till tänderna kommer du snart att upptäcka att de var beväpnade på grund av vad som väntade djupt inne i gruvan. Med skrämmande visioner om det förflutna som är sammanvävda med nutiden, kommer du att lära dig det slutliga ödet för Dunwich Borers-företaget, och måste kämpa mot en massiv horde av oöverträffande ghouls. Snart kommer du att hitta dig springa mot utgången, men se upp för att titta bakom dig, när en scen rakt av 28 veckor senare spelar bakom dig när ghoularna jagar dig.
1 De kallar mig Pickman
Det mest störande synet av samväldet i Fallout 4 är Pickman Gallery. Namnet lovar ett vackert galleri fullt av meningsfull konst, men det som spelarna finner istället är en störande montage till döds och kaos. Väggarna är sprutade med blod. Galna raiders attackerar dig av rädsla. Dussintals på dussintals huvuden på gädda är spridda runt högar av kött. Konstverket skapas av denna Pickman med hjälp av mänskligt blod, som tror att hans konst är en tvinnad form av rättvisa. Genom att gå igenom detta skräckhus räddar du upp en civilist från en grupp raiders, bara för att upptäcka att mannen är ingen annan än Pickman själv. Seriemordaren tackar dig innan du lämnar och lämnar en gåva till spelaren i hans kassaskåp. Gåvan är en kniv, troligen mordvapnet, tillsammans med en skrämmande enkel anteckning som har störande konsekvenser för spelarens handlingar.
Om du vill se de 20 bästa sido-uppdragen i Fallout- universumet, klicka här! Om du är intresserad av en artikel om rangering av Fallout- spel från författaren Philip Florio, klicka här!