Assassin's Creed: 5 saker vi saknar om Desmond Miles Games (& 5 We Don't)

Assassin's Creed- serien kan betraktas i två halvor, den ena är spelen som innehöll Desmond Miles som den karaktär vars historia vi följde, och den andra är de fristående uppföljare som bara gör sina egna saker utan fast historielinje.

RELATERADE: Assassin's Creed: 10 Roligaste Altair Memes

När denna förändring gjordes accepterade de flesta fans den eftersom den kom med något nytt. Men många av elementen om Desmond-spelen har åldrats väl, vilket gör att vi uppskattar vissa saker om historien och spelet. Du hittar fem av var och en som vi antingen saknar eller inte har någon sorg över att vi släpps.

10 Fröken: Desmond And Lucys förhållande "Will They / Wont't They"

AC-serien i sig har bara ett par par som alla älskar. Desmond och Lucy förhållande var inte bara engagerande, utan det var också det mest komplexa vi har sett.

Det har varit den enda romantiken vi har haft i serien som har framfört flera spel, och det lät väl till Desmonds karaktärisering för att påverkas av en annan person. Dessutom lägger det ett lager av mänsklighet till huvudpersonen, något som inte har varit alls på ett tag.

9 Missa inte: Desmond's Dynamic With His Father

På tal om skikt hade serien försökt göra Desmunds bakre historia mer utslagen genom att introducera sin fars roll, som visade sig vara en byst. Det fanns bara inte mycket material för spelare att investera i deras konflikt, så Desmunds ängs över denna fråga kom bara som irriterande.

Spelet försökte också engagera spelare i detta, med Lucys bärbara meddelanden som visade korrespondens med Desmonds far, och Assassin's Creed III som dedikerade flera scener mot dessa, varav ingen var minnesvärd eller underhållande i det minsta.

8 Fröken: Paralleller mellan Desmond och huvudmordaren

Det har funnits en definitiv känsla av frigöring mellan de nuvarande huvudpersonerna och mördaren vars minnen de får tillgång till i Animus, främst för att det inte finns någon koppling mellan dem och eftersom det inte finns något som tyder på att karaktärerna har något gemensamt.

I Desmond-spelen kunde hans väg korreleras med Altair, Ezio och Connor. Till exempel delade Ezio och Altair ärrläppen med Desmond, liksom att de kastades in i en mördares liv; med Connor delade Desmond de intensiva faderproblemen. Dessa anslutningar fick spelare investerat i både huvudmordaren och Desmond, snarare än att känna sig som om det var packat i utan anledning.

7 Missa inte: tråkiga sekvenser för nutid

Om du inte räknar Assassin's Creed: Brotherhoods öppning, och några Assassin's Creed III- sekvenser, var dagens spel en fantastisk borrning. Det beror på att spelaren i princip var tvungen att få Desmond att gå runt och prata med sina vänner för oväsentliga samtal.

RELATERADE: Assassin's Creed: 10 Roligaste Ezio Memes

Det fanns knappt några actionsekvenser här, där de värsta situationerna var helheten i den första Assassin's Creed och Assassin's Creed: Revelations 'spel där vi var tvungna att ordna ett gäng block för Desmond. Det var inte bara ett stort jobb, utan också avbrottet i spelets gång.

6 Fröken: följer Main Assassins berättelser på längden

Det främsta skälet till att dagens spel var irriterande berodde på att historierna i det förflutna var särskilt spännande. I spelen efter Desmonds död har dock varje spel haft en enda historia som inte har gått över till nästa, vilket gör det nästan omöjligt att fästas till huvudpersonen.

För det mesta har de nyare spelen fokuserat på utforskning och sidouppdrag och förlorat det fäste som spelarna hade till huvudpersonerna i Desmond-spelen eftersom dessa karaktärer följdes från deras unga dagar till sin gamla tid.

5 Missa inte: Constant Cliffhangers

Serien har alltid haft en smak att lämna fans som vill ha mer, men det fanns alltid ett stort gapande hål kvar i en spelares nöjdhetsnivå under Desmond-spelen eftersom dessa berättelser tenderade att sluta plötsligt.

De började bli mer frustrerande när spelen gick, med någon form av enorm uppenbarelse avslöjade, bara för följande spel för att få det att verka som om det aldrig var en stor sak. Även de tidigare mördarna i Altair, Ezio och Connor hade sina slutar vara tvetydiga.

4 Fröken: långsammare, subtilt spel

Om du märker skillnaderna mellan de äldre spelen och de nyare, kommer du att upptäcka att de senaste spelen spelar mer som din allmänna tredjepersonsfunktion, medan Desmond-eran hade spel som handlade om att känna sig som en mördare.

RELATERADE: Assassin's Creed: 10 saker som inte ger någon mening om templarna

Det var mer fokus på interaktioner med publiken, hänsyn till platsens ekonomi och att vinna seger i sidouppdrag där man var tvungen att ta sig tid att slutföra dem. Denna typ av subtilitet har varit frånvarande i nyare spel, eftersom de har enkla lösningar och snabbare spel. Men vi saknar Desmond-spelen som ger oss möjlighet att fördjupa oss med miljön.

3 Missa inte: Relearning Controls i varje följande spel

Serien har säkerställt att spelare inte behöver gå igenom många minuters tutorials, främst från Assassin's Creed IV: Black Flag . I Desmond-spelen hade dock kampanjens början alltid luta uppdrag där spelare var tvungna att lära sig kontrollerna.

Ganska mycket ingen skulle sakna dessa sekvenser, särskilt de under Ezio-trilogin, där kontrollerna var identiska i varje spel men ändå ägnar mycket tid åt spelaren att lära sig om dem. Vi föredrar de nya spelen antingen att göra saker enklare från start, eller bara eliminera ett gäng tråkiga spelalternativ.

2 Fröken: Resa till flera städer

Medan Assassin's Creed: Brotherhood startade trenden med att ha en stor karta att utforska, gjorde Revelations en ny plats att avslöja, ungefär som de två första Desmond-spelen, där spelaren kunde ta huvudpersonen i separata områden och olika kartor.

Vad vi saknar här är hur kartorna alla hade en egen stil, med vissa städer som känns som att de tillhörde en högre klassens samhälle, medan andra indikerade att vi hade kommit till en fattigdomslagen plats. Det var också spännande att avslöja ett nytt område att resa till, eftersom det gav spelen en uppfriskande taktförändring.

1 Missa inte: Utseendet på Isu

Allt om Isu och deras Pieces of Eden blåste ur proportioner i Desmond-spelen, eftersom vi nu vet att de inte var så stora på lång sikt. Alla dessa retande uppträdanden från Jupiter, Minerva och Juno förvirrade bara spelare med lite till ingen lön.

Att behöva sitta igenom mer av Isus 'monologisering är inte något vi föreställer oss att någon skulle missa, och dessa brukade dominera en hel del av dagens nutid i Desmond-spelen. Trots att majoriteten av Isu inte har dykt upp på länge nu, har vi ingen lust att se dem igen.

Relaterade Artiklar