8 orsaker Majoras mask är bättre än Ocarina av tid (och 7 är det inte)

Vilket Legend of Zelda- spel är verkligen det bästa? I en serie så firad som Zelda är det en svår fråga att svara på.

En länk till det förflutna får alltid några röster, liksom The Wind Waker . Men ingen Zelda- debatt är mer livlig än den om franchisets två berömda Nintendo 64-poster.

Så vilket är bättre, Ocarina of Time eller Majoras mask ? Uppenbarligen finns det inget rätt svar. Som alla sådana frågor är det subjektivt. Det är också möjligt att njuta av spelen lika. De delar ju många likheter.

Men bara för skojs skull, låt oss bryta ner det och se vilka av dessa spel som verkligen har kanten. Båda spelen har ett antal legitima anspråk på titeln "Bästa Zelda- spelet". Ocarina revolutionerade 3D-spelet med sitt Z-inriktningssystem samtidigt som vi inledde den redan firade Zelda- serien till en ny era med sitt episka räckvidd (för tiden, i alla fall). Med Majoras Mask, å andra sidan, hade Nintendo modet att ta mycket av det som gjorde Ocarina så bra och kasta ut till förmån för helt andra men lika fängslande element (den ökända tre-dagarsstrukturen, en mycket mörkare historia).

Det är så nära en tävling som du någonsin kommer att se, men om ett spel måste vinna är detta vår slutsats. Här är 8 orsaker Majoras mask är bättre än Ocarina of Time (och 7 det är inte) .

15 Majoras mask: unik struktur

De allra flesta videospel har en linjär struktur, precis som de flesta berättelser gör. Det finns en början, ett mitten och ett slut, och spelaren (och hans avatar) reser på en rak linje ner den vägen.

Majoras mask säger "nötter till det" och tvingar i stället spelaren att återuppleva tre separata dagar som upprepas om och om igen tills Link äntligen har de verktyg han behöver för att stoppa cykeln och rädda Termina-landet.

Det är ett till synes komplext och potentiellt skrämmande system, men det är implementerat mästerligt. Viktiga artiklar, Ocarina-låtar och pengar behålls under hela Lines resor genom tiden. Det är avgörande, för det finns helt enkelt inte tillräckligt med tid att spara Termina i en tre-dagarsperiod. Den unika strukturen lånar sig också till känslan av existensiell rädsla som kommer från att vara den ena som fångas i en tidsslinga som faktiskt är medveten om det.

14 Ocarina Of Time: Gameplay Revolution

Både Ocarina of Time och Majoras Mask har praktiskt taget felfri spel, men full kredit för det måste gå till det tidigare spelet. Super Mario 64 inledde Nintendo (och spel i stort) i 3D-världen, men Ocarina är spelet som verkligen revolutionerade denna nya spelstil. Påverkan av Ocarinas Z-inriktningssystem kan inte underskattas, eftersom det var okänt att låta spelaren fokusera på, attackera och straffa runt en fiende på ett 3D-plan då.

Kameran som följde Ocarinas handling var också fantastisk, med bara de minsta tillfälliga hicka. Spelet bygger också på Mario 64: s användning av den analoga pinnen, vilket låter Link koppla till en spets genom en fängelse en stund och rikta en pil med precision nästa.

Majoras Mask behöll hela Ocarinas spelmekanik, vilket var det absolut rätta valet: om det inte är sönder, fixa inte det!

13 Majoras mask: kul med masker

Ocarina of Time hade inte mycket i vägen för sido-uppdrag, men det inkluderade en rolig liten avledning i form av masker. Som Child Link kunde spelare besöka Happy Mask-säljaren i Hyrule Castle Town och låna masker för att bära och handla. Det var intressant att springa runt och se olika karaktärer reagera på de olika maskerna, och det introducerade den underbart läskiga Happy Mask Salesman som skulle spela en mycket större roll i Majoras mask .

Det är förmodligen bara naturligt att masker spelar en mycket större roll i ett spel som heter Majoras mask . Link kunde inte bara hitta ännu fler masker, utan den här gången hade de också spelapplikationer. Till exempel tillåter kaninhuven att Link kan springa mycket snabbare, medan stenmask gör Link osynlig för de flesta fiender.

Naturligtvis är det mest anmärkningsvärt masker som förvandlar Link till en Deku Scrub, en Goron och en Zora, såväl som den otroligt kraftfulla Fierce Deity Mask.

12 Ocarina Of Time: Better Dungeons

Zelda- spel är kända för många saker, men kanske mest av allt för sina fängelsehålor. De flesta spel i serien har ett antal slutna områden ("fängelsehålor") där spelaren måste lösa pussel och hitta nya objekt för att gå vidare. Senare har Skyward Sword och Breath of the Wild båda experimenterat med Zelda- formeln, men Ocarina och Mask glädde sig åt den.

För spelare som älskar ett bra fängelsehål är Ocarina den tydliga vinnaren. 1998 års utgåva innehöll en enorm nio fängelsehålor, inklusive Forest Temple med sin oförglömliga musik och spökliknande atmosfär, och det berömda frustrerande Water Temple med sina förbannade Iron Boots och Dark Link själv. Den har också tre mini-fängelsehålor.

Majoras Mask blekade i jämförelse med bara fyra huvudfängelsehålor, varav den bästa antagligen är det toppiga turvytornet.

11 Majoras mask: Sense Of Urgency

Många spel kastar dig som den enda hjälten som kan rädda världen. De flesta spel kan emellertid inte ge den känsla av brådskande som ett sådant scenario realistiskt skulle ha. Tänk på Ocarina of Time, särskilt när Link har kastats fram i Hyrules mörka framtid. Ganondorf reglerar landet, och det är upp till dig att stoppa det ... men säkert, gå vidare och spendera tid vid fiskehålet, eller skur marken för varje sista Heart Piece.

I Majoras mask påminns spelaren ständigt om deras otroliga ansvar av den oförglömliga snörande månen som faller allt närmare marken. Även om du bestämmer dig för att springa runt Termina Field ett tag utan ett fast mål, kan du inte undgå den ständiga fästningen på klockan när det förestående underträdet drar allt närmare.

10 Ocarina Of Time: Classic Story

En osannolik hjälte reser sig från otydlighet för att uppfylla ett otroligt öde och rädda världen ... okej, du har hört det tidigare. Faktum är att det är en av de vanligaste berättande troperna som finns. Men det finns en anledning till det: det fungerar!

Ocarina of Time är en sådan klassisk berättelse. Visst, det finns inga överraskningar, inga oväntade svänger av den misshandlade vägen. Från det ögonblick du börjar ditt äventyr som Link (eller vad du än väljer att kalla honom), finns det ingen tvekan om att du så småningom kommer att rädda Hyrules land. Det kommer att bli svårigheter, och det kommer att ta tid och beslutsamhet, men det goda kommer att övervinna det onda. Det är precis hur dessa berättelser fungerar!

Förutsägbarhet är dock inte alltid en dålig sak. Links Ocarina- äventyr är en klassisk hjältresa fylld med otroliga utmaningar, ögonblick av ren glädje och djup sorg och en häftig spelare kommer att se dem alla komma. Men det tar inte bort historiens inverkan alls.

9 Majora's Mask: Darker Story

Om Ocarina of Time är en så klassisk berättelse som du troligtvis kommer att hitta, är Majoras mask helt motsatt. Från det ögonblick som det börjar med att Link utforskar det försvinnande Lost Woods innan det faller ner en till synes oändlig grop i Termina, är det uppenbart att detta inte är något normalt Zelda-spel.

Berättelsen om Majoras mask är definitivt mörkare än förgångarens. I Termina-landet möter Link en procession av karaktärer som konsumeras av sorg, sorg och ånger. Den förestående döden som släpps av den fallande månen ökar bara dessa känslor av rädsla.

Sedan finns det dåliga killen. Till skillnad från Ocarinas skurkaktiga Ganondorf, är Majoras Skull Kid en ensam och förlorad själ som är vriden och förslavad av en ondskapsfull kraft. Hans svårigheter gör honom sympatisk, vilket är något Ganon aldrig skulle kunna anklagas för att vara.

8 Ocarina Of Time: Epic Scale

Moderna spelare som växte upp på en diet med Skyrim, Fallout och Mass Effect kan håna på idén, men 1998 var Ocarina of Time ett gigantiskt spel. Få spelare kommer någonsin att glömma första gången de lämnade Kokiri-skogen och såg den spredande räckvidden för Hyrule Field läggs fram för dem. Numera inbjuder många spel dig att gå var som helst och göra någonting, men Ocarina var en av de första som gjorde det och det var förvirrande.

Visst, spelet (och den irriterande ugglan) knuffade dig på vägen till Hyrule Field, men det var bara ett av dina val. Du kanske också bestämmer dig för att undersöka Lon Lon Ranch, eller gå så långt du kan i öknen innan du avvisas av farliga Gerudo-tjuvar. Du kanske tog ett dopp i sjön Hylia eller skalade Death Mountain. Det var upp till dig.

7 Majoras mask: full av sidofrågor

Så stor som Ocarinas värld var dock fick den viss kritik för att vara relativt tom. Det fanns några sidojourer, som att hitta hem för alla Happy Masks Salesman-erbjudanden, eller återförena Malon med sin far Talon. Men för det mesta måste spelare antingen följa huvudhistorien eller göra sin egen kul inom spelets enorma värld.

Majora's Mask, även om den inte riktigt matchar Ocarinas episka omfattning, fyller sin värld till randen med människor att träffas och saker att göra för dem. Länk fyller den geniala Bomber's Notebook med information om folket i Termina och de gynnar de har bett om honom, från att dela den senaste dansviten till, ah, att tillhandahålla papper till någon som är i stort behov av det.

Du är också belastad med mer känslomässiga uppgifter, som att återförena älskare och hjälpa en Zora-mamma att hitta sina förlorade ägg.

6 Ocarina Of Time: Classic Zelda

Zelda- fans har konditionerat sig för att förvänta sig vissa saker ur ett nytt spel i serien. Länk naturligtvis: det säger sig självt. Prinsessan Zelda måste vara där. Och vad gäller den dåliga killen, vem kan det vara annat än Ganon? Sedan finns det Hyrules land, som praktiskt taget är en karaktär själv.

Ocarina of Time är ungefär lika klassisk Zelda som du kan få, med sin ungdomliga hjälte och hans episka strävan att rädda Hyrule. Spelet är chockfullt med referenser till tidigare (eller senare, tidslinjiga) poster i serien, som Lake Hylia, Death Mountain och Kakariko Village.

Majoras Mask introducerar en helt ny värld att utforska, fylld med nya (om än bekanta) karaktärer, och det är fantastiskt. Men Ocarina är onekligen den mer traditionella Zelda-upplevelsen.

5 Majoras mask: oförglömlig roll

Med några få undantag (Malon, Ruto, Saria, etc.) lär Link sig aldrig riktigt folk från Hyrule i Ocarina of Time . Men Majoras mask är fast besluten att få dig att bry dig om karaktärerna som bebor sin värld. Från det ögonblick som Link stiger foten i Terminas klockstad berättar honom sina livshistorier och ber om hans hjälp.

Ranchägaren Cremia och hennes lilla syster Romani har att göra med banditattacker och till och med en främmande invasion. Hotelljuffären Anju ammar ett trasigt hjärta och söker efter sin förlorade kärlek Kafei. Och vem kunde glömma Tingle och hans hårda önskan att bli en saga (jag vet att vissa människor skulle vilja ...).

The Skull Kid skapar en sympatisk och vilseledd skurk, medan Happy Mask Salesman är läskig och mystisk, och förmodligen inte vad han verkar vara. Sedan finns det dessa månbarn ...

4 Ocarina Of Time: All Grown Up

Några Zelda- spel har presenterade dubbla världar, som går tillbaka till A Link to the Past och dess oförglömliga blandning av Light and Dark Worlds. Ocarina tar på det formatet är att dela berättelsen i två tidsperioder separerade av sju år. Du startar spelet som Child Link i en relativt fredlig värld, men sju år med magiskt inducerad sömn senare har allt förändrats.

Som vuxen (eller antagande, antar jag) Link, får du bättre vapen (så lång slangbåge, hej båge!) Men ännu viktigare är historien in i mörkare och mogenare territorium. Du står inför en värld som överskrids av Ganondorf, fylld med monster och fördrivna Hylians. Visst, det är inte våldsamt och blodig som Skyrim, men för Zelda- serien är det en bestämd tonförändring.

3 Majoras mask: Navi Vem?

"Hej lyssna!" Den som har spelat Ocarina of Time kommer för alltid att bli hemsökt av dessa ord, som sägs igen (och om och om igen och igen) av Navi, Links sagkamrat.

Majoras Mask tappar barmhärtigt Navi till förmån för en ny älskamrat, Tatl, som är mycket mer intressant. Tatl och hennes bror Tael är följeslagare till Skull Kid tills inflytandet från Majoras maske förändrar honom. När hon är avskild från sin bror och Skull Kid tvingas hon gå ihop med Link för att hitta dem igen, men hon är inte nöjd med arrangemanget.

Till skillnad från Navi, som är trevlig att länka direkt från början, har Navi liten respekt för honom och skyller honom för hennes benägenhet. När deras äventyr fortsätter, kommer hon dock att gilla sin nya följeslagare och samarbetar med honom för att hindra Skull Kid från att förstöra världen.

2 Ocarina Of Time: Bästa spelet någonsin?

Det råder ingen tvekan om att Ocarina of Time finns på kortlistan för bästa videospel genom tiderna. Det revolutionerade 3D-spelet, blåste nytt liv i det som redan sågs som en av spelets största franchisebaner och satte platsen för framtida mästerverk som The Wind Waker, Twilight Princess och Breath of the Wild (och Majoras mask, naturligtvis).

Mask lever i Ocarinas skugga, vilket var oundvikligt med tanke på förhållandet mellan de två spelen: det är en direkt uppföljare och återanvänder de flesta av Ocarinas tillgångar, från spelsystem till karaktärsmodeller. Så bra som Majoras mask är (och det är ganska bra) det är helt enkelt ingen som förnekar att den står på axlarna på Ocarinas prestationer.

Men återigen förändrade de bokstavligen spel. Som spelare har vi tur Nintendo beslutade att bygga vidare på dem med Majoras Mask .

1 Majoras mask: djupare betydelse

Majoras mask är en komplex historia, men i slutändan handlar det om att Link rädda en konstig ny värld innan han återvänder till sin egen. Eller är det?

En populär fanteori poserar något helt annat. Många fans tror att händelserna i Majoras mask inte är verkliga, utan istället representerar Links resa genom ett reningsvärld när han kommer att acceptera sin egen död.

Precis som alla stora teorier, ju mer du tänker på det, desto mer förnuftig är det. När allt kommer omkring faller Link genom ett hål i jorden, men landar på något sätt säkert och ljud i Termina, vilket är exakt var? Och varför möts alla dess perfekta kopior av Hylians Link i Ocarina of Time ?

Dessutom visar karaktärer i spelet alla beteenden som överensstämmer med de accepterade fem stadierna av sorg: förnekelse, ilska, förhandlingar, depression och acceptans.

Även namnet Termina passar: det är ganska nära "terminal", som i slutändan!

Huruvida du prenumererar på denna teori är upp till dig, men det har verkligen meriter.

Det är 8 skäl till att Majoras mask är bättre än tidens karriär (och 7 är det inte) . Vad tror du?

Relaterade Artiklar