5 orsaker Sekiro: Shadows Die Two är bättre än Dark Souls (och 5 varför det är värre)
Sekiro: Shadows Dies Twice är utvecklare från programvarans senaste action-äventyrsspel med Sekiro, en ninja som tjänar den unga herren. Med en poäng på 90 på Metacritic är det inte konstigt varför spelare över hela världen älskar detta japanska spel från 1500-talet. Spelet är bättre på grund av sin Batman-liknande gripande krok och värre eftersom det inte har någon online-multiplayer. Det kan diskuteras om Dark Souls är en genre; Sekiro skulle antagligen passa in i Souls-genren.
Sekiro tar aspekter från Dark Souls- franchisen. Precis som Bloodborne tog ett unikt snurr på Dark Souls, går Sekiro: Shadows Dies Twice ännu längre genom att göra flera förändringar. Inte alla förändringar är gynnsamma, men det beror på vem du frågar. Dessa är fem orsaker till att Sekiro är bättre än Dark Souls (och 5 Why It's Worse).
10 Bättre: Stealth-aspekt
Att smyga runt karaktärer i Sekiro är mycket mer spännande än det är i Dark Souls . Souls-spelare skrapar i huvudet om förekomsten av stealth i Dark Souls . Genom att använda Ring of Fog kan spelare gå av fiender som inte upptäcks. Stealth spelar knappast någon roll i Dark Souls, men man kan använda stealth för att smyga av fiender.
Vi vet emellertid att Sekiro: Shadows Die Twice är mycket mer stealthfokuserat. Det är lysande hur du kan höra NPC: er prata för att hjälpa till att uppnå mål. I stället för att vara en riddare eller en trollkarl, kan du gå en ninja. en ninja till skillnad från vad vi någonsin har sett i videospel.
9 Värre: Inga karaktärsklasser eller statistik
Det finns inga teckenklasser eller statistikuppgraderingar i Sekiro . Att välja en karaktärsklass i Dark Souls har en liten inverkan på din spelupplevelse eftersom varje karaktär ändå kan använda magi och pyromancy. Den enda skillnaden är att din baskaraktär är specialiserad för att använda magi eller vapentyper.
Det är en liten sak att ta itu med, men det är anmärkningsvärt att det inte finns några teckenklasser i Sekiro: Shadows Die Twice . Alla som spelar spelet använder samma karaktär, varför spelet känns mer strömlinjeformat snarare än kaotiskt.
8 Bättre: Grappling Hook
Visuellt är det slående att se din spelare klättra ovanpå byggnaderna. Sekiro: Shadows Die Twice integrerar en gripande krok och får den rätt första gången. Du känner att Batman hoppar från byggnad till byggnad. Vi kan inte låta bli att jämföra Sekiro: Shadows Die Twice med den berömda Batman Arkham-serien.
Dark Souls har ingen gripande krok. Hoppning är också skakig och behöver förbättras. Dark Souls kunde lära av Sekiro genom att göra spel svåra med utmanande fiender och inte knepiga kontroller. Sekiro förbättras på Dark Souls genom att lägga till en gripande krok som vi inte snart kommer att glömma.
7 Värre: Mindre karaktärsanpassning
Att kunna byta kläder och vapen var en viktig aspekt av Dark Souls- franchisen. Vi vet inte säkert om det kommer att finnas en Dark Souls 4, men det verkar som om från programvara är fokuserad på att göra liknande spel.
Sekiro använder ett liknande komplext stridssystem som involverar parrying och undviker starka attacker. Det lägger dock inte nära till så mycket karaktärsanpassning som Dark Souls . Din outfit förblir densamma under hela spelet. Att kunna välja färg på dina kläder hade varit ett trevligt tillskott.
6 Bättre: Mer intensiva strider
Strider förbättras eftersom dynamiken förbättras. Från början av spelet är det tydligt att From Software inte hade någon avsikt att göra ett mer avslappnat spel. Om något är Sekiro: Shadows Die Twice mer utmanande än Dark Souls . Hoppa för att undvika attacker är nytt för Sekiro, och det var inte i Dark Souls .
Striderna görs något mer intensiva på grund av närvaron av avslutande drag och fiender som är mer oförutsägbara. Det tar spelare i genomsnitt 35-70 timmar att gå igenom Sekiros intensiva strider och berättelse.
5 Värre: Mindre uppspelbarhet
Dark Souls 3 kanske har släppt hela vägen tillbaka 2019, men det har inte hindrat själens spelare från att skapa nya karaktärer och rusa genom NG +. Dark Souls- franchisen ger spelare mycket att komma tillbaka till. Många spelare går tillbaka till NPC efter att ha slagit matchen. Det finns också multiplayer online och dolda objekt som är värda att gå tillbaka för att hitta.
Spelet är mer linjärt i Sekiro: Shadows Die Twice, så det finns liten anledning att gå tillbaka. Tack och lov Sekiro: Shadows Die Twice har ett NG + -läge. Oavsett, det erbjuder mindre incitament för spelare att återvända till spelet.
4 Bättre: Mer detaljerade miljöer
Även om strid och historia mestadels avgör om ett spel är bra, kan detaljerade miljöer lägga till spel. Sekiro är ett utmärkt exempel på ett action-äventyrsspel som tar dig till unika inställningar som kan vara vackra. Bergiga bakgrunder och andra natursköna vyer kan ses i Sekiro: Shadows Die Twice .
Strider är mycket mer engagerande när spelets sammanhang är rätt. Denna tidiga scen i ovanstående skärmbild visar huvudpersonen som solar sig i månskenet när han står i en majestätisk äng. Sekiro slår snabbt genom att lägga till en mängd miljöer att undra sig över.
3 Värre: Färre vapen
Att använda en katana under hela spelet kan vara tråkigt ibland. I slutet av spelet kommer du att behärska shinobis vapen. Hatar det eller gillar det, utan tvekan kommer vissa spelare att bli frustrerade över bristen på vapenvariation.
Åtminstone From Software är inte rädd för att göra ändringar i sina spel. Du är ganska mycket begränsad till ett primärt vapen, protesarmtillbehör och ett sekundärt vapen som heter "Fushigiri." I stället för att skaffa nya vapen, spelare striderna fästs genom färdigheter.
2 Bättre: Komplexitet mot karaktärer
Tillsatsen av återkommande karaktärer i hela Sekiro: Shadows Die Twice gör spelets berättelse mer gripande. I stället för att förlita sig på en lös historia som Dark Souls gör, skapades Sekiro med en mer engagerande berättelse som håller spelaren fascinerad. Karaktärer som Busshi från Aretera, Emma och Kuro är några av orsakerna till att historien kan vara bättre än Dark Souls .
I Dark Souls 3 talar inte Ashen One, så det är svårt att bli kär i huvudpersonen. Sekiro fyller tomheten och lägger till djupet i spelet med en dynamisk huvudperson som uttrycks av Noshir Dalal, samma person som uttryckte Charles i Red Dead Redemption 2.
1 Värre: Ingen online-flerspelare
En av de mest uppenbara bristerna för Sekiro: Shadows Dies Twice är dess brist på multiplayer online. Spelare är begränsade till PvE när de borde ha haft PvE och PvP. PvP ger spelare en anledning att spela om spelet och fortsätta att förbättra sin karaktär.
Det är möjligt att utvecklare från programvara lägger till multiplayer online i en senare uppdatering. Från och med nu kan vi anta att Sekiro: Shadows Dies Twice inte kommer att ta emot multiplayer online. Enligt usgamer.net: "Från programvarans Yasuhiro Kitao gjorde det klart att det inte skulle finnas några onlineelement i Shadows Die Twice overhört."