6 saker Prince of Persia gjorde bättre än Assassin's Creed (& 4 Things Assassin's Creed Does Better)

För dig som växte upp med Assassin's Creed kommer du att vara intresserad av att veta att dessa serier baserade sig på Prince of Persia: The Sands of Time- serien. Denna franchise gav en helt ny känsla till plattformar, berättelser och element som användes och förbättrats på Assassin's Creed .

Äldre fans gillar att hävda att Prince of Persia kommer att förbli kungen, och den nyare generationen kan inte föreställa sig att Assassin's Creed tar andra plats. Vi har sammanställt en lista där vi analyserar poäng som en serie gjorde bättre än den andra och vice versa för att avsluta detta argument för gott.

10 Assassin's Creed: Longevity

Serien förlorade det mesta av sin ånga av Assassin's Creed Syndicate, men den kom mycket bra tillbaka genom att använda ett tvåårigt gap. Med Assassin's Creed Origins och Assassin's Creed Odyssey har Ubisoft räknat ut hur man kan hålla serien relevant genom att ge oss enorma spel med luckor i utsläpp.

Prince of Persia kunde bara inte ha den här typen av livslängd, på grund av att serien inte hade den typen av format som Assassin's Creed har, och därmed fanns det inget sätt att den skulle kunna upprätthålla sig på lång sikt utan att kvaliteten sjunkit. Ubisoft har hävdat att det troligen kommer att vara 35 Assassin's Creed- spel till ett minimum. Och vi tror säkert på dem.

9 Prince Of Persia: One Steady Protagonist

Assassin's Creed var tvungen att konsekvent hitta nya huvudpersoner för att hålla saker intressanta, eftersom dessa huvudpersoner bara inte har den nivån av intriger. Samtidigt höll Sands of Time- serien samma Prince-karaktär, och vi tröttnade aldrig på honom.

Det faktum att en enda huvudperson kan ha vårt intresse för konsekventa spelutgivningar är en enorm sak eftersom fanbasen slutade ha sin lojalitet till denna karaktär ensam. Vi behövde inte fortsätta att uppdatera oss med en ny miljö och miljö, och en ny huvudkaraktär att ta reda på, inte när prinsen gjorde ett bra jobb med att hålla oss engagerade.

8 Prince Of Persia: The First Game

Den första Assassin's Creed var all potential och ingen kvalitet. Det är ett spel som bara är hemskt att spela igenom nu, med tanke på att vi har haft de polerade versionerna av idéerna som presenterades i det här spelet. På egen hand är Assassin's Creed helt enkelt inte ett bra spel att spela.

Prince of Persia: The Sands of Time anses fortfarande av fansen som kanske det bästa i serien, och det var en revolutionerande titel när den kom ut 2003. Det finns inget sätt som någon skulle känna att det är ett gammalt spel 2019, och vem som helst får sina händer på det kommer att älska det tillräckligt för att sedan ta en titt på följande poster i serien.

7 Assassin's Creed: Gameplay Variety

Den sjunde generationen konsoler förstörde oss på ett sätt som vi nu inte anser att spelare för en spelare är värda pengarna. Under det senaste decenniet har människor önskat många variationer i sina spel, och dessa har tagit sig i form av sidouppdrag, specialmål och påskägg att samlas.

Prince of Persia har ingenting på Assassin's Creed i detta område, eftersom den senare serien är stolt över att tillhandahålla en enorm mängd sidomaterial. Du kan till och med roa dig själv genom att bara spela sidouppdragen och ignorera handlingen om du vill; emellertid spelar Prince of Persia fast och är linjära.

6 Prince Of Persia: Character Development

Andra än Altair och Ezio genomgick ingen av huvudpersonerna i Assassin's Creed- spel någon karaktärsutveckling; de stannade ungefär samma som de hade när spelet startade, vilket gjorde dem utbytbara i personlighet.

Prince of Persia- serien fick huvudpersonen genom att gå igenom sina erfarenheter enbart för att ge oss moralen att lära av våra misstag. Prinsen utvecklades från en naiv och ganska skarp ungdom till en härdad krigare utan barmhärtighet och slutade sedan till slut i rollen som en kung som såg ut för andra snarare än att oroa sig själv. Detta gav serien en avrundad kvalitet, en där huvudpersonen hade en anledning att vara där.

5 Prince Of Persia: Completing The Story

Oavsett vad du gick igenom som Desmond, Altair, Ezio och alla andra Assassin betyder huk, eftersom nästa spel alltid återställer allt där templarna vinner. Det betyder att det inte gör någon skillnad vad du gör eller vart historien gick på, eftersom den inte har någon betydelse i framtiden.

Prinsen av Persien avslutade berättelsen om prinsen magnifika genom att få honom genomgå gropstopp tills hans slutdestination. Det första spelet fick oss att tro att han var ur röran, bara för att driva honom i en kamp för sitt liv nästa, och sedan avslutningen av historien hade allt kommit i full cirkel. Vi hade känslan av fullständighet när allt sagt och gjort, något som Assassin's Creed inte kan säga att ge.

4 Assassin's Creed: Game Length

Oavsett hur fantastiska Prince of Persias spel kan vara, klockar de fortfarande bara cirka 10 timmar eller mindre; Assassin's Creed- spel har inte ens 10 timmar i sin första akt. I slutet av dagen får du mer värde av dessa spel eftersom de ger dig hundratals timmars underhållning värd.

De massiva kartorna innebär att du har mycket utforskning att täcka, och oftast är inte alla dessa kartor väldigt olika och ger olika upplevelser. Det kanske inte är lika rikt på en berättelse, men du får spela till ditt hjärtas innehåll.

3 Prince Of Persia: Combat

Till och med Prince of Persias strid kände sig mycket saknad jämfört med spel som Devil May Cry och God of War, men det är långt före vad Assassin's Creed erbjuder oss. I den senare serien, allt du någonsin har varit att göra är att knäppas eller undvika en attack; det är bara inget kul i kampsekvenser.

Prince of Persia ger oss lite bättre möjligheter att känna att vi åstadkommer något i strid, med spelen som ger oss kombinationer för att slutföra fiender på olika sätt, liksom att använda fällor för att kreativt skicka de dåliga killarna. För att inte tala om att använda tidens sand för att vända eller långsam tid, vilket alltid var en rolig funktion.

2 Prince Of Persia: Platforming

Assassin's Creed har gett oss torn och monolit i skala, men det har fortfarande inte toppat muren med sekvenser från Prince of Persia. Detta var en genial inkludering i serien, en som var ansvarig för att sälja dessa spel tillbaka när de släpptes, och är fortfarande de mest omtalade sekvenserna från franchisen.

Warrior Within gjorde en bättre genom att plattformsekvenserna skulle vara en del av Dahaka-jakterna, och spelare i dag håller med om att dessa jaktar var som något ur en skräckfilm - den upphetsning som de tillhandahöll kan inte toppas av någonting från Assassin's Creed .

1 Assassin's Creed: Historical Context

Prince of Persia- spelen har mycket att erbjuda när de låter spelaren hoppa in i en annan del av världen och en ny kultur. Men Assassin's Creed- spel låter spelarna verkligen dyka in i historien.

Spelen har ägt rum i en mängd olika tidsperioder och platser, och även om det uppenbarligen finns en hel del utsmyckning i evenemangen som äger rum, finns det ingen tvekan om att Assassin's Creed-teamet gör en hel del forskning för att säkerställa en stor grad av historiska noggrannhet i varje äventyr.

Relaterade Artiklar