25 tråkiga videospel som fick fantastiska recensioner

Det finns många toppar och lågheter inom videospelbranschen. Stora företag med många års erfarenhet kan marknadsföra ett kommande spel i en redan populär franchise i månader eller till och med år, bara för att slutprodukten kommer att komma till kort. Andra indieförlag kan gå framåt med de minsta budgetarna och lite marknadsföring bakom sig, bara för att publicera en av årets största hits. Du vet aldrig vad du kommer att få när det gäller spelindustrin. Spelets popularitet och kritiska utmärkelser matchar inte alltid den övergripande spelupplevelsen. En av de saker som spelare hittar oftare än inte i videospel är att vissa spel får stjärnrecensioner, bara för att producera några av de tråkigare eller oklara spelupplevelser man kan föreställa sig.

Medan kritiker kanske har gällat om Ubisofts Assassin's Creed III och de vackra inställningarna för den vilda amerikanska revolutionen, kände fansen att spelet blev platt med en huvudperson som saknade samma dragning som Ezio Auditore i de tre tidigare spelen. Vem kan glömma kritiker som gillar om den starkt förväntade återkomsten av den parkour-kärleksfulla Mirror's Edge: Catalyst, bara för att släppas ned med en mindre mängd action och tungt fokus på tidsbestämda försök istället?

Det finns flera spel där ute som har fans och kritiker delade, och det är vad vi är här för att utforska idag. Låt oss ta en titt på tjugofem av de tråkigaste spel som kritiker absolut älskade och gav bra recensioner till.

25 kirurgsimulator (71%)

Låt oss börja med den här listan med ett av de mer populära spelen du ser proffsspelare ladda upp videor av dessa dagar, Surgeon Simulator .

Spelet släpptes 2013 fokuserade på en fiktiv kirurg i Storbritannien som utförde olika operationer på patienter, inklusive en i rymden och en på en främmande, som fick honom titeln som bästa kirurgen i universum.

Det här spelets idé om kul var direkt upp operation, som för de som inte är intresserade av det medicinska området är lite tråkiga. Ändå gav kritiker det blandat med positiva recensioner, med en genomsnittlig poäng på 71/100.

24 Masseffekt (91%)

Medan Mass Effect- serien totalt sett är en av de populäraste sci-fi-RPG: erna i världen, var det första spelet inte det roligaste spelet i serien. Det är tur att vi kunde få ett andra spel, eftersom det första hade fantastiska historier, men klumpigt och långsamt spel. Brandvågorna var förenklade och om inte för spelets mytologi och karaktärer kan serien ha slutat där. Trots att det första spelet var otydligt, fick spelet i genomsnitt 91 av kritikerna.

23 Metroid: Övrigt M (79%)

En av de mest populära franchisen inom spelindustrin måste vara Metroid .

Historien om Samus och hennes kamp mot galaktiska hot har blivit ett spelfenomen.

Ändå skapades inte alla spel i franchisen lika. Metroid: Övrigt M, är känt av många fans för att ha förstört luften av mysterium som omger Samus som en karaktär, och innehöll o-hoppningsbara klippta scener som gjorde fans galna. Spelet var i genomsnitt 79/100, vilket gjorde det till en kritisk framgång.

22 Dragon Age II (79%)

Medan videospelet som sätter drakar och fantasi tillbaka på kartan är super populärt för de flesta spelare, var det andra spelet i franchisen ett av de minst spännande. I stället för att bygga vidare på framgången för spelets föregångare, beslutade uppföljaren att begränsa spelarna till ett område och gjorde striden mer förenklad. Medan fans förlorade lite kärlek till franchisen efter det här spelet fick spelet i sig 79/100 av kritikerna.

21 prototyp 2 (79%)

Prototypserien är berömd för sitt öppna sandlådespelar än livslängd än livet och kraftfulla huvudpersoner. Det är ett av dessa spel som du antingen älskar eller hatar.

Medan spelare som gillar nonstop sandlådespel och förstör världen runt dem kommer att älska denna uppföljare, kommer de som tycker om spel med lite mer substans att hitta denna speluppföljare ganska tråkig.

Dessutom gjorde de det ursprungliga spelets huvudperson i uppföljarens skurk, och fans har en kärlek / hat-relation med berättelsen totalt sett. Spelet fick dock en kritisk poäng i genomsnitt 79/100.

20 Final Fantasy XIII (82%)

Trots att de var en del av en av de mest populära och älskade spelfranchiserna i branschen, lyckades Final Fantasy XIII inte ge spelarna den spelupplevelse de hade hoppats på. Medan grafiken var vacker och fans älskade Lightning Saga övergripande, kände spelet mer som utvecklarna höll spelarens hand på varje nivå, vilket gjorde att spelet kändes lite glatt. Kritikerna gissade emellertid om det och gav det en poäng på 82/100.

19 Assassin's Creed III (85%)

I alla avseenden borde Assassin's Creed III ha varit en hit.

Kraften i en framgångsrik franchise bakom det, spelet innehöll en amerikansk revolution miljö och förde en nära till Desmond Miles del av historien som berättas.

Grafiken var vacker och historien som utforskades var ett viktigt ögonblick i vår världs historia. Fans lyckades dock inte ansluta sig till spelets huvudperson, Conner Kennway, och titeln innehöll flera problem. Trots detta fick spelet ett kritiskt betyg på 85/100.

18 vakthundar (80%)

Trots att de fick en mycket mer framgångsrik uppföljare, levererade det första Watch Dogs- spelet inte upp till hype som byggde upp till spelets släpp. Det hade en kraftfull berättelse för huvudpersonen Aiden Pierce, en ensam hackare som är systerdotter som tas ut av kriminella och blir en vigilante i en futuristisk version av Chicago. Ändå var spelet super allvarligt och hade aldrig ett ögonblick av roligt, personligt spel, vilket aldrig låter spelare ansluta till historien eller karaktärerna. Spelet fick dock en poäng på 80/100, så kritikerna älskade det.

17 Just Cause (73%)

Spelare måste vara glada över att den här serien verkligen började vid det andra spelet och fick ett skott på kritisk framgång trots en svag start.

Medan kritiker gillar över Just Cause 2 och spelen som följde (liksom spelare), hade det första spelet i franchisen inte samma älskade spelmekanik och även om det hade potentialen till en underbar sandlådestitel gavs verktygen aldrig till ge spelarna en annan fördel. Trots detta fick spelet 73/100 från kritiker.

16 Mirror's Edge: Catalyst (74%)

Detta är fallet med ett fantastiskt koncept för ett spel som helt enkelt aldrig hittat sin fot. Medan själva spelet är visuellt spektakulärt och kreativt, har den uppdaterade Mirror's Edge: Catalyst (en slags ominspelning av det ursprungliga spelet) ett intresse och huvuduppdrag som bara varar ett par timmar. De flesta av spelets material kommer i form av tidsförsök och parkour-stilutmaningar, som blir tråkiga efter ett tag. Spelet väckte fortfarande publiken och fick totalt 74/100 betyg.

15 Super Paper Mario (85%)

Nintendo är ett kraftcenter i branschen, men inte varje spel är en stor framgång för många fans. Medan de spelade bort den klassiska Nintendo-franchisestjärnan, hade spelare svårt att ansluta till denna Nintendo Wii-release.

Spelet i sig innehöll några ganska repetitiva nivåer, dålig 3D-grafik och lyckades inte balansera spelets RPG-stilspel.

Det visade sig vara mer eller mindre ett typiskt Super Mario- spel men med "papper" -elementet. Kritiker älskade dock spelet och gav det en poäng på 85/100.

14 Gears Of War: Dom (79%)

Efter det tredje spelet i franchisen slutade i en apokalyptisk, känslomässigt driven berättelse som såg mänskligheten stiga upp från aska i ett krig, visade prequel-spelet uppkomsten av två av franchisets kärnmedlemmar, Baird och Cole. Uppsatta år före det ursprungliga spelet befann sig spelarna sig över kontrollen av Baird och andra COG-soldater, eftersom den monströsa Locust-horden först gjorde sin invasion känd och överlevde tillräckligt länge för att lära sig den verkliga omfattningen av fiendens styrkor. Spelet kändes mer eller mindre samma som tidigare poster, inte riktigt lägga till något nytt innehåll och begränsade antalet vapen du kunde bära till bara 2. Spelet fick en poäng på 79/100 trots detta.

13 Grand Theft Auto IV (98%)

Medan det här klassiska spelet var en stor hit med spelare på dagen, har släppandet av GTA V gjort det här spelets otroliga grafik och klumpiga spel svårt att ignorera.

GTA IV staplar bara inte upp till det femte spelets underbara grafik, övertygande berättelse och nonstop action och gameplay, för att inte nämna nya tillägg som FPS-stilspel och online-multiplayer.

Även om det betraktas som tråkigt enligt dagens standarder, fick spelet 98/100 från kritiker.

12 Call Of Duty: Modern Warfare 3 (88%)

Medan de flesta spelare spelar Call of Duty- spelen för sin multiplayer-upplevelse, njuter vissa spelare (jag själv inkluderat) verkligen av spelaren. Att få spelstilen i ett flerspelarspel med berättelsen och karaktärerna i en spelareupplevelse, Call of Duty: Modern Warfare 2 var ett av de mest hyllade spelen i serien. Dess efterföljare lyckades dock inte leva upp till hype, levererade en förkortad kampanj och saknade några överraskningar eller vändningar i historien för att göra spelet mer spännande. Kritikerna gissade emellertid om det och gav det en poäng på 88/100.

11 Alice: Madness Returns (75%)

Genom att ta ett dyk i spelets skräckgenre uppskattar de flesta spelare skräckgenren för mer än bara några få hoppskräck eller gory gameplay.

Nej, det sanna hjärtat i dessa spel ligger i själva historien, som ökar skräcken som följer med spelet ( Outlast är ett bra exempel på detta).

Men det här spelets grafik och den ombyggda historien om Alice in Wonderland kunde inte hindra spelarna från att bli uttråkad med en alltför långvarig, 15-timmars kampanj som överskred sitt välkomnande. Kritiker älskade dock spelet och gav det en poäng på 75/100.

10 Dead Island (80%)

Som ett zombiespel är Dead Island underhållande. Det är om du gillar område efter område med infekterade orter och gäster som attackerar dig och måste ständigt bygga upp vapen snarare än att utforska för att utforska. Spelet led av en mer än förutsägbar berättelse och en roll av karaktärer som var svåra att rota på ibland. Endast spelets strid gjorde det här spelet kul att spela alls, men tack vare framgången med Dying Light har detta spel haft problem med att få en uppföljare från marken. Kritikerna vid den tiden älskade dock spelet och gav det en poäng på 80/100.

9 Far Cry 4 (85%)

En av gaming mest populära franchisetag måste vara Far Cry- franchisen.

Varje spel som äger rum på en ny plats och berättelse, det fjärde spelet kändes som en av franchisets svagare inställningar.

Spelet och mekaniken i själva spelet kändes konstigt liknande det tredje spelet (bara olika karaktärer och inställningar) och misslyckades med att genomföra några förändringar i spelet totalt sett. Medan fans älskade den tredje och femte matchen i serien, gav kritikerna detta fjärde spel en poäng på 85/100.

8 DmC: Devil May Cry (85%)

Att ha en franchisebidrag fungerar inte alltid i slutändan. En annan oerhört populär franchise, Devil May Cry försökte förnya serien genom att västliggjöra Dante. På grund av fruktansvärda bosskampar som anses vara de värsta i franchisen, konstiga kreativa beslut som tagits av utvecklarna och ett system där spelare var tvungna att använda vissa vapen för att besegra vissa fiender, lyckades inte spelet uppfylla franchisepopulens popularitet. Kritiker gav dock spelet en poäng på 85/100.

7 Mario Party 9 (73%)

Mario Party- spelen lyckades aldrig leva upp till Nintendos populära franchises som Mario Kart eller Super Smash Bros.

Medan den ikoniska italienska rörmokaren Mario i titeln var ett smart drag, spelet innehöll smärre minispel som inte lyckades omfamna Mario-franchisens rötter.

Det här spelet försökte bli kreativt genom att lägga till boss-slagsmål och hyllade Super Mario Galaxy, men vid denna tidpunkt kände spelarna att franchisen hade tappat sitt överklagande. Spelet fick en poäng på 73/100 av kritiker trots detta.

6 Killzone: Shadow Fall (73%)

Fans har definitivt en kärlek / hat-relation med det här PS4-spelet. Medan kritiker gav det ett betyg på 73/100, tyckte spelare att spelets spel var tråkigt och repetitivt. Detta kolliderade med spelets fantastiska grafik och design, även om nivåerna själva och pistolvågorna i striden också blev repetitiva, vilket gjorde detta spel till ett misslyckande i spelarens ögon. Lyckligtvis studion bakom det här spelet fortsatte att göra den kritikerrosade av alla spelet Horizon: Zero Dawn, så det ser ut som om de lärde sig av sina misstag.

5 Kingdom Hearts RE: Chain Of Memories (68%)

Trots de kraftfulla träffar som denna franchise har producerat och med det tredje spelet som premiärer på en månad eller så måste vi nämna en av seriens låga poäng, Kingdom Hearts RE: Chain of Memories .

En Game Boy Advance exklusiv titel i sin första utgåva, PS2-versionen kombinerade det ursprungliga spelets kortslagssystem med det ursprungliga spelets realtidsstrid, vilket gjorde en konstig stridsblandning som inte smälter väl.

Trots detta gav kritiker spelet en poäng på 68/100, en mer eller mindre positiv titt på spelet.

4 Prince Of Persia: The Forgotten Sands (75%)

Innan Assassin's Creed- franchisen började, var en av Ubisofts mest populära spelserier att vara Prince of Persia . En pre-Sequel of sort, spelet tog spelarna till en tid efter det första spelet ( Sands of Time ) och det andra spelet ( Warrior Within ), spelet innehölls på en enda plats och misslyckades med att leverera stridssystemet fans kom till kärlek i det andra spelet, vilket gör detta till ett mer eller mindre misslyckande med att återuppliva franchisen. Kritiker älskade dock spelet och gav det en poäng på 75/100.

3 Gran Turismo 5 (84%)

Detta är ett annat av dessa spel som är beroende av spelaren.

Om du är en lång tid fans av franchisen, kändes det femte spelet som att komma hem.

Andra spelare tyckte emellertid att det femte spelet saknade några verkliga framsteg bortsett från den reviderade grafiken och kunde ha gynnats av uppdaterat spel och mer färdiga racerspår när spelet släpptes. Trots fansreaktion berömde kritiker spelet och det är fantastisk grafik, vilket gav det en poäng på 84/100.

2 Borderlands (84%)

Även om det började en annan mycket populär FPS-franchisespel för öppen värld, fångade de första Borderlands i spelet inte samma kärlek som uppföljaren och pre-sequel gjorde. Dess platser var ingenstans nära så livliga eller väl bevarade som i framtida spel, och innehöll ett dumt AI-system och inte helt formad historia som gjorde det svårt att ansluta till spelet totalt. Lyckligtvis lyckades uppföljarna mycket bättre, men kritikerna gav fortfarande det första spelet en poäng på 84/100.

1 BioShock 2 (88%)

Även om det var lika visuellt fantastiskt och engagerande som det första spelet, hade fans svårt att ansluta sig till spelets intrige.

När du spelar som en av de första Big Daddies, vaknar du år efter din bortgång och letar efter din lilla syster som har vuxit och är i fara.

Spelet bygger inte för mycket på det första spelet och lägger till få om någon förbättrad spelmekanik. BioShock Infinite andade nytt liv i franchisen, men det här spelet lyckades inte leva upp till hype i spelarnas ögon. Trots detta gav kritiker spelet ett betyg på 88/100.

Du kan läsa om andra tråkiga spel med bra recensioner från vår egen Mark Sammut här!

Relaterade Artiklar