Assassin's Creed Games rankade från värsta till bästa
Med ett nytt huvudseriespel som kommer ut varje år, med undantag för det år då filmen kom ut istället, har Ubisofts Assassin's Creed- serie sett mycket tillväxt, förändring, toppar och dalar. Det har gjort några vågiga och ovanliga saker, men dess kärnmekanik och design har mestadels förblivit densamma, vilket skapar en serie som nästan alltid är rolig men också pålitligt säker att njuta av.
RELATERADE: RUMOR: FORGET JAPAN, NÄSTA ASSASSIN'S CREED GÅR TILL ANTANDE ROME
Få gränser skjuts men vi har alla en bra tid ut ur det. Att välja en favorit är en mycket personlig strävan, och det är verkligen ner till vilken berättelse, huvudperson, inställning och mekanik du föredrar. Som sagt, vissa spel har åldrats bättre än andra, och andra kan berömmas över andra för deras uppfinningsrikedom och ambition. Så här är de tio (hittills) huvudserien Assassin's Creed- spel, rankade.
10 Assassin's Creed
Även om det verkligen inte är fallet för alla långvariga videospel-serier att den första hamnar som värst och mest glömd. För Assassin's Creed är det dock. Det första spelet bländade när det släpptes, med sin byggnad på den då populära väggkörande pärlan Prince of Persia genom att ge spelare friheten att klättra på vilken yta som helst och ha total frihet i staden.
Det hade också den fantastiska vändningen om hur du faktiskt är en tråkig Nolan North i framtiden som spelar igenom minnen från hans förfader. Spelet var coolt för sin tid, och det skapade mekanik som fortfarande används till denna dag, men det var också repetitivt med liten variation och en skrämmande tråkig huvudperson.
9 Assassin's Creed Revelations
Även om historien om Ezio avslutades med att vara så populär bland fansen att Ubisoft beslutade att förvandla den till en trilogi, sa trilogin verkligen förlorat sin fart när den gick. Efter den episka Assassin's Creed II, och en uppföljare som fokuserade på att utforska renässans Rom, AC: Revelations tog den åldrande Ezio till Konstantinopel, en helt ny miljö och en ganska intressant berättelse som förde hans saga till ett slut och gjorde några snygga länkar mellan honom och det första spelets huvudperson: Altair.
Även om Revelations inte är ett dåligt spel (som vi har sagt är det ingen av dem), men det förlitade sig verkligen på fansens engagemang med Ezio och deras spänning att se hans berättelse som ett sätt att hålla spelare engagerade.
8 Assassin's Creed Brotherhood
Hur kunde vi inte be om mer Ezio efter att fansen blev förälskad i hans fräcka charm i Assassin's Creed II ? Dess uppföljare, Brotherhood, erbjöd oss en mer kondenserad värld i form av Rom, liksom seriens introduktion till multiplayer online. När detta spel släpptes, hade varje spel i varje genre online-flerspelare obekväma skor in i det, från Bioshock 2 till detta. Det gick aldrig bra, men då kommer spelindustrin alltid att insistera på att utnyttja eventuell framgång som den kan, oavsett hur hemskt och sorgligt det får dem att se ut.
RELATERADE: 10 INSTÄLLNINGAR ASSASSINS CREED BÖR GÅ TILL NÄSTA
Hur som helst, även om det verkligen var mer av Ezio som vi älskar, var brödraskapet också mindre än ACII på varje enskilt sätt, från dess storlek till dess omfattning till sin berättelse
7 Assassin's Creed Unity
Jag tyckte personligen om Unity en hel del, även om jag inser att Arno kändes som Ezios tråkiga lilla bror. Jag känner också igen att det var en buggy mess när jag släppte (även om jag avslutade mitt eget playthrough utan att stöta på en enda bugg, som måste ha varit helt ren).
Spelet led också av en övermättnad av repetitiva uppgifter som bara kändes som upptagen. Det släpptes också efter den galna framgången för piratsimulator Black Flag, och ändå innehöll detta inlägg inte ett enda fartyg. Det är en omedelbar nedladdning. Fortfarande är spelet inställt under den franska revolutionen, så det känns som att spela igenom Les Miserables, och det är underbart nog. Guillotinen i lådakonsten får mig alltid att skratta.
6 Assassin's Creed Origins
Bakslaget för detta kan vara stort, men för mig är mycket av det som gör Assassin's Creed- serien roligt inställningarna. Om jag tycker att den här perioden är spännande som en historisk buffé kommer jag förmodligen att vara med i spelet trots dess brister. Av den anledningen kunde jag aldrig få fram mycket kärlek till ursprung eftersom jag aldrig gillade sand eller öknar eller Ptolemaiska Egypten.
Även om spelet fick en enorm översyn i sin mekanik, dess kartdesign och sin strategi för utforskning, och det såg ut och kände sig underbart att spela, låtde inställningen det verkligen för mig. Jag kunde bara inte bry mig om det. Men den här är mycket subjektiv, mer än någon annan på listan, och jag erkänner det. Det är fortfarande ett jävligt fint spel och mekaniskt ett av de bästa i serien.
5 Assassin's Creed III
På samma sätt som Assassin's Creed II byggde på alla de grunder som lagts fram i seriens första inträde, försökte ACIII också ta det som gjorde sin föregångare stor och fortsätta bygga. Det gjorde det i många avseenden, men det kändes också lite repetitivt, med inte tillräckligt tillagd för att det kändes mångsidigt och skiktat. Connor var verkligen inte i samma liga, som huvudpersoner går, som Ezio befann sig i, även om hans berättelse och insatser kände sig mycket större än den från den tidigare trilogin.
RELATERADE: ALLA S FAVORIT ASSASSIN'S CREED FÅR EN REMASTER
Det som också gjorde detta spel till en stor vinnare var seriens introduktion till marinstrid. Även om det blekade i jämförelse med vad det senare skulle bli, var detta en riktigt bra start. Dess inställning och estetik var också fantastisk. De underbara städerna och ett större fokus på utforskning av vildmarken har verkligen lagt till ett extra lager till serien.
4 Assassin's Creed II
Spelet ses av många fans som seriens verkliga utgångspunkt. Assassin's Creed II tog allt som gjorde det första intressanta och smidda något verkligen övertygande. Altair var lite intetsägande? Okej, här är Ezio. Det första spelets mekanik var lite begränsat? Okej, nu är din klättring flytande, dina rörelser snabbare och ditt arsenal bredare.
Detta spel är en bra lektion i hur man producerar en riktig uppföljare som vet hur man kan expandera i sin värld. Inställningen av Renaissance Italy var också en riktig vinnare, med ingen annan än konstnär, matematiker och uppfinnaren Leonardo Da Vinci själv som tillhandahöll alla dina verktyg och uppgraderingar åt dig.
3 Assassin's Creed Syndicate
Det sista spelet i serien innan det skakade upp sin stil och mekanik, skiftade till en ny motor och flyttade tillbaka (snarare än långsamt framåt) i tid till Origins . Syndikatet är, åtminstone för denna författare, fortfarande det roligaste spelet i serien. Dess tvåaktiga huvudpersoner av Evie och Jacob Frye är fulla av engagerande skänker, och spelet gjorde ett så underbart jobb att fånga inställningen, känslan och tonen i viktorianska London (en av mina favoritperioder i brittisk historia).
Att kunna interagera med Charles Dickens och Darwin var bara underbart, så lägrigt och dumt som de var, och den smoggy, smutsiga, smutsiga miljön var en som jag fann att jag sakta vandrade och blöt upp långsamt varje gång jag startade upp spelet.
2 Assassin's Creed IV: Black Flag
Precis som Assassin's Creed- serien började känna sig lite inaktuell och dess fart ökar, förvandlar Ubisoft mer eller mindre denna mordsimulator till en piratsimulator, vilket gör detta inträde mer om att leva ut fantasin om att vara kapten för en piratbesättning, tillsammans med allt som följer med det.
I det här spelet kunde spelare pimpla ut sitt skepp när de såg passande, raida fort och öar och skura de sju haven för att sjunkna skatter och fiendens fartyg ska kunna delta i strid, bräda och förstöra. Dess huvudperson, Edward, gjordes också på ett oförklarligt sätt walisisk; en kloksprickig herre från Swansea. Detta beslut är en av de bästa som Ubisoft någonsin har gjort hittills.
1 Assassin's Creed Odyssey
Den senaste posten i serien är också lätt den bästa. Den här framgången garanterades av två saker: det är allt som Origins borde ha varit, med en massiv öppen värld att utforska och en lutning mot RPG-mekanik, uppgraderingar och progressionssystem; och det hyllade en massiv återkomst av den så älskade segelmekaniken i Black Flag, vilket gjorde dem bättre och roligare på alla sätt.
Inkluderingen av alternativet att spela som kvinna och för att din karaktär skulle falla var som helst på det sexualitetsspektrum som de valde var också ett välbehövligt och uppskattat drag av Ubisofts del. Och låt oss inte glömma inställningen: Antika Grekland var en period som fans hade velat ha haft i flera år, och det visade sig vara exakt det rätta valet för detta massiva spel i öppen värld.