25 Super Mario-serier som får alla spelare att säga "Samma
Finns det någon serie mer ikoniska än Super Mario i pantheonet av videospel? Och finns det någon karaktär som är mer älskad eller välkänd än den superdrivna rörmokaren själv? Antagligen inte. I över tre decennier nu har Mario- spelen, i alla deras variationer på olika plattformar, förtjänat kärleken och respekten för otaliga spelare, avslappnade och annars, och kritiker tack vare deras enkla men tidlösa plattformsmall, färgglada grafik och ljuddesign, och förmåga att utvecklas med varje generation som går. Super Mario- spelen är ett lysande exempel på en serie som kan förbli trogen mot sina rötter samtidigt som den revolutionerar branschen och har fortsatt att definiera sin exklusiva plattform Nintendo och, många kanske hävdar, branschen själv.
Med ett ikoniskt spel kommer det att ha sin rättvisa andel tropes, memes och i detta fall serier. Från att hoppa på goombas, att äta magiska svampar, att ta reda på att prinsessan är i ännu ett slott, det är ett enkelt spel att parodiera och många av dessa serier skriver i princip själva.
Till skillnad från andra spelserier finns det dock aldrig mycket ondska i dessa parodier. Super Mario, som plattformsspelare, är mycket tillgänglig och okontroversiell, och serien har alltid satt sig en skyhög standard och släpper klassiska spel över alla spelgenerationer och Nintendo-plattformar, vilket ger den en viss mängd immunitet jämfört med andra spel.
Så med det, luta dig tillbaka, koppla av och njut av 25 av de bästa Super Mario- serierna som du kan relatera till som spelare.
26 Tid för intervention
Dålig Princess Toadstool. Marios främsta klämma har genomgått mycket under de senaste tre decennierna: reducerad till en damm i nöd och stulen på årlig basis av samma monster, du kan inte riktigt skylla henne för att hon är irriterad av hennes ständiga benägenhet.
Bortsett från öppningen till varje givet Mario- spel där prinsessan oundvikligen blir bortförd av Big Bowser, tar det verkligen inte lång tid för spelaren att glömma allt om gisslan Toadstool och bara börja njuta av att utforska svampens rike.
Medan tanken med den här serien är att skapa sympati för prinsessan, har den förmodligen motsatt effekt som spelare. Det är mer benägna att framkalla nostalgi för att ta gigantiska svampar, promenera på goombor och flyga graciöst med luften med en tanooki-kostym, som alla illustreras i den här komiken.
När prinsessan konfronterar Mario och kallar honom "den värsta pojkvänen någonsin", och det är inte svårt att se varför.
Bokstavligen är Mario en frånvarande partner, som inte kan förhindra att hans flickvän tas om och om igen, med en förkärlek för grymhet och ta förändrade ämnen.
Med det sagt, ledsen Toadstool, men att utforska Mushroom Kingdom är bara för mycket kul; du måste bara vänta på att räddas!
Comic av Brain Slug.
25 Reznors!
Plattformsspel är utformade för att vara så enkla och roliga som möjligt. I huvudsak 2D- och senare 3D-hinderbanor, varje nivå är utformad för att vara tillräckligt enkel för att förstå, bli mer utmanande när spelet fortskrider i fråga om reaktion och timing, i motsats till koncept eller kontroll.
Med det sagt, i de flesta plattformsspel finns det en handfull sektioner eller fiender som till synes är utformade för att förargma spelaren, vilket får dem att misslyckas med en viss del av ett spel igen och igen tills de startar kontrollern genom TV-skärmen i en passform av okontrollerbart raseri.
Reznors, som visas i Super Mario World och New Super Mario Bros 2, är ett av dessa irriterande hinder. Fyra dinosauriehuvuden på fyra individuellt roterande plattformar, dessa förhistoriska varelser andas eld i din riktning, vilket innebär att du måste undvika fyra brandkamrar och komma till dig från ett massivt hinder mitt på nivån. Detta innebär att det är stor sannolikhet för att bli träffad, vilket innebär att det är stor sannolikhet för att förlora ett liv och att behöva starta nivån igen, vilket betyder mycket väldigt arg spelare. Alla som någonsin har bränts av dessa dinosaurier kommer att kunna förhålla sig till paniken uttryckt i den här serien för säker!
24 Wario Rivalry
En skurk designad av Nintendo själva för att vara antitesen till Mario. Wario dök upp först i 1992: s Super Mario Land 2: 6 Golden Coins som archnemesis för den heroiska rörmokaren. Medan Wario, som återigen var en skapelse av företaget själva och inspirerades direkt av deras största historia, aldrig var tänkt att vara en breakout-karaktär i sin egen rätt, fick han tillräckligt hänsyn bland fansen för att garantera två spinoff-titlar av sig själv : Wario Land och WarioWare .
Som sagt, till skillnad från många skurkar som blir lika stora om inte större än de dygdiga huvudpersonerna själva (kan du säga Heath Ledgers Joker?), Var Wario, och är fortfarande, relativt underhållande jämfört med Mario, båda i termer av karaktär och massa överklagande.
I den här serien ser vi Wario göra vad varje respektabel skurk skulle: att försöka krossa sin goodie-two-skor motsvarighet. Men Mario lyckas besegra sin onda motsvarighet, släppa luften ur honom och lämna honom liten och tömd. Mario tittar på hans chockade, och ganska skrämda, snygga nemesis, och lägger till förolämpning mot skador genom att kväva: "Nu finns det Wario jag minns!" Chansen är att det förmodligen är den Wario du kommer ihåg också om du minns honom alls ...
23 konstiga spöken
Med sina debut i den klassiska SNES-titeln Super Mario World verkade dessa skrämmande spöken ge dig en rädsla i de spökade husnivåerna i spelet. Avskräckande för första gången du ser dem, dessa scowling poltergeists har förmågan att ändra nivåer och riktning, och kommer att sluta eller krympa dig vid första kontakten, vilket gör dem formidabla och ibland frustrerande fiender.
Och även om de lätt kan identifieras som spöken (även i sin 16-bitarsform) finns det ingen tvekan om att deras form är, ja, lite konstig.
I huvudsak bara svävande huvuden med små svansar på baksidan av kraniet (kanske för att hjälpa dem att flyga, vem vet!), Till och med deras tecknade samtida Casper, det vänliga spöket, hade åtminstone en uppenbarelse av en underkropp.
Kanske när du ofta förgäves försökte undvika dessa svävande olägen såg du på dem och trodde att något var avstängd. Du kanske försökte föreställa dem i deras levande form. Kanske, när du gjorde det, tryllade du fram en bild som skakade dig till din kärna: en deformerad varelse med livlösa ögon, ett finger för en svans och en ganska oattraktiv frisyr. Kanske har den här serien gjort din största mardröm till en hemsk verklighet.
Comic av My Extra Life.
22 Odyssey Vs. 64
Den här serien kan antingen ses som en pining för en enklare tid i spelet, eller så har en turné gått dåligt. Tja, ok, kanske inte det sistnämnda, men första gången du piskar locket mot en fiende i Super Mario Odyssey, är det säkert en ny upplevelse. Som vi nämnde i inledningen lyckas alltid Super Mario- titlar, medan de förblir trogna i dess plattformar, alltid utveckla genren inom sina parametrar. Förmågan att ha en fiende skulle, för Mario- spelare i gamla skolan, vara lite av en resa och något helt främmande för 2D-titlarna, eller till och med äldre 3D-titlar som Super Mario 64 .
På tal om det för många spelare, det finns mycket att säga för de enklare Mario-titlarna. Trots den kritiska berömmen och fläktkärleken som ges till titlar som Super Mario Galaxy och den ovan nämnda Super Mario Odyssey, finns det en undergrupp av veteran (se: gamla) Mario- fans som tror att de gamla skoltitlarna, som Super Mario Bros och Super Mario World, är bättre än sina tredimensionella yngre bröder. Om du tillhör den här kategorin, är den här serien precis uppe i din gränd. Titta bara på 64 Marios ansikte: upphetsad, glad och nöjd med hans enda förmåga att flyga. Kontrast nu det med Odyssey Mario, som ser helt förskräckt av den hybridmutanten han har blivit!
21 arrangerat äktenskap
En annan som visar prinsessan Toadstool och hennes olyckliga situation. Det råder ingen tvekan om att Mario tar sin söta tid att skruva loss henne från tassarna på Big Bowser. Men i vår strävan att hämta henne frågar vi oss inte ofta vad Bowsers avsikter är. Stjäl han henne för att han är en kleptoman. Kanske blev han lurad av en rörmokare som, trots att han tog pengar från honom, inte lyckades fixa sin toalett och lämnade Mario skyldig av förening?
Alla dessa är löjliga men hållbara förklaringar. Med det sagt är en mycket mer realistisk förklaring att Bowser har en sak för prinsessan och bara ger henne en kraftfull hjälp med att flytta med honom. Om det sistnämnda är sant, är det tveksamt att han väntade tills Mario sauned sig igenom ett dussin slott för att sätta ett datum. I den här serien ser vi prinsessan skydda de oönskade framstegen hos det skalade rovdjuret snart efter att de två gifte sig. Prinsessans ansikte säger allt, och jag kan föreställa mig att utbytet av löften inte var vänlig. Jag kan också tänka mig att Mario skulle vilja skynda sig och komma dit innan de slutför äktenskapet!
Komiker av J Rowland.
20 Dålig Goomba
Du måste känna dåligt för alla fiender som bara kan röra sig i sidled med ögonen framåt. Bokstavligen den första fienden du möter i varje Mario- spel: de är korta, långsamma, och bortsett från sina flygande kusiner som uppträdde i Super Mario Bros 3, har samma förutsägbara rörelsemönster, som rör sig från höger till vänster och sedan tillbaka till vänster igen.
Dessa fysiska begränsningar, tillsammans med det faktum att de bara ser godartade ut, kan få vissa spelare att känna sig skyldiga till att ha trampat på dem.
I den här serien finns det två goombor (de kommer ofta i par i spelen), helt enkelt prata medan de tänker på sitt eget företag. Sedan, ingenstans, kommer Mario med och krossar en av dem och stjäl myntet som dyker upp från den nyligen avlämnade. Den andra goomba ser förskräckt ut och berättar den dödliga rörmokaren att han bara kunde ha bett om pengarna!
Sanningsenligt skulle du kunna ta del av båda parterna här: å ena sidan kan du vara som Mario, den lyckliga och lyckliga galningen som krossar oskyldiga goombas för pengar på väg till ett annat slott. Eller så kan du vara empatisk med goombas, oskyldigt kanonfoder som läggs framför Mario som små hinder, där för att borsta åt sidan, eller ännu värre, steg på!
Comic av GameGags.
19 giriga Lumas
När Mario gick galaktiskt i den exceptionella Super Mario Galaxy på Wii, behövde han några interstellära samstjärnor för att följa honom på sin uppdrag. Gå in i Lumorna: söta, lyckliga-lyckliga stjärnor som hjälper till att leda Mario genom tutorials och allmänna råd, samt ha förmågan att förvandlas till objekt och power-ups som kan hjälpa dig under hela spelet.
Men deras hjälp kommer till ett pris, för dessa små klumpar av ljus är beroende av stjärnbitar, små stjärnskärmar som är spridda över de nivåer som Mario kan samla in. Dessa stjärnbitar tjänar en mängd funktioner, dock: de kan skjutas mot fiender för att bedöva dem, hjälpa Mario att besegra dem eller helt enkelt kringgå dem, eller ännu viktigare, när tillräckligt av dem samlas, ger de Mario ett annat liv, vilket potentiellt kan betyda skillnaden mellan vår modiga rörmokersvän som slutför nivån eller se ett spel över skärmen.
Med det i åtanke skulle du tro att Lumorna skulle vara mer känsliga för Marios situation. Att rädda prinsessan är en teaminsats (om vi ignorerar det faktum att Mario får all ära, men det här är semantik), så de borde inte beröva Mario av en potentiellt livräddande resurs. Chansen är att om du har varit en stjärna eller två från att lägga till ett livsviktigt extra liv, bara för att behöva ge upp din stash till dessa giriga stjärnor för att gå igenom en nivå, kommer du att känna dig irriterad bara titta på denna komiska.
Comic av Broken Teapot.
18 super rörmokare
Människor som spelar Super Mario- spelen (både långa Mario- philes och unga, avslappnade första tidtagare lika) måste på något stadium ställa sig själva på en mycket enkel fråga: hur är det med en rörmokare ... ja, två om du räkna Luigi ... är i stånd att ha krafter av omänsklig tillväxt, flykt, förmågan att skjuta eldkulor från ... någonstans, och den exceptionella atletiken att hoppa mer än tre gånger hans egen höjd.
Hur är det dessutom att Mario, återigen en ödmjuk affärsman, är i stånd att pröva en prinsessa? En kunglig kvinna som bedömer efter klädseln hon bär inte är av detta århundrade, vilket innebär att någon chans som Mario skulle ha haft den sociala klättringen i denna dag och ålder i huvudsak är noll.
Om du någonsin undrat varför, och om du har tänkt det någon tanke överhuvudtaget som du förmodligen borde ha vid något skede när du spelade ett Mario-spel, så kommer denna komiker lika sannolik förklaring som alla du troligtvis kommer att höra. När en arbetsgivare letar efter rätt duo för att rädda en prinsessa från det onda kopplarna och måste navigera i viss död för att göra det, räcker Mario Bros. Rörmokare bara inte. Men "SUPER MARIO BROS." å andra sidan? Tja, de låter "perfekt för jobbet!"
17 De gör dem inte som de brukade ...
En av fördelarna med hårdvaran som introducerades med Nintendos sjunde generationskonsol Wii var att spelutvecklarna kunde utveckla sina titlar på unika sätt; Nunchuck- och Wiimote-kontrollerna var helt olik de konkurrerande Xbox- och PlayStations standardkonsolkontroller, vilket integrerar rörelsekontroll som en viktig del av upplevelsen; ett flytande och roligt sätt som skiljer det från tävlingen, och hjälper Wii att bli den säljare som den gjorde.
Super Mario Galaxy, som vi har nämnt några gånger hittills, utnyttjade också den nya konsolen till fullo och utnyttjade rörelsekontrollen och skärmpekningen, vilket säkerställde att Nintendos signaturserie förblev före kurvan på sin egen hårdvara, och i spel i allmänhet.
Med det sagt (igen, som vi har nämnt tidigare) kommer det alltid att vara de som harken för de äldre dagarna av spel: en tvådimensionell värld med enkel grafik, enkla berättelser och mest av allt enkla kontroller.
Det var det som fick utgivningen av Super Mario Bros. Wii, en uppdaterad, blankare version av de gamla 2D Mario-spelen.
Bra idé, och många gillade spelet. Men de flesta tyckte att Wiimote, som helt enkelt vändes på sin sida för att härma en generisk styrenhet, inte var en tillräcklig ersättning för den traditionella, chunkiera SNES-kontrollen, alltså den enorma irritationen i dessa människors ansikten, och eventuellt också dina.
Comic av My Extra Life.
16 Big Bowser begränsade vapen
Det råder ingen tvekan om det, Big Bowser går ur sitt sätt att sätta en litany av hinder framför Mario: från vilda djur som har förmågan att avsluta Marios liv bara genom att bara röra vid honom, till ett till synes oändligt utbud av lockslott, det är fantastiskt att den stora killen aldrig har investerat i deadlier, mer fullsäkra former av Mario kontroll. Med till synes obegränsade resurser skulle du tro att han skulle kunna hindra en ren rörmokare från att kasta sitt imperium och stjäla prinsessan tillbaka.
Kanske är det en motvilja att framställa vapen, kanske gillar han bara vintage-touch, men när en Koopa Troopa visar Bowser en toppmodern raketskyttare är han ointresserad och insisterar istället på att Troopa och alla hans skalade vänner fortsätter att dyka ut gigantiska kulor med "arga ansikten på dem."
Låt oss nu vara ärliga: det skulle inte vara ett Super Mario- spel utan helt toppvapen och fiender med förutsägbara rörelser! Nu är det säkert att kulorna i fråga kan vara gigantiska och de kan skjuta ut från en massiv kanon på tio mil per timme, men hej, det är en del av charmen!
Serietidning av Cyanide och lycka.
15 smutsiga rör
En av de mest igenkännliga figurerna i Super Mario- serien är inte en bekant fiende, en tillförlitlig sidekick eller en minnesvärd nivå. Nej, i det här fallet är det rören (varprör för att vara specifika) som vi pratar om. Dessa rör visas sedan seriens gryning och hyser en av spelets mest ikoniska fiender (piranha-växterna), av vilka några skjuter eldkulor ur munnen för, ja, spel. Vad de emellertid är mest kända för är deras förmåga att transportera eller varpa Mario och Luigi från en plats till en annan, antingen används för att avancera scenen eller för att avslöja ett hemligt område på nivån.
Som sagt, rör, i allmänhet, har i de flesta människors förening en koppling till vatten i bästa fall och mänskligt avfall i värsta fall. Det räcker med att säga, med tanke på valet, skulle ingen av oss välja ett rör som en form av transport. Vi kanske bara är så vana vid synen av Mario som reser fötter först ner i ett underjordiskt rör, men många av oss trodde åtminstone i början att det verkade lite osanitärt. Luigi hade ofta samma tankeprocess, vilket ledde honom att dra en olycklig prank på sin bror som lämnade honom lite stinkig.
14 byggstenar
Om du någonsin går upp till en rad tegelstenar eller cinderblocks, rekommenderas det vanligtvis att du inte slår huvudet av dem med full kraft. Låt oss nu spela en allvarlig hypotetisk här: om du någonsin går ner på gatan (undviker eldpustande piranor och sköldpaddor på din väg) och du stöter på en rad av massiva guldstenar, snälla hoppa inte upp och försök att krossa dem med toppen av huvudet.
Jag vet, jag vet, de är upphängda i luften, vilket gör dem till ett perfekt mål för din krona.
Men kom ihåg att guld är ett av de tätaste elementen som finns: om du knäcker huvudet på ett guldblock, kan det mycket väl vara det för dig ...
Precis som de tidigare nämnda rören fortsätter Mario att avstå från logikens lagar och basar sig på dessa fasta guldföremål gång på gång över olika nivåer och spel, och visar ett fullständigt åsidosättande av sin egen personliga hälsa och välbefinnande; visst, det kan hända honom några power-ups och guldmynt här och där, men är det allt värt det? Den här serien visar det oundvikliga resultatet av detta repetitiva huvudtrauma, åtminstone om det var i verkligheten. Tack och lov, det är bara ett videospel! Ändå gör våra huvud ont ...
Komiker av Chris Toumanian.
13 Grafisk jämförelse
Hittills i denna lista har vi analyserat två serier som jämför den äldre generationen av Mario-spel med de nyare: båda serierna, en som jämför Super Mario 64 med Super Mario Odyssey och kontrollschemat för New Super Mario Bros, sågs ur perspektivet av den gamla skolan Mario- spelaren, beklagar komplexiteten hos nyare Mario-titlar.
Men den här serien talar på uppdrag av den nyare generationen och på fler sätt än en. Här kommer den gamla Mario-avataren överens som föråldrad både fysiskt och ideologiskt. När han stöter på en kvinnlig padda kallar den gamla Mario henne padda. När hon informerar honom om hans misstag flyger gamla Mario in i raseri, utan att förstå vad som händer. Nya Mario sauntar in i bilden, förklarar bort sin gamla namns mentalitet, med Toadette som föreslår att Mario från 1985 "kommer med tiden."
Nu kan du ta den här serien bokstavligen, eller så kan du läsa lite politisk undertext i den. Personligen hoppas jag verkligen bara att det använder vårt nuvarande kulturella klimat för att göra en poäng om föråldrad grafik. Låt oss lämna SJW och ideologier ur videospel, inte minst av alla Mario-spel!
Konst av CoconutStevio92.
12 Baby Mario Power
Med stor makt kommer ett stort ansvar: så när man får besegra Big Bowser och rädda någon, särskilt när den är under påverkan av potentiellt psykedeliska power-ups, bör det lämnas åt en speciell person med speciella förmågor. Juryerna om huruvida två rörmokare utan legosoldatupplevelse är kvalificerade för jobbet (vi har sett en komisk adress här tidigare), men jag tror att vi alla kan komma överens om att det inte bör lämnas åt ett barn.
Denna uppgift placerades fast på de små axlarna av Baby Mario i DS-titeln Yoshi's Island, där han har i uppgift att rädda Baby Luigi från Big Bowser och hans minions. I den här serien får Mario en guldstjärna, och förmodligen går han på en rampage, vilket leder till hans exil till Yoshi's Island. Hela komiken kan tolkas på två sätt av dem som har spelat DS-titeln: antingen Baby Mario är en dålig pojke, den enda mannen för jobbet som finns, eller han är en baby som inte kan utöva kraften till sitt förfogande . Hursomhelst kan du inte låta bli att tänka att de kunde ha hittat en lämpligare kandidat, som Mario själv!
11 Broders gräl
Luigi har varit en fixtur i Mario-spelen i flera år. Alternativet som går till spelare två i spel som Super Mario Bros 3, dinosaurie Yoshis "mamma" har också fått begåvade avsnitt av spel i titlar som Super Mario Galaxy 2, och till och med fått sina egna fristående spel, som ofta glömda Luigi's Mansion på GameCube. Som en bestämd fansfavorit föredrar många spelare faktiskt Marios länge bror, ser honom som mer än bara en sidekick, och en integrerad del av att rädda prinsessan gång på gång.
På tal om det senare och med tanke på det faktum att det gränsar till en teaminsats för att rädda henne, vem säger att Mario bara får flickan i slutet av spelet?
Högre och smalare än hans tjocka syskon (och gissa en funky grön ensemble att starta) som säger att prinsessan Toadstool inte skulle falla för Luigi? Särskilt om han råkade vara avataren spelaren valde att rädda henne?
Vi kunde se hur detta skulle kunna skapa spänningar och stridigheter mellan de två bröderna, som uttryckt i den här komiken när Mario rusar för att träffa sin bror efter att ha upptäckt att konsumtion av en stjärna gör honom oövervinnlig. Han hittar sin bror på ett datum med prinsessan och bekräftar tyvärr till sin paddavän att stjärnan inte gör honom ogenomtränglig för smärta. Tänk på det nästa gång du väljer Luigi ...
10 Real Life Odyssey
I Marios senaste kritikerrosade mästerverk, Super Mario Odyssey, navigerar spelare den lyckliga lyckliga rörmokaren genom en öppen värld, som inte hade sett sedan 2002 Super Mario Sunshine . Men den här gången har spelare en mycket mer realistisk sandlåda att utforska, eftersom Mario befinner sig i en modern, urban metropol fylld med unga yrkesmän, taxibilar och skyskrapor.
Och hej, eftersom detta är ett Mario-spel, finns det en underliggande optimism som genomsyrar i hela den öppna världen som återspeglar den allmänna tonen i Mario-serien, och mannen själv (Prinsessan ryckas av den onda jätte jätte sköldpaddan man trots det). Men för alla som någonsin har bott, arbetat eller, för att inte tala upp, i en storstad vet, är stadslivet inte alltid glamoröst. Såvida du inte har turen att ha en lastbil full med kontanter, är chansen stor att du måste kompromissa med utrymme och lyx för de geografiska fördelarna som följer med att bo på ett centralt läge i staden.
Denna komiska vackert sammanför dessa två verkligheter vackert tillsammans. Å ena sidan har vi den fiktiva utopin av Mario Odyssey, springer längs taken på taxibilar och svänger från lyktstolpar (alla utan att bli arresterade), medan vi å andra sidan ser en deprimerad Mario beklagar sina levnadsvillkor och ekonomiska elände. Om du har spelat Odyssey i din lägenhet med ett sovrum träffade den definitivt hemma.
Comic av Gone Into Rapture.
9 Återbetalning!
Du känner till känslan: du har hoppat graciöst över bottenlösa eldgropar, tidsbestämda körningar under jätte, arga block av mänsklig krossande betong, slaktade onda eld-andande piranhas, braved jätte (om än långsam) kulor och slutligen, i en episk showdown, har besegrade ytterligare en Koopaling på dramatiskt sätt. Då, ingenstans, kommer en av dina padda allierade att informera dig om att prinsessan faktiskt är i ett annat slott.
Endera Bowser är ett rikt geni som kan bygga ett dussin lockslott för att kasta av sig hans VVS-nemesis, eller så har Mario ett allvarligt problem med sin GPS. Hursomhelst kan det vara frustrerande när din tapper insats visar sig vara för absolut ingenting.
Vad mer är, kunde inte padda ha sagt till dig innan du deltog i en potentiellt dödlig strid med din mycket större motståndare att prinsessan inte var här och, ja, räddade dig stridens problem? Nåväl, i alla fall lyckas Mario i den här komiken få katartisk hämnd på sin svamphuvudvän. Tad från en grotta som ser utmattad och beklagar ett bosslag som han just drev i, men konstaterar att det var värt det för skatten han är på väg att få. Sedan, ur ingenstans, framträder Mario för att berätta för honom att hans skatt finns i ett annat slott. Mario är chockad i ansiktet och säger: "Så här känns det." Tänk på den här komiken nästa gång du fastnar på en chef.
Komiker av Ronnie Raccoon.
8 Extra läroaktiviteter
I hela denna lista har vi analyserat Marios förkärlek för förhalning och brist på fokus när det gäller att hämta prinsessan. I de olika världarna där Mario måste våga rädda Toadstool finns det så många distraktioner och roliga saker att göra att det är förståeligt (även om det kanske inte kan förlåtas) om varför vår vän kanske får sidospår.
Men dessa distraktioner sträcker sig långt utöver de viktigaste spelen i serien: Mario Party, Mario Kart, Super Smash Bros för att bara nämna några.
Mario har lånat ut sina talanger, karisma och igenkännliga mustascherade ansikte till en mängd andra spel av olika genrer, vilket ger dem omedelbar erkännande, trovärdighet och, i rättvisa, garanterar att de säljer i hinkbelastningen.
Den här serien kan ses av fans av serien på många olika sätt. Den optimistiska superfansen kunde se det som en hyllning till rörmokarens mångsidighet, och hur hans karaktär har förmågan att anpassa sig och trivas inom en mängd olika spelsammanhang. Den cyniska fanen skulle se denna komik som en kommentar till Nintendo som ett företag inriktat på vinst och konsumentism. Den empatiska fläkten ser dock helt enkelt detta och undrar varför det tar Mario så lång tid att rädda prinsessan!
Serier av bilder i lådor.
7 Smash!
På tal om Super Mario Smash Bro har Nintendo beat-em-up utvecklats till en fanfavorit och kritisk smash (se vad jag gjorde där?) Sedan den första titeln i serien, helt enkelt med titeln Super Smash Bros, släpptes på Nintendo 64 tillbaka 1999. Under de senaste två decennierna har spelen blivit en häftklamrar för flera spelare för Nintendo-spelare över fyra generationer av konsolspel.
Och medan Mario måste övervinna fiender i alla sina spel, gör han det vanligtvis på ett sätt som kommer att vara hotande (hoppa på huvuden, skjuta sköldpaddsskal och sväva hans tanooki-svans) oavsett hur dödligt resultatet kan bli. Men i Super Mario Smash Bros måste Mario lita på hand-till-strid för att ta ut både fiender och allierade, så han måste bli allvarlig och tuffare för att hantera uppgiften.
Kanske om du ser detta collage för första gången, har du aldrig insett hur konsekvent menar Mario ut över de olika Smash Bros- titlarna. Den typiskt smiley, klumpiga rörmokaren är alla pälsbrynor, karateställningar och superfokuserade i dessa ögonblicksbilder, vilket helt förändrar hans vanliga fina inställning. Tänk på det här nästa gång du väljer honom i Super Smash Bros, kanske du aldrig tittar på karaktären på samma sätt igen!
6 Mario mot Wario
Hittills har vi diskuterat Mario och Warios rivalitet ur ett mycket ensidigt perspektiv; att vara den konsolen som dominerar, medelstora kraftverk som han är, är det inte genomförbart att Wario skulle ha en stor chans mot Mario, åtminstone ur ett kommersiellt perspektiv.
Vi har också sett att Mario potentiellt har några rivaler för lidelserna till prinsessan Toadstool, särskilt hans eget kött och blod i Luigi och hans ärkehinne i Big Bowser (även om det förmodligen inte är strikt samförstånd).
Men hur är det med Wario? Bortsett från att vara en avsiktlig knockoff av Mario själv, har Wario också ett konverserat värdesystem och personlighet till sin rättfärdiga doppelganger. Drivet av girighet, listiga och ärftligt onda sitter han i skarp kontrast till Marios naiva, osjälviska och dygdiga natur.
Med andra ord, Wario är en dålig pojke, och med det sagt, vem kan säga att prinsessan inte skulle föredra att ta en promenad på den vilda sidan? Gräva rörmokaren och hans klibbiga bror, gryning en skinnjacka och hoppa på baksidan av Wario Bike (jag är säker på att han inte blar något annat än Motley Crue när han korsar på sin tvåhjuling). Om inget annat, jag garanterar att han inte skulle låta henne bli taget!
5 Kartingstrategi
Chansen är stor om din vän graciöst låter dig ta ledningen i ett spel Mario Kart, något kommer upp bakom dig för att snurra dig ut ur kontrollen eller platta dig. Mario Kart är inte bara en myr standard racer, det är ett spel om strategi och överlevnad. Du har en mängd olika karaktärer med en mängd olika fordon.
Spridda över nivåerna finns en mängd power-ups och vapen.
Ett skal (rött är naturligtvis de gröna värdelösa!) Kan ändra loppet, vilket gör det lika mycket om dessa slumpmässiga fördelar som spelarnas förmåga att navigera på nivåerna; kanske mer så.
I posten om Marios uppträdande i Smash Bros- spelen såg vi hur han placerades i kamparenan som gjorde honom till en hårdare och mer oförlåtande person. Likaså är Mario här en mindre sympatisk, mer cerebral person. När han ser det fruktade blå skalet som kommer bakifrån för att få tillbaka honom, låter han sin bror Luigi ta ledningen för att undvika hiten; överväldigad av känslor och tacksamhet, passerar Luigi Mario ut, medveten om projektilen på väg att ta ut honom.
Låt oss vara ärliga, om det var du som spelade med dina kamrater, skulle du göra exakt samma sak!
4 Bra föräldraskap
När det gäller racing och förkastligt beteende springer Luigi upp till Mario som bär Baby Mario och Baby Luigi, som uppenbarligen "spratt ut ur en portal." Ursprungligen chockad av att se miniatyrversionerna av sig själv och sin bror och säga att han inte vet vad han ska säga. Det tar bara de två några sekunder att bestämma vad de ska göra med dessa småbarn. Bestämmer de sig för att skydda barnen, uppfostra dem, sätta dem genom skolan och vårda dem? Nej, de bestämmer sig för att tävla om dem!
Återigen hänvisar vi till ovan nämnda Mario Kart, Baby Mario och Baby Luigi karaktärer är vanligtvis inte de första valen för spelare när man väljer en karaktär att tävla med. Kanske är det faktum att de inte har stjärnkraften hos andra Nintendo-karaktärer, kanske är det faktum att buggies inte exakt skriker höga hästkrafter, eller kanske, det kanske bara är för att människor inte vill tävla barn i en mycket konkurrenskraftig, mycket farlig miljö.
Nästa gång du spelar Mario Kart, var medveten om vem du väljer och vem dina vänner väljer. Du kommer att bli förvånad över hur många som avstår från barnen för andra karaktärer.
Comic av Brawl in the Family.
3 Belöning
Ok, så vi måste vara mycket försiktiga med den här. Så under de senaste 30 åren har Mario korsat en mängd olika världar, världar fyllda med dödlig terräng, ännu dödligare fiender, och spår efter spår av catchy musik, säkert att distrahera även den mest fokuserade individen ... allt för ett syfte: rädda Princess Peach.
Nu kan ingen i något sammanhang berätta för någon att göra någonting de inte vill göra, särskilt när det gäller sovrummet, så låt oss se detta ur ett känsligt perspektiv. Du har en vän som har använt 30 plus år med att träffa någon som de verkligen älskar och bryr sig om, en person som är villig att låta din vän riskera livet och lemmen för dem för att de har en allvarlig tendens att bli bortförd. Du skulle kunna tro att det skulle vara ett givet, inte för att de måste, utan för att de skulle vilja. Antingen det eller vara rakt upp med dem, berätta för dem att du inte är intresserad och räddas av Sonic istället.
På många sätt är Princess förkroppsligandet av den personen som spelar svårt att få, vars mer besvär än deras värde är och som kommer att leda dig in i dåliga situationer. Vi kan inte skylla Mario för att vara upprörd, men å andra sidan kanske det är dags att han hittade någon ny, någon låg underhåll!
2 Återbetalning
Genom seriens historia har Princess Peach tagit en mycket passiv roll, oavsett om det beror på oförmåga eller ovilja att försvara sig i allmänhet är okänd; kanske att få henne att fylla rollen som jungfru i nöd är bara bekvämt för spelets berättelse. På samma sätt har hon också varit i mycket passiva roller i dessa serier.
De situationer hon befinner sig i, oavsett om hon hålls fångad av en brute som Big Bowser eller försäkras av en hjälte som Mario, beror helt och hållet på de handlingar eller inaktioner som de omkring henne har; spelen kan på många sätt vara baserade runt henne, men hon har ingen makt över sitt eget öde, oavsett vilken makt hon kan ha över Mario och Big Bowser.
Lyssna nu, som jag har sagt tidigare, jag har inget intresse av att politisera dessa serier, och jag har inte heller något intresse av att politisera Mario- spelaren eller spelet i allmänhet. Så med det sagt, låt oss hålla kön, ras och din underexamen i sociologi från detta och bara håller med om det inte skulle vara fantastiskt (och en stor kurvboll) om prinsessan gjorde ett framgångsrikt flyktförsök halvvägs genom spelet, lurar både Mario och Bowser? Det skulle göra att hennes karaktär verkar lite mer kompetent och lägga till en intressant dynamik när du tävlar mot Bowser, snarare än för honom, för att spåra henne. Tänk på det, Nintendo, det är vi säkert!
1 En resa
Låt oss vara ärliga, detta har korsat alla våra sinnen på något stadium. De galna power-ups, galna fiender och lagarna i fysik-trassliga miljöer, verkar hela processen som en resa i en människas sinne under kontroll av stimulanter.
Den här komiken stöder denna teori, med Mario som sitter vid bordet med en kopp kaffe och berättar bror Luigi om en galen dröm han hade.
I denna dröm var han och Luigi i ett "konstigt land" fylt med "jätte musmän", "feta fåglar på flygande mattor" och "en fet groda som klädde sig ut som en kung och hostade bubblor." Mario, i dagens lugna ljus, är tydligt störd av sin dröm, och reflekterar över hur orubbligt och farligt drömvärlden han faktiskt befann sig i var.
Många har hänvisat till idén om svamparna som Mario och Luigi konsumerar som magi, och med tanke på att de konsumerar dem ofta, bokstavligen för att hålla sig levande i miljön där de befinner sig, är det troligt att de känner magi hela tiden. Luigi sammanfattar det bäst när han föreslår att han och hans bror ska säga upp.
Komiker av Kenny Velez.