Allt vi vet om Baldurs gate III
Utvecklaren Larian Studios har jobbat hårt på Baldurs Gate III, ett spel som är under enormt tryck för att uppfylla förväntningarna från seriens långvariga fans. Sedan uppföljaren först retades en vecka före starten av E3 förra året, har informationsbitar sakta avslöjat vad som ligger i väntan på denna efterlängtade titel. Här är allt vi vet hittills och vad vi kan förvänta oss när spelet äntligen lanseras.
Ett fokus på Mind Flayers
Tidiga bilder har avslöjat att spelare kommer att se sin karaktär fångas och därefter infekteras med de parasitiska varelserna som kommer att göra dem alla till sinnesflayers. Dessa måste tas bort för att överleva, men tvisten är att huvudpersonerna av någon anledning inte påverkas som alla andra. En oväntad biverkning av infektionen är att spelarna kommer att få vissa förmågor tack vare det parasitiska sprutet inuti dem, och varje spelare bestämmer sig för att omfamna eller avvisa dessa förmågor, som säkert kommer att ha en inverkan på hur historien fortskrider.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuVilka klasser kan spelare välja?
Hittills ser valet av klasser lovande ut, med åtta av de tolv bekräftade för närvarande. Dessa inkluderar Cleric, Rogue, Wizard, Fighter, Warlock, Ranger, bland andra, och listan kommer sannolikt att fortsätta expandera när spelet närmar sig sitt släppdatum.
Ännu viktigare är att utvecklaren har varit tydlig när han konstaterade att eftersom spelet är baserat på regeluppsättningen för Dungeons & Dragons Fifth Edition, bör spelarna kunna återskapa sina favoritkaraktärer och få dem att prestera som de skulle i en live-top-roll- spelar session. Inte allt kommer att överföras direkt för både spelare och monster för att upprätthålla balans i spelet, men kärnan kommer att bevaras.
Ursprungshistorier ger unik dialog
I likhet med Divinity: Original Sin II, kan spelare skapa sin egen anpassade karaktär eller välja från en premade karaktär med en bakre historia. Båda är genomförbara alternativ men att välja en premad karaktär med en ursprungshistoria ger unik dialog och perspektiv som inte är tillgängliga för anpassade karaktärer. Långtidsspelare i serien borde förvänta sig inget mindre av serien, och detta är säkert att lägga till en nivå av replaybarhet till spelet med alla ursprungstecken.
Just nu bekräftas följande fem ursprungstecken:
- Shadowheart - Denna halvälva-prästerskick skickades på ett självmordsuppdrag för att stjäla ett objekt med stor makt, har fiender på alla sidor och en långt begravd hemlighet för att avslöja.
- Gale - En mänsklig trollkarl som strävar efter att bli den största någonsin känd. En nederländsk Destruction Orb slår i bröstet och räknar ner till en explosion som lätt kan ta ut en stad, men Gale är övertygad om att han kan övervinna den, även om det förtroendet kan vara felaktigt.
- Wyll - En mänsklig krigslås som är ädel vid födelsen, han håller sin pakt med djävulen väl dold och söker någon lösning för att befria honom från affären.
- Astarion - En vampyr som tjänade en ond mästare i århundraden tills han slutligen lossnade. Han kan gå i ljuset och har ett ädelt arv.
- Lae'zel - En Githyanki-fighter som är en skicklig krigare och våldsam till och med enligt sina folks normer. Hon är på jakt efter att bevisa sig värdig att åter gå med i sitt folk.
RELATERADE: Krystina Arielle från Sirens Of the Realms ger sina tips för att utföra dina rollspel för en publik
Stealth Mechanics
Liksom i Dungeons & Dragons kan spelare använda sina omgivningar, brist på ljus och andra miljöfaktorer för att dölja sig från andras syn. Intressant nog ser det ut som att det kommer att representeras på skärmen på ett sätt som liknar stealth-actionspel som Metal Gear Solid, där en fientlig NPC har sin synlinje representerad av en utåt spridande kon, vilket gör att spelare lättare kan manövrera i skuggorna för att undvika upptäckt . Nedan är en skärmdump som visar detta mitt i en ljus dag. Tack vare det höga gräset kan inte monster i närheten se spelaren.
Ta ut dina döda
En intressant funktion som nyligen visats i speluppgifter visar spelare som använder Amulet of Joy and Sorrow för att ge ett lik förmågan att prata med dig. Detta innebär att spelarna kommer att ha ett nytt verktyg för att lösa världens mysterier, men kan tydligen också välja en mer kreativ förhörsmetod för svåra individer. Få du inte de svar du söker från en levande NPC? Döda dem och använd amuletten! Det låter extremt och löjligt, och till en viss mening är det verkligen.
Kommer det att spela på Nintendo Switch?
Sedan Nintendo Switch började släppa så många imponerande spelportar som Divinity: Original Sin II, The Witcher III: Wild Hunt och andra, verkar det inte finnas någon gräns för vad den lilla handhållna konsolen kan åstadkomma.
Med det i åtanke talade Russ Frushtick på Polygon nyligen med David Walgrave, spelets ledande producent om möjligheten till en switchport. För närvarande finns det inget definitivt svar på ett eller annat sätt, eftersom Walgrave beskriver att ”Vi fokuserar för närvarande på PC. Vi börjar tänka på andra plattformar så fort den här är klar. ” För tillfället måste vi vänta och se, men med de imponerande portarna som hittills sågs, finns det ingen anledning att inte föreställa sig en eventuell utlösning på Nintendo Switch.
Early Access, Soonish
För tillfället kan vi bara vänta tills mer information släpps, och det kommer i första hand att komma i form av spelets Early Access-release på Steam. Detta är planerat någon gång i år, men med tanke på hur bra spelet ser ut så långt och på PAX East den senaste helgen, kan vi se spelet förr snarare än senare.