Bethesda: Företagets 5 bästa spel och 5 värsta, rankade

Videospel, vad gäller vem som utvecklade vad och vem publicerade, är en svår sak att ta upp. När vi hänvisar till Bethesda-spel i den här artikeln inkluderar detta några företag inklusive id-programvara, Bethesda Softworks och Arkane Studios för att bara nämna några. För att inte tala om företaget som styr över dem alla, ZeniMax Media.

Vet bara att när vi säger Bethesda kan det betyda att andra studior är inblandade. Hur som helst för syftena med denna artikel inkluderade vi bara ett spel per serie, bra eller dåligt. Detta innebär att vi var tvungna att utesluta Fallout 3, ett tydligt toppnivåspel, för att prata om en annan post. Låt oss se vem som gjorde det bra och vem som gjorde den stygga listan!

10 bästa: DOOM (2016)

Vem visste att efter DOOM 3, som i bästa fall var en besvikelse och irriterande i värsta fall på grund av brist på ficklampor, bland annat att en omstart kunde återignitera konsolens första personskytt?

När denna omstart släpptes var den ursprungliga DOOM över tjugo år gammal. Att se det komma tillbaka och känna sig så friskt efter att serien var vilande så länge var en riktig överraskning. Det är synd att uppföljaren pressades fram till 2020, men förhoppningsvis blir den lika bra om inte bättre. Väntan kommer att vara värt det.

9 Värst: Brink

Brink utsågs till att vara nästa Team Fortress 2, som idag förblir den klassiska baserade multiplayer shooter / hat-trading simulator. Detta spel hade mycket stöd från Bethesda medan Splash Damage hade arbetat på multiplayer-lägen i sina spel innan de inkluderade DOOM 3 .

Men även om recensionerna var blandade, var den negativa sidan av saker konsekvent när det gäller att ringa Brink för att ha brutits både när det gäller anslutningsfrågor och eftersom det kändes som om det inte var gjort.

8 Bästa: Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order hamnar i ett liknande läger med omstarten av DOOM 2016. Det var en klassisk serie från 80- och 90-talet som ingen tycktes bry sig om längre. Att göra ett nytt spel kändes sedan som en pengar.

Lågt och se det förde en ny twist till genren av inte bara första person skyttar, men undergenren av andra världskriget shooters. Spoilers: nazisterna vinner och mänskligheten försöker sitt darnedest att motstå deras regim. Det var en mörk färsk berättelse på toppen av att vara ett roligt spel.

7 Värst: Rogue Warrior

Ett actionspel med Mickey Rourke spelade bra. Vem skulle inte vilja leva ut sin spelfantasi som en av Sin Citys bästa karaktärer, men vi menar skådespelare? Tyvärr föll Rogue Warrior så kort av förväntningarna att till och med Mickey Rourke inte kunde rädda det.

Medan rappen för slutkrediter hindrade den från att vara helt oåterkallelig, är resten av spelet en slog. Det är buggy, fantasilöst och helt enkelt tråkigt. I slutändan var det som om alpha build av Rogue Warrior av misstag skickades på lanseringsdagen istället för det faktiska spelet som fortfarande behövde ett par månader att slutföra.

6 Bästa: Dishonored

Ett bättre, mer genomtänkt stealth-spel från Bethesda skulle vara Dishonored via Arkane Studios. Det var en andlig efterföljare till Thief, som var en serie som studion tidigare hade arbetat med i ett annat liv. Det vill säga att företaget byggdes av tidigare utvecklare av den franchisen.

Hur som helst, blandningen av klassiska stealthmanövrar med coola krafter som liknar BioShock i en angripen stad var fascinerande. Vem visste att valben kan vara så kraftfulla? Outsideren, det är vem.

5 Värst: Hunted: The Demons Forge

Hunted: The Demons Forge var ett försök att skapa ett co-op fantasy-actionspel i åren till några av de mer klassiska Dungeons & Dragons- inspirerade spinoffs, inklusive Champions of Norrath . Naturligtvis fungerade det inte.

Det skryttade sig också som en mogenare version av liknande fantasivärldar, som i slutändan arbetade mot den. Det sista spelet är en ful blandning av bruna, dialogen är hemsk, och striden är inte tillfredsställande på det minsta. Du är bättre på att spela lite klassisk D&D med dina vänner i ditt rum.

4 Bästa: Det onda inom

The Evil Within är lite av en uppdelande upplevelse, men eftersom den finns på den här listan bör man veta hur vi mår. Ja, berättelsen är ganska stöt att tvinga spelare att dela den samman via tidningsklipp och anteckningar. Till och med då är det ett slags mysterium med överflödiga hål.

Det gör inte något nytt spelmässigt när det gäller överlevnads skräckspelet, men vad känns det som uppföljaren till Resident Evil 4 borde ha varit. Tänk på det som Leon Kennedys färdresa till Spanien plus Inception . För oss räckte det för att göra detta spel fantastiskt!

3 Värst: våt

Wet är ett annat spel som är starkt involverat med en Hollywood-stjärna, bara i det här fallet var det Eliza Dushku från Dollhouse- berömmelse. Detta spel var ett kast till grindhouse-filmer, som såg en återupplivning av sortering runt denna tid 2009 tack vare Robert Rodriguez och Quentin Tarantino.

Men Wet klarar inte riktigt landningen med denna idékänsla och är bara en annan generisk tredje person som skjuter med några ok till dåliga dialogutbyten. Rage fick en andra chans så kanske detta också kommer en dag.

2 Bästa: The Elder Scrolls V: Skyrim

Om vi ​​inte kan prata om Fallout 3, är Skyrim det näst bästa. Vad finns det att verkligen säga om det just nu? Det kom ut 2011 och överförs fortfarande från HD-remasters på PS4 och Xbox One till Switch till till och med VR. Dessutom stöds det fortfarande av fans via Steam med hjälp av mods!

Det är ett spel som kan jämföras med vad Final Fantasy VII gjorde för turbaserade RPG: er och gjorde om icke-spelare till fantastiska. Skyrim var en spelväxlare; inga ifs, ands eller buts om det och förblir lika lätt att hoppa in idag trots några grafiska bakslag.

1 Värst: Fallout 76

Valet är uppenbart eftersom vi nämnde Fallout 3 inte kunde vara här. Låt oss prata om New Vegas . Skojar bara! Trots många korrigeringar och massor av skadekontroll fortsätter Fallout 76 att vara ett tågvrak ett år efter dess första utsläpp.

Det hade en grov lansering på grund av spelbrytande buggar och människor som inte fick sina specialutgåvor utlovade dukväskor. Sedan lovade Bethesda att stora förändringar skulle komma i höst på E3, inklusive uppdrag och NPC. Det innehållet har nu skjutits tillbaka och i stället skapade utvecklarna dedikerade servrar som man kunde prenumerera på för en obscen pengar.

Vi börjar känna att det här är ett slags dementt socialt experiment. Inget spel kan verkligen vara så dåligt och felhanterat, eller hur ?

Relaterade Artiklar