Brutto: 15 Reasons Quiet RUINS Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är berömd som både det bästa spelet i serien såväl som ett som tog det i fel riktning. Medan det förfinar många system som är inställda i franchisen kommer flyttning till öppen värld alltid att skapa problem, oavsett om det är fel eller övervakning. Från så tidigt som spelets trailers hittade folk saker att klaga på. MGSV har väckt många argument. En av huvudkällorna till upprörelse är en av spelets huvudpersoner: Tyst snikskytt.

MGS är känd för sina galna fiender och idéer som strider mot normen, men en nästan naken kvinna var det sista halmen. Hideo älskar att sätta kvinnor som visar upp klyvning i sina spel, från Sniper Wolf i det ursprungliga spelet till bikiniscenerna för Eva i MGS3 . MGSV tog den aspekten och ringde upp till 10, med tyst bara på sig en bikini under 98% av sin skärmtid. Tack och lov är hon en bra kompis att ha på slagfältet, men även det har sina gränser.

Låt oss undersöka 15 orsaker till att Tyst ruinerar och tar ner MGSV . Nu för dem som har Tyst som din waifu, jag hatar inte på något sätt Tyst. Hon var min viktigaste kompis i hela MGSV, men det talar volymer om hur hennes makt balanserar spelet och även jag kan acceptera hennes fel.

15 behöver vara nakna för andning

Tysts enkla bikini och skytterskyttelgevär utlöste en hel del raseri innan Metal Gear Solid V släpptes. Medan hennes design kan ha varit en bra idé för ett badhusavsnitt av ett Anime, var det dock inte ett bra val för en huvudroll i en stor franchise. Från det ögonblick du kämpar tyst till spelets slut, bär Quit lite mer än tre bitar av strängen på hennes kropp. Även om många dåliga val kan förklaras genom historien, gick den här lite för långt. Tyst måste vara naken för att ta upp vatten och syre genom huden för att hålla sig vid liv ...

Låt det sjunka in, hon måste vara naken för att leva. Det låter som en tonårspojkes våta dröm. Åh, men det är bra, om hon behöver vara naken kan hon bara vara naken. Eller vet du, skapar du inte en berättelse som kräver att hon är naken?

14 börjar uppdrag genom att döda

MGSV introducerade en ny partnermekaniker i franchisen. Det nya systemet låter spelare ta med sig en följeslagare på uppdrag (om än en mycket varierad sammansättning av partners, i form av en hund, häst, robot och ... naken sniper). Denna känsla av kamratskap och verktyg är ett bra tillägg till franchisen, särskilt en som gjorde övergången till en mer öppen världsdesign. Men med D-Dog, D-Walker och din häst får du icke-dödliga medel att attackera med tydliga tecken att de inte gör för att döda. Tyst på överhanden börjar med en skyttskyttegevär som hon använder för att döda alla vakter som upptäcker dig eller skjuter på dig.

Medan en stor mördare nästan alltid är ett bra tillskott till ett team, har Metal Gear Solid alltid lagt fram idén att döda är en sista utväg, eftersom soldater bara följer order. Många spelare går utan körningar, vilket tyst förstör. Hon släpps in i ditt parti för en utflykt, binder dina händer.

13 Kan inte kommunicera

Även om inkludering av partners var en bra idé, att lägga till en som inte pratar var ett av de värsta besluten. Att kommunicera med ditt team är avgörande för att överleva och göra taktik, men istället har vi en som surrar i bakgrunden och följer order. Relaterad till en enda grymning som skickats på uppdrag, kan tyst inte ens ge input till gruppdiskussioner, val eller dialog.

Detta är van vid någon komisk effekt, när hon skjuter bokstäver som HBD för Bosses födelsedag eller när hennes brummor hörs genom bandspelaren. Men det faktum att hon aldrig kan svara eller ge förslag håller hennes karaktär för mycket.

12 bor i en cell men släpp ut för att döda

Så hela MGSV försöker Quiet döda Boss vid två separata tillfällen. CQC-expert som han är, slår Boss henne ut som han gör mot andra fiender och tar henne tillbaka till basen. Medan hundratals andra soldater får ta sig in i vår armé utan ett ord tillbaka, argumenteras tyst mot. Till slut är det Bosses beslut, men åsidosätts något när hon tvingas bo i en cell på Mother Base. Det tar några dagar innan de är villiga att släppa ut henne och säger att hon skulle klara sig bra på slagfältet.

Men när hon återvänder sätts hon tillbaka i cellen, till och med torterad, men går fortfarande ut med chef på uppdrag. Detta är bokstavligen meningslöst, hon ses och hanteras som ett hot och ett POW men får spela om hon dödar för Boss. Även efter att ha rensat ut baser fulla av fiender, förflyttas hon till kedjor.

11 Hon är övermäktig

Tyst visas för oss som en övermänsklig, så man skulle tro att vi aldrig kunde ha henne på vår sida. Ändå får hon döda för oss (och det är bra), men hon är alldeles för kraftfull och bagatelliserar många av utposterna och uppdragen. Hon kan ta ut en hel utpost på egen hand, upp till två vakter innan de ser bra på henne, fem av hennes vapen tystas. När spelare använder henne mer och mer, växer hennes makt bara, till och med belöna ett emblem för att hon låtit ta hand om arbetet själv.

Detta leder till att spelare använder Tyst för att göra allt sitt arbete för dem. Du kan till och med låsa upp en lugnande krypskytt, senare och hjälpa till utan körningar. Medan en bra lagkamrat kan göra en bra duo, bryter en övermannad bara spelplanen.

10 skiftar idén som ormen måste kämpa mot det omöjliga

Metal Gear Solid är en serie som är full av supermänskor, psykiker och maskinmonstrositeter. Raiden har varit det närmaste vi har haft att ha en på vår sida, men bara verkligen i snitt. Hela uppställningen är att Snake måste kämpa mot oöverstigliga odds för att rädda dagen, döda sin bror tio udda gånger, skjuta någon som har kulor saknar henne och slåss mot en man gjord av bin.

Att ge Snake den kraften bryter bara denna idé, tyst och all hennes kraft borde göra henne till en skurk. Om någon som denna kan vara på vår sida, minskar kraven hos våra fiender exponentiellt. Även om Boss måste kämpa mot Metal Gear ensam, gör Tyst andra möten med starka styrkor för lätt.

9 Har dragit ut Cutscenes

Kommer jag ihåg att tyst inte kan prata och måste kommunicera genom kroppsrörelse, dras hennes kärnor ut för länge. Protokoll från att stirra på varandra, dansa, vänta på hennes svar eller få folk att prata med henne.

MGS träffade cutcene-längdstopp vid MGS4, men att tillämpa det på en karaktär utan dialog är smärtsamt. Det hjälper inte att många av skårorna bara målar henne som ett könsobjekt eller känslomässigt stum. Detta blir rättad under hennes slutliga skärscen, vilket hjälper till att släppa all upptagen irritation mot hennes karaktär. Ändå är det slutet på hennes talkarriär. För lite för sent.

8 Hon överskuggar Sniper Wolf

Vi hade redan en bra snikskytt, vi har även haft två av dem. Hela vägen tillbaka i Metal Gear Solid, Solid Snake var tvungen att vända sig mot en skrämmande snikskytt i form av en sexig men ändå återhållsam Sniper Wolf. Förvirrande dig med hennes klyvning kunde Sniper Wolf skjuta ner Meryl och till och med stoppa ditt framsteg i Shadow Moses. Detta var en stor karaktär och fiende att slåss, men Tyst överskuggar bara henne för mycket.

Att vara en "sexigare" en (bättre) krypskytt, som också är snabbare gör Sniper Wolf verkar mycket mindre imponerande. Sniper Wolfs arv förlorar sitt spektakulära när det sätts head-to-head med tyst. För att inte tala om att Tystes berättelse är tidigare.

7 Du måste hålla ett emblem för att hålla henne

Det finns ingen slår runt busken, Tyst kommer att lämna dig, såvida du inte vidtar vissa åtgärder för att skjuta upp hennes slutliga uppdrag. Även om du kan hålla hennes förkärlek under 90%, är detta skadligt för att förbättra hennes utrustning. Det säkra elden sättet att hålla henne i din anställning är att utrusta ett emblem som innehåller hennes Butterfly-bild. Så länge detta är inställt som ditt emblem kan du behålla din dyrbara överdrivna sexskyttare. Att tvinga spelaren att överväga detta är irriterande och avskräcker individualitet.

Tack och lov var förmågan att få henne tillbaka patched in, men till synes på ett glitchy sätt. Det faktum att så många spelare var tvungna att ändra sitt emblem till en fjäril för att behålla sin favorit följeslagare var bara absurd.

6 Hon designades som en svindlande idealkvinna

Kojima har talat flera gånger på Twitter om Quietes design och brist på kläder och nämnde att hon var designad med cosplayers i åtanke. Äckligt. Detta väckte några raseri och frågor på internet. Att komma in i spelet går dock ännu längre än hennes nakna estetik. Hon var tydligt utformad med det manliga blicken i åtanke. Hon är naken så att män kan tappa henne, hon pratar inte, hon är bara en naken mordmaskin som gör allt arbete i strid för dig. Dessutom, mellan uppdrag, poserar hon till och med allt sexig-liknande för Snake utan att någon frågar.

Om hon inte var en sådan jävla sniper, skulle hon bara vara ett annat könsobjekt för internet att svettas över. Men all hennes design pekar bara på en sak, försäljning, hennes pistol är inte det enda folk stirrar på.

5 Hennes berättelse är för öppen för tolkning

Eftersom Tyst inte talar förrän i slutet, är det ganska svårt att avsluta hennes berättelse på en tillfredsställande not. Vi får tips här och där, när hon pratar med Code Talker och i den slutliga skärmen av hennes båge. Men utan uppföljning eller avslutande kapitel till MGSV ( eller till och med en epilogisk uppdelning), vet vi aldrig riktigt vad som händer med henne eller mer om hennes förflutna. Vi vet att hon älskar Boss av någon anledning, men många av hennes handlingar, känslor och berättelser är för öppna.

Tack och lov berättas en del av hennes historia genom kassetterna, som många spelare förbiser. Men med en karaktär så integrerad i handlingen, med så mycket potential, förtjänade hon bättre.

4 blir användbar i slutna områden

En sak som stoppar en snikskytt förmåga att döda är en hinder. Gå in i en byggnad så är du säker. Medan du kan leda fiender till fönster eller det öppna för Tyst att skjuta på, blir hon mycket värdefullt mycket. Senare uppdrag får dig att infiltrera komplex eller platser där Tyst inte har någon siktlinje på sina mål. Detta blir ännu värre när du har tillbringat större delen av spelet med henne som din kompis och lämnat de tre andra att falla bakom när det gäller bond och utrustning.

Det faktum att hon har en sådan svaghet är stort, eftersom det grundar hennes karaktär mer och balanserar hennes vansinniga krafter. Detta avvisas dock snabbt på grund av hennes otroliga kraft utanför. Hon känner hand till hand strid, kan vända osynliga och ströva sig vansinnigt snabbt. Hennes streck kan till och med slå ut och döda fiender, så varför gör hon inte detta när hennes syn är trasig?

3 går från mördare till älskare för snabbt

Tyst har försökt döda Boss två gånger fram till den punkt där hon fångas, du har all rätt att döda henne. Men du är Big Boss eller orm; du dödar inte om det är nödvändigt, så du tar henne tillbaka till ditt hem och gör henne till din soldat. Även om detta verkar troligt för soldater på slagfältet, var Tyst utformad för att vara din mördare, även med en parasit för att ta ut hela basen. Du är anledningen till att hon inte kan prata, och du dödade henne nästan. Men från det ögonblick du släpper den försörjningsboxen på hennes huvud i strid, blir hon galet kär / lust av dig.

Från att rikta hennes pistol mot dig hoppar hon för att skjuta röven i ansiktet, visa upp klyvningen och till och med dansa för dig. Det finns ingen verklig uppbyggnad av detta eftersom tiden egentligen aldrig sägs ha gått och hon pratar aldrig.

2 har bokstavligen ingen information

Varför i helvete känner Tyst (till synes) inte denna bas inifrån och ut? Tyst borde vara den karaktär som kan ge dig all information du behöver, men hon misslyckas inte med att hjälpa dig på något informativt sätt. Boss kan skicka henne till speiderutposter och liknande, men hon bör åtminstone veta något av det redan eller peka på en åtkomstpunkt i baser. För Miller är Tyst en källa till kunskap, men hennes handlingar och brist på kommunikation tvingar henne att bli ett mål. Peka mig i riktningen eller tecken på att killen har en parasit.

1 Tänker inte någonsin att skriva eller använda morskod eller hum

I slutet av hennes berättelse får vi höra att Tyst har den engelska påfrestningen av röstsnabbparasiten. Om hon någonsin skulle tala på engelska skulle hon smitta Mother Base, inklusive Big Boss. Det är bra, vi har fått höra om parasiterna tidigare och sett deras fara. Så varför talar du inte genom Code Talker? Eller skriv ner avgörande information, eller använd morskod eller till och med brumma som svar?

Mycket av smärtan som ges till Tyst är hennes eget fel, hon svarar bara med skrik och stirrar. Även om hon inte vill berätta för oss om sin engelska parasit, ska du åtminstone skriva ner några punkter av Skull Faces 'planer. Miller vet att du har information och kommer att fortsätta tortera dig. Ocelot och Boss är på din sida, ge dem något att arbeta med! " Jag valde inte att vara tyst." Ja, det gjorde du.

Relaterade Artiklar