Alla klasser i kvarvarande: För- och nackdelar för singleplayer och multiplayer

Remnant From The Ashes har varje spelare att starta som en annan arketyp, melee Scrapper, supporten Ex-Cultist och den långväga Hunter. Dessa klasser kan förändras och formas över tid för att bli vad spelaren vill att de ska vara, men i början av spelet har det en inverkan på hur du närmar dig Rot.

För spelare som antar de inbyggda rollerna för varje klass, finns det vissa fördelar och nackdelar med var och en som påverkar både singleplayer- och multiplayer-rundor. Att veta när varje spelstil är starkast och när den är svagast är nyckeln till att överleva denna fruktansvärda värld.

12 Solo Scrapper: Pros

Scrappers är spelets tankar, deras Scrapper-rustning ger ett bra försvar mot meleeattacker och motstånd mot statuseffekter som blödning som melee Rot är benägna att applicera. Den levereras också med extrafaren Challenger som ökar skadorna på fiender på fem meter.

Skrotaren är tänkt att dyka in i striden med melee-vapen och en hagelgevär för att spränga, skiva och krossa fiender i bark. Om du tänker gå melee, välj Scrapper.

11 Solo Scrapper: Cons

Melee är utan tvekan den svåraste formen av strid i Remnant From The Ashes just nu. Även efter att du har dumpat alla dina poäng i hälso- och försvarsdrag, uppgradera dina närstrids- och hagelgevärsvapen till deras max och slipa efter redskap som är utformade för strid i närområdet kommer du fortfarande att vara i en tuff tid.

Detta är utan tvekan den svagaste arketypen till solo och är den absolut utmanande upplevelsen.

10 Solo Ex-Cultist: Pros

Ex-Cultist är en stödjande kämpe i mitten. Deras startvapen mod Menders Aura skapar en pool av helande energi som läker dem själv för 10 hälsa per sekund i 10 sekunder varje användning. Deras startvapen Coach Gun är i grunden en hagelgevär med en hårdare sprängning från mellanområdet.

Cultist Armor är utformad för att regenerera modkraften snabbare så att läkningar eller andra förmågor kan kastas oftare. I huvudsak är den här klassen en blandning av modgjutning och mellanregisterade pistolstrider som fungerar riktigt bra i tandem.

9 Solo Ex-Cultist: Cons

Mellanavstånd är bättre än nära räckvidd, men det sätter dig fortfarande inom räckvidden för många bossattacker och kräver att du är närmare grupper än vad som är friskt. Det kräver också mer mikromanagement än de andra klasserna, eftersom Ex-Cultist är tänkt att använda deras mod så mycket som möjligt för att överleva.

I alla åtgärder kan RPG-supportklasser skräddarsys för soloändamål men de kommer alltid att leva under deras potential. Ex-Cultist är överraskande effektiv i Remnant men Hunter-klassen är helt enkelt bättre när det gäller att sätta fienden i deras grav.

8 Solo Hunter: Fördelar

Jägare är utan tvekan den starkaste soloärketypen i spelet. De slåss på avstånd med långa vapen och föredrar förmågor som ger dem manövrerbarhet eller håller sina fiender på avstånd. Hunter-rustningen ger ett hälsosamt uppsving till skador på lång räckvidd och deras startmod Hunter's Mark-spärr som skadar ännu högre.

Denna klass handlar om att hålla avstånd och hantera massor av råa DPS som de är väldigt bra på.

7 Solo Hunter: Cons

Tyvärr tycker fienden ofta inte om att slåss på avstånd och kommer snabbt att stänga klyftan och negera många bonusar och förmåner som Hunter har och sänker DPS avsevärt. Det är en klass som kräver mycket dans runt som kan bli irriterande snabbt.

När du fastnar i en nära fjärdedel är din Hunter en enorm nackdel eftersom de knappt är utrustade för att slåss med allt som inte är en lång pistol.

6 Multiplayer Scrapper: Pros

Multiplayer är ett annat odjur och skrotare har mycket att göra för dem. Med en ex-Cultist för att ge helande och annat stöd och Hunter för att hantera råa DPS är Scrappers-jobbet att hålla fienden agroed på dem och hålla sig vid liv.

Genom att låta Hunter hantera DPS kan Scrapper prioritera överlevnad och dumpa sina poäng, redskap och drag i rustning och hälsa, vilket gör det enkelt.

5 Multiplayer Scrapper: Cons

Det är ett tråkigt jobb att vara lagets köttsköld och kan bli riktigt irriterande om dina lagkamrater inte gör vad de ska. Att ständigt vara i frontlinjen betyder att du troligtvis kommer att dö mer än dina lagkamrater, vilket är bra för laget, men lite halt för dig.

Tyvärr är din roll också valfri eftersom de andra klasserna har möjligheter att skydda sig själva och undvika fiendens attacker. Visst är det bättre att ha en Scrapper än inte, men laget faller inte isär om det inte finns någon.

4 Multiplayer Hunter: Pros

Som en del av ett team kan du medvetet skräddarsy din karaktär till en glaskanon och nå fantastiska nivåer av DPS. Genom att prioritera råskador och skjuta din kritiska träffchans så hög som den går, hittar du fiender som tappar som flugor i de senare delarna av spelet med rätt redskap.

De andra klasserna är avsedda att hålla dig vid liv eftersom det är upp till dig att föra ned fienden och att ha den rollen är en fantastisk känsla när chefen äntligen tappar.

3 Multiplayer Hunter: Cons

Som glaskanon är du oerhört beroende av skrotaren för att hålla fienden distraherad och ex-kultisten för att hålla dig skyddad och läkt. Om de inte klarar sina jobb blir du snabbt medveten om hur ömtålig du verkligen är.

2 Multiplayer Ex-Cultist: Pros

Troligtvis den starkaste arketypen i ett teammiljö, Ex-Cultist är en trollkarl på slagfältet som applicerar buffs på allierade, kastar upp sköldar, läker lagkamrater eller lägger till kaoset genom att kalla minions och kasta trollformler.

Ex-Cultists har mycket mångsidighet beroende på vilka mods de använder och kan stärka teamets ansträngningar på spännande och kreativa sätt.

1 Multiplayer Ex-Cultist: Cons

Om du tyckte att mikromaneringen var dålig innan som solospelare, är det ännu värre i ett lag. Du övervakar ständigt inte bara fienden och din säkerhet, utan dina lagkamrater. Det är en ständig dans att hålla de allierade vid liv med sköldar eller läkningar, kasta trollformler för att skada fienden eller kalla till minions och skjuta dina vapen för att hålla moderna laddade.

Du får också skylden om dina lagkamrater dör, oavsett om det var ditt fel eller inte. Det finns mycket tryck som ger teamstöd och ju mindre duktiga dina allierade är desto mer irriterande kommer din roll att bli.

Relaterade Artiklar