28 dolda detaljer i den ursprungliga Super Mario Bros. Spel Real fans helt missade

Mario är farfar till videospel. Hans kanske inte har varit ett av de första spelen, men det inflytande som Mario har haft på spelindustrin är oöverträffad av någon annan videospel. För generationer av spelare var deras första introduktion till världen av videospel en fet liten rörmokare som kunde hoppa riktigt högt och hade en drake för en ärkefiende.

Super Mario Bros- franchisen var centrum för Nintendos dominans inom spel. Det är fortfarande den mest framgångsrika videospel-serien någonsin. Det är inte bara Mario som vann spelarnas hjärtan, utan också hans bror Luigi, och ett sortiment av färgglada stödjande karaktärer som ofta gick med på klädklädda bröder på sina olika uppdrag.

När Mario och Co. blev Nintendos inofficiella maskot blev deras ansikten pussade på alla varor som företaget kunde tänka på. Bröderna fick sina egna tecknadshow, sina egna filmer och många speluppföljare. Mario-fandom har expanderat till ett världsomspännande fenomen. Det finns webbsidor på Mario webbsidor på internet som tålamod sammanställts över årtionden av fans från alla hörn av världen.

Med så mycket tid som läggs på Super Mario Bros, avslöjas detaljerna all den tid som hittills förblev oupptäckt. Så för alla fansen av den mustachioed rörmokaren, sköldpaddorna och paddestolarna, svampentusiasten, drakens vanquisher, här är 30 detaljer från hans spel du kanske har missat helt:

28 Det är en yxa du använder för att klippa bron

En annan del av spelet som spelare ofta kommer ihåg fel är nära slutet av slottnivåerna efter att du har lyckats komma förbi Bowser på andra sidan bron. Här hittar du vad som verkar vara en switch. Du drar i brytaren för att svänga tillbaka bryggan och skickar draken som kastar sig ner i de eldiga djupen.

I verkligheten är det en yxa i andra änden av bron. Du använder det för att klippa repen i slutet av bron och kollapsa hela strukturen under Bowsers vikt.

27 Spelare 1 kan pausa spelarens 2-spel ... Men inte tvärtom

I ett spel med två spelare kan du pausa spelet med den första kontrollern, men inte den andra kontrollern. Vad detta betyder är att om du kontrollerar Mario, kan du pausa spelet även när det är Luigi's tur att spela. Det här kan tyckas vara en ofarlig problem, men det tog ofta formen av expert trolling bland vänner.

Att korsa en scen handlar om att upprätthålla en rytm.

Om du tycker att Luigi slumpvis fryser i pausläge, förstör det din rytm och får dig att bli distraherad och på kant. Det är inget sätt att vinna spelet.

26 Sorry 90s Kids: All-Stars var lättare

Så lika grundläggande som Mario Super Bros. när det gäller teknik var det fortfarande ett vansinnigt hårt spel. Detta var främst tack vare det begränsade antalet liv och en mängd fiender som skjuter projektiler mot dig, varav någon direkt kan avsluta ditt liv om det så mycket som betar dig.

Super Mario All-Stars återutsättning av SMB tog hänsyn till klagomål om originalets svårighetsnivå och underlättade spelet. Du börjar med två extra liv. Podobo eldkulor skjuter upp högre för att underlätta passering under dem. Och varningsljudeffekter hjälper dig att navigera labyrinter utan att gå vilse genom att spela en annan melodi om du går in i fel labyrint.

25 Det lägsta möjliga värdet är 500

Alla har haft dåliga körningar på Mario Super Bros. Körningar där du slutförde spelet, men missade flera power-ups, lämnade flera fiender obesegrade och missade de dolda mynten. Även med alla de missade möjligheterna som resulterar i en låg poäng efter att ha vunnit spelet, slog en kille dig troligen för att kräva titeln som lägsta poäng.

Att vinna den titeln innebar att vinna spelet med en poäng på bara 500!

För att få så låga poäng måste spelaren noggrant undvika alla fiender och mynt och vänta på att klockan skulle gå till noll innan nivån slutfördes.

24 Antalet fyrverkerier beror på din tid

I slutet av varje nivå får du en fin liten fyrverkeri för att signalera att du är klar med scenen. Vad få spelare märker är att antalet fyrverkerier du får beror på din timing! Om du vidrör flaggstången nära slutet av nivån med 1, 3 eller 6 nivåer kvar får du så många fyrverkerier. Så 113 sekunder kvar på timern får du tre fyrverkerier, och så vidare.

Men du vet, vi måste undra vem som släpper nämnda fyrverkerier för att fira Marios resa, när hela svampriket tydligen är under Bowsers kontroll ...

23 Eldbollarna är faktiskt från Zeldens legend

Vissa människor kan bli förvånade över att upptäcka att Legend of Zelda var ett stort inflytande på Mario Bros. Men båda spelen utvecklades av Miyamotos team sida vid sida. Och Zelda tyckte faktiskt att det var enklare att skapa sitt distinkta blick när Mario fortfarande var ett bråk med felaktiga kontroller och en formlös klump i stället för huvudpersonen.

Zelda hade en hel del påverkan på Marios design, särskilt i slott- och fängelsehålarsektionerna. I själva verket togs de ikoniska eldstängerna i Bowsers slott från Zelda och avsattes för Super Mario Bros.

22 obegränsade one-ups

Ta dig till världen 3-1. Där hittar du Super Mario power up. Nära slutet av nivån är trappan som leder till ändflaggan. Två Koopa Troopas kommer ner för trappan. Undvik den första Koopa och landa på den andra Koopa. Koopa kommer att gömma sig inuti sitt skal när du hoppar tillbaka till trappan.

Tryck skalet mot trappan. Det kommer att fortsätta runga tillbaka mot Mario så att han ständigt hoppar på skalet utan att vidröra marken. Dina poäng fortsätter att lägga till så att du får otaliga 1-ups.

21 Ja, det finns ett oändligt liv

Den värsta delen av att spela Mario brukade vara att komma till en riktigt avancerad världsscen och sedan slut på liv. Många kontrollörer har krossats i raseri över att de måste starta spelet igen från etapp 1.

Visar att fusket för oändliga liv alltid stod där i den officiella Nintendo-guiden. Om du har använt alla dina liv på ett avancerat stadium och måste börja om igen, tryck på Start-knappen medan du trycker på A-knappen. Detta låter dig starta spelet på den första nivån i världen du slutade på.

20 Se upp för den negativa varpzonen!

Den japanska versionen av Super Mario Bros. 2 har en varpzon nära världens slut 3-1. Här hittar du en trampolin som kan få dig rent över utgången om du kan ställa in ditt hopp perfekt.

På andra sidan är ett klassiskt Mario-varprör med nummer 1 över det.

Visar sig att det att gå in i röret inte tar dig fram, utan faktiskt skickar dig tillbaka till spelets början! Nu har du två alternativ: starta spelet igen, eller hoppa i närmaste grop för att återgå till början av 3-1.

19 Det finns 256 extra dolda nivåer!

För detta trick behöver du en original kopia av SMB, en kopia av Tennis och ett toppladdande Nintendo Entertainment System. Sätt SMB i NES och börja spela. I nivå 1-1, dra patronen ur systemet med spelet fortfarande pågår. Byt ut Mario- patronen med Tennis- patronen och tryck på återställningsknappen. Starta ett enspelares tennisspel och gå runt.

Ta ut tennpatronen efter en minut och sätt tillbaka SMB.

Återställ hit. När spelet laddas kommer det att ladda en av de 256 hemliga nivåerna i spelet. Varje gång du går igenom den här processen att byta patroner avslöjar en ny hemlig Mario- nivå. Varna dock om du gör detta trick för många gånger kan skada dina NES och spelpatroner.

18 The Fake Bowsers Real Identities

Med varje efterföljande värld som du erövrar i din upptäckt, upptäcker du att Bowser som väntar på dig i slutet av slottet faktiskt är en lockelse. Det finns ingen Bowser eller Princess Peach i de första sju slotten. Den verkliga Bowser är mycket större än lokbockarna, och du får bara träffa honom i slutet av sista etappen.

De första sju bågarna avslöjar deras sanna identitet om du slår dem med eldkulor. För utseende är de en Goomba, Koopa Troopa, Buzzy Beetle, Spiny, Lakitu, Blopper och ammer Bros.

17 Den verkliga anledningen till att svamp är överallt

Många har undrat varför svamp är en så central del av Super Mario Bros. Du är i Mushroom Kingdom. Du kämpar svamp på vägen. Du äter svamp för att bli större eller få olika andra krafter. Och ibland till och med bär du svamp som någon form av modeuttalande.

Åtminstone en del av svampmotivet förklarades av Shigeru Miyamoto själv.

Enligt Miyamoto valde han svamp som power-up-artiklar eftersom folket är full av berättelser om människor som vandrade in i skogar och åt svamp, vanligtvis med någon form av magisk konsekvens.

16 Den första nivån är egentligen en självstudie

Nintendo har alltid varit med på att erbjuda omfattande tutorials för sina mer utmanande videospel, så ännu mindre hardcore-spelare kan hitta sina titlar tillgängliga. Vid den tidpunkt då Super Mario Bros släpptes, såg man i allmänhet handledning i spelet i spelkretsar.

Ändå är det allra första steget i spelet i grunden en tutorial för resten av nivåerna. Nivå 1-1 lägger tonvikt på upprepning och upptrappning snarare än att ge verkligt utmanande hinder. Huvudsyftet med detta steg är att bekanta spelaren med Marios förmågor, power-ups och hur hantera olika fiender.

15 Musik är en viktig del av berättelsen

Vid den tidpunkt då spelet först kom ut, blev spelarna slagen av hur atmosfäriska de olika etapperna av spelet lyckades bli, utan att helt kunna sätta fingret på varför.

Mycket av det hade att göra med bakgrundsmusiken.

Då var musik för videospel en väldigt underutvecklad bransch, med de flesta spel med generisk musik som slapp i spelet i det sista utvecklingsstadiet.

Men musikkomponisten Koji Kondo var med på att skapa musik för Super Mario Bros redan från början. Han lyckades skapa musik som matchade stämningen i spelet. Hans slag var ihopkopplade perfekt med vilken situation som Mario befann sig i, vilket gav enorma spelupplevelser.

14 Jackie Chan-påverkan

I Japan fick Jackie Chans hitfilm Spartan X (känd som Meals on Wheels in the West) licenserat att förvandlas till ett videospel. Spelet följde utnyttjandet av Jackies karaktär när han hoppade, sparkade och slog sig igenom en färgstark värld full av skurkar för att rädda dagen.

Låter bekant? Spartan X -spelutvecklingsteamet hade som en av sina medlemmar en ung Shigeru Miyamoto, som senare skulle fortsätta att skapa Mario . Han har ofta citerat påverkan från Jackie Chan-spelet på Mario- spelets övergripande utseende och design.

13 En hel del saker blir upprepade

Vi kan titta på det ursprungliga SMB- spelet idag och roas av dess 256 kB-minne och den pixelvärld som det gav oss som tar mindre plats på en disk än en bild i vanlig storlek idag. Men det krävde många års ansträngning från utvecklingsgruppens sida att göra Super Mario Bros.

Med så mycket arbete att göra klippte laget hörn där de kunde.

Så spriten för buskarna är densamma som spriten för molnen. Dessutom är det stora slutliga slottet sytt ihop från flera tidigare mindre slott.

12 The Hammer Bros. Följ dig

Hammer Bros. var några av de knepigaste fienderna du kunde möta i SMB . För en sak var det vanligtvis två av dem. De kastade hammare mot dig i bågar, vilket var mycket svårare att förutse och undvika. De kunde också hoppa upp och ner nivåer, vilket innebar att de skulle slå dig från valfri vinkel eller höjd om du inte tog ut dem snabbt.

Om du plötsligt för länge, flyttar Hammer Bros. också bort från deras plats och jagar dig faktiskt över skärmen! Deras förmåga att gå mobil gör dem desto farligare.

11 Mario räddar inte svampens rike

Du kanske tror att rädda Peach betyder att du har räddat Mushroom Kingdom. Men läs bruksanvisningen som medföljer spelet. Den beskriver hur Bowsers mörka magi förvandlade folket i Mushroom Kingdom till buskar, block och svamp. Goombas är också skadade före detta medborgare i kungariket.

Med varje på varandra följande titel i Mario Franchise blir det tydligt att medborgarna i svampkungariket fortfarande är fångade som Goombas, svamp, växter etc. Utöver att rädda persika gör du faktiskt inte mycket för att få fred till de vanliga medborgarna i henne rike.

10 Ja, du kan faktiskt hoppa över den första flaggstången

Detta är ett coolt litet trick du kan använda för att hoppa över flaggstången i spelets allra första etapp. Det är tekniskt ett problem, men en som du kan utföra utan någon hacking. I grund och botten måste du skjuta en av de sköldpaddorna som finns i detta steg i ett visst hål.

Sköldpaddan försvinner inte men kommer att gå längs dig under marken.

Nu ska du hoppa nära flaggstången så att sköldpaddan ligger direkt under dig. Du kan hoppa på sköldpaddans rygg och använda det extra boostet för att rensa flaggstången.

9 Använd dina nävar, inte ditt huvud

Bilden av Mario hoppar högt upp i luften och krossar genom de hängande tegelstenarna för att upptäcka mynt och svamp är den mest ikoniska scenen från de ursprungliga spelen. Ändå minns de flesta scenen fel. Majoriteten av spelarna antar att Mario använder huvudet för att krossa tegelstenarna i pulver.

I verkligheten lyfter Mario faktiskt näven för att slå igenom tegelstenarna med varje hopp. Hela åtgärden genomförs så snabbt att du måste pausa spelet i exakt rätt ögonblick för att se Marios upphöjda knytnäve.

8 Mario växte yngre över tid

I det ursprungliga loppet av hans äventyr sås Mario ut som en medelålders kille. Det är ganska tydligt från hans pappa bod och tjocka mustasch. Det är också därför filmen kastade en äldre Bob Hoskins i rollen som Mario. Men senare, när karaktärens popularitet började, beslutades det att han behövde vara yngre för att vädja till tonåren och mellan demografiska.

Och så i senare spel ringdes Marios ålder tillbaka.

Från och med nu ska han vara i mitten av tjugotalet, trots att han fortfarande ser mycket äldre ut.

7 Allvarligt: ​​Bowsers huvudmotivation är hans "kross" på persika

Mario har kämpat Bowser många gånger för att rädda Peach från honom. Men vi har aldrig riktigt bra skäl till varför Bowser fortsätter att ta Peach. Frågan gjordes något tydligare i Paper Mario 64, där Bowser gjorde sin avsikt att gifta sig med Peach klart från början av spelet.

Så det verkar som om Bowsers huvudmotivation är en kross på prinsessan som han länge har haft. Till och med hans son, Bowser Jr, verkar gilla Peach och behandlar till och med henne som sin mor. Det verkar som om alla dessa försök har dragit Peach, Bowser och Bowser Jr mycket nära varandra ...

6 block antas vara människor - och Mario bryr sig inte

Alla som har spelat Mario Bros.- spelen vet att du i princip måste krossa genom hela svampriket för att hitta Bowser. Stenar, tegelstenar, växter. Ingenting är säkert från Marios frustrerade krossningar för att få fler power-ups och extra liv.

Vad du aldrig insåg var att det var faktiska människor som krossades av Mario.

Som nämnts tidigare i denna artikel berättar Marios gästbok att alla stenar, tegel och växter brukade vara medborgare i svampriket som förvandlades till livlösa föremål av de trolldomande sköldpaddorna som fungerar för Bowser. Det är vem Mario har förstört.

5 Mario var tänkt att vara populär i väst

Allt om Mario- spelen känns västerländskt. Animationsstilen för Mario och världen som han bebor modellerades medvetet efter animationens västra guldålder. Varje gång en karaktär talar i spelet, uttrycks han av västerländska röstskådespelare för starta.

Företaget som gjorde Mario ansträngde sig för att skapa spelet specifikt för en västerländsk publik. Och eftersom Miyamoto var ett stort fan av västerländsk popkultur hade han många minnen av sina favoritfilmer och animationer från Hollywood att dra från.

4 Super Mario är nu Normal Mario

Det var en tid då Mario började i ett spel som en liten, deformerad kille. Han skulle sedan äta en svamp och bli större, i den form som då var känd som 'Super Mario'. Men då blev Super Mario-formen den mest populära och lätt igenkända avataren för karaktären.

Så nu är det normala Mario-utseendet som hans Superform. Medan den lilla Mario från de tidiga spelen kallas hans "Small Mario" -form. Det är därför han inte behöver svamp för att ändra storlek i senare spel.

3 Innan Mario Bros. 2 var Luigi bara en klon av Mario

Saker tenderar att förbli ganska statiska för karaktärer i Mario universum. Bowser tog Peach för alla dessa år sedan, och han är fortfarande på det. Persika blev stulen år tidigare och det är hon fortfarande. Mario var en rörmokare / äventyrare då, och så är han nu.

Men Luigi har sett många förändringar i sitt liv.

Han började som lite mer än en klon av Mario med olika färgade kläder. Men när hans popularitet växte utvecklade han sin distinkta personlighet, en personlig bakre historia och sin egen uppsättning av videospel. Från att vara den killen du tvingades ta för att du hade den andra kontrollern, är han nu en bästsäljande karaktär i sin egen rätt.

2 Det var allt en akt

Super Mario Bros. 3 börjar med att en uppsättning röda gardiner dras öppen. Sedan studsar karaktärerna på scenen. Låt oss inte glömma massan av silhuetter som skrattrar bakom gardinen i början av Super Mario All-Stars, som artister som väntar på scenen på sin tur.

Alla dessa ledtrådar (och mer) stöder idén att Super Mario Bros. 3 faktiskt är ett spel som Mario och vänner sätter på och beskriver hans äventyr samtidigt som han räddade Peach. När Mario-skaparen Shigeru Miyamoto blankt frågades om spelet var en genomgripande prestanda, var hans svar en enkel bekräftelse.

1 När du trycker på en fiende slutar inte Mario

Reglerna för att röra fienden är vanligtvis mycket stränga för Mario. Det enda sättet att besegra en fiende är att hoppa på huvudet. Om du av misstag kommer i kontakt med fienden i någon annan form, förlorar du omedelbart ditt liv. Sedan finns det de fiender som till och med hoppning inte fungerar.

Men det finns en speciell omständighet som styr regeln. Så länge Mario faller ner när han träffar en fiende underifrån kommer han att studsa fienden istället för att ta en hit. Det är en praktisk regel att komma ihåg när du spelar spelet.

Relaterade Artiklar