Astral kedja: 5 Legion-färdigheter att inriktas först (& 5 du kan förmodligen hoppa över)
Astral Chain är inte PlatinumGames första gången som överlagrar RPG-element på sina signaturstridssystem. Både spelaren och deras andra världsliga Legion-partners kan öka sina attackalternativ. Medan huvuduppgraderingsvägen är mycket mer enkel, har emellertid varje Legion ett individuellt färdighetsträd.
Naturligtvis är avsikten att maximera alla medlemmar i ditt parti, men det finns några talanger som är värda att styra mot så snart som möjligt. Här listas fem av Legion-färdigheterna du bör köra mot ... tillsammans med fem som inte ens är värda att bromsa ner för. Anpassa din Legions byggnad med informationen här och gå till de S + -rangerna!
10 Mål först: Slow Shot
En av de sista upplåsbara färdigheterna för Arrow Legion gör det värt att arbeta mot så snart som möjligt. Arrow Legion skjuter skyward, och pilar regnar ner omsluter alla fiender som de berör i en bubbla av bullet tid. När de slagfält som du engagerar dig blir mer hektiska är detta en nödvändig åtgärd för att hindra fiender från att slå upp på dig. Den har också en relativt snabb nedkylning, så Slow Shot är vanligtvis redo igen när du byter till en annan Legion och tillbaka till Arrow.
9 Hoppa över: Hit Rush
Att välja den här färdigheten känns som en no-brainer: det är ju en av de första upplåsbara för varje legion. Hit Rush frigör din partner för att bli berserk mot alla fiender, samtidigt som du låter dig kalla en andra Legion som backup. När din legion inte har tagits bort svarar den inte längre på kommandon förrän deras attack är avslutad eller avbruten. "Ju mer desto mer" är en kraftfullt frestande idé, men knappast värd att byta ut. På det mesta gör detta din partner till en lokkig automatisk torn. Detta är trots allt ett spel om kontroll - och det finns bättre sätt att kontrollera din skada som hanteras i det här spelet.
8 Mål först: Rund svärd
Round Sword är en svärdlegionsspecifik förmåga och kommer att vara mycket bekant för alla som har bekantat Vergil från serien Devil May Cry. Aktivering skapar en roterande sköld av blad som svävar runt legionen. Genom att förvandla din partner till en mixer som styrs av rätt analog pinne, är det en enkel sak att hantera konstant skada ovanpå dina egna attacker. En färdighet som Power Charge kan ytterligare öka skadan per strejk. Axe-legionen kan vara den obestridda kungen av skador på nära håll i din Astral Chain-gäng, men ganska ofta får svärdlegionen inte ens chansen att binda ett mål innan Round Sword tuggar upp dem!
7 Hoppa över: Auto-Bind
Auto-Bind kastar Legion ut i en snabb lasso-manöver och använder den titulära Astral Chain för att begränsa alla fiender i sin radie. För dem som kämpar med att införliva kedjan i strid kan detta verka som en välsignelse. Dessutom kan Chain Boost-förmågan utrustas på en Legion för att öka din Legions räckvidd med Auto-Bind.
Liksom Hit Rush utsätter dock detta automatiska brott spelaren för att attackera genom att ta kontrollen från dem. Även med en relativt kort nedkylning på färdigheten att försöka om du missar, upprepade användningar av Auto-Bind på samma fiende ger minskande avkastning. Det är även om Auto-Bind ansluter: Chimeras som spelaren står inför utvecklar snabbt sina egna sätt att undvika kedjan ovanifrån och nedan.
6 mål först: Crash Bomb
Axe Legion har flera passiva talanger för att försvara spelaren ... men oddsen är att du inte tog upp en PlatinumGames-titel för att spela defensivt. I stället betrakta Crash Bomb som Ax Legion-skickligheten som du inte bör lämna NERV-er, NEURON-huvudkontoret utan. På ditt kommando planterar Ax Legion ett fantomduplikat av bladet i marken. Inom några sekunder bryter bladet ut i en explosion av energi som kan fånga flera fiender i sin explosion.
En version av denna skicklighet bakas i Ax Legions combo-set - i slutet av en viss sekvens kommer det att krama en Crash Bomb genom överkroppen till vad Chimera den har kämpat och lämna den att detonera. Den chockerande korta kölden betyder att det är lätt att drak fiender i bombens radie och mopra de överlevande i tid för att plantera en ny.
5 Hoppa över: Triple Sword
Både svärdet eller Arrow Legion kan skicka attacker längs kedjans längd som ansluter dem till spelaren och slår alla som fångas mellan dem. Sword Legion-versionen studsar runt svärdet fram och tillbaka för att bortskaffa allt som fångats på dess väg. Det är möjligt att hålla Triple Sword igång genom att justera dina knapptryckningar för Legion och din karaktär när bladen når motsvarande ände, men det är svårt att placera. Allt detta kan göra, Round Sword gör det bättre - utan att kräva ditt fokus på en enda fiende.
4 Mål först: Speed Star / Power Charge
I den här listan finns två stötande buffs som är tillgängliga för alla legioner. Ta dock inte deras bekvämlighet för givet. Deras namn gör det uppenbart vad fördelarna är - hårdare strejker och snabbare rörelse - men deras resultat talar för sig själva. Power Charge buffrar både vanliga och speciella drag. Ett tidigare exempel är Round Sword, men det kan göra synkattacker med Legion och deras partner till en drabb på en svagare fiende.
Speed Star, å andra sidan, arbetar in och ut ur striden. Ja, det här motsvarar snabbare attackhastighet, men ökad rörlighet över spelets förvånansvärt expansiva nivåer. Det betyder också att Speed Star är den perfekta förbättringen under Blue Cases där jag bedriver. Dessutom hjälper Speed Star dig att manövrera mer tröga legioner som Arm och Axe runt slagfältet. Den största fördelen är att dessa färdigheter kan vara aktiva samtidigt för att ge din vanliga rörelse maximalt!
3 Skip: Air Shot
Arrow Legions version av Triple Sword regnar skott på fiender i närheten av kedjan. Liksom det ovan nämnda draget, verkar införlivandet av denna färdighet otroligt optimistisk i dess antagande att allt du kämpar i det här spelet kommer att hålla fortfarande tillräckligt länge för att dessa attacker kan anslutas. Även om en fiende var bunden på plats av kedjan gör Air Shot ungefär samma skada som upprepade gånger slog dem med normala attacker. Högst verkar detta vara en underhållande nyhet; men i alla fall är det slöseri med en skicklighetsplats.
2 Mål först: Howl
Som för att understryka dess betydelse är detta den centrala noden på Beast Legions färdighetsträd. Det är lämpligt att det lätt är den mest solida grunden för alla stridsstrategier som Astral Chain kan stödja. Det vargliknande ropet från Legion bedömer allt inom sitt verkningsområde, vilket är perfekt för publikstyrning. Howl i sig gör ingen skada, men alla spelare som utnyttjar denna möjlighet kommer att göra det själva. En ytterligare fördel med denna färdighet är att användningen är nästan omedelbar. Hoppa på Beast Legion, drak fiender så nära varandra som möjligt, demontera och lossa Howl! Spelarens belöning är en flur av slag på dina bedövade fiender.
1 Hoppa över: Sync Keep
När färdighetsträden öppnar sig bland legionerna bör spelaren bli kunnig om förmågor. Dessa glödande pickuper tappade från besegrade fiender och fullbordade uppdrag kan slitsas in i legioner för att öka deras olika attribut, strider eller på annat sätt. När legionernas färdighetsträd är fyllda, får de fler färdighetsplatser. Alla typer av buffertar - från att förhindra statuseffekter till en manuell parryrörelse - kan läggas till i.
Sync Keep gör dessa förmågor tillgängliga för spelaren även när Legion inte är aktiv. Även om detta kan verka som en välsignelse undergrävs Sync Keep av två faktorer. Den första är Effect Spread, en förmåga som åstadkommer exakt samma sak. För det andra bör ansvarsfull hantering av Legions energimätare se till att Legion alltid är tillgänglig. Med dessa element i åtanke är Sync Keep en onödig redundans.