Civ 6 Steam EULA-ändring beviljar tillstånd för insamling av data för spionprogramnivå för 2K-spel

EULA-avtalet för Civilization VI har ändrats för att möjliggöra insamling av stora mängder personlig information från spelare. Informationen som nu är lagligt berättigad till insamling inkluderar ålder, kön, födelsedatum, plats och IP-adress. Nyheten följer förra sommarens uppenbarelse att spelet (bland flera andra) inkluderade psuedo-spyware Red Shell, som fungerade som en ad tracker.

TIDLIGARE: Civilization VI On The Switch överraskande överträffat förväntningarna och mer stöd att komma

De nya, invasiva förändringarna av EULA har begått upprörda reaktioner från spelare på Steam-butiken, som har börjat protestera mot förändringen genom att publicera negativa recensioner i en massa. Nyheterna om spelets data mining började framkalla negativa reaktioner förra veckan, och Take-Two's EULA är ännu inte att ändra. Enligt NDTV är de kumulativa uppgifterna som EULA-staterna är berättigade till insamling häpnadsväckande: "Informationen vi samlar in kan innehålla personlig information som ditt för- och / eller efternamn, e-postadress, telefonnummer, foto, postadress, geolokalisering eller betalningsinformation. Dessutom kan vi samla in din ålder, kön, födelsedatum, postnummer, hårdvarukonfiguration, konsol-ID, mjukvaruprodukter spelade, undersökningsdata, inköp, IP-adress och de system du har spelat på. Vi kan kombinera informationen med din personliga information och över andra datorer eller enheter som du kan använda. "

Avtalet uppdaterades 22 januari 2018 och hänvisar tillbaka till sekretesspolicyn på 2K: s webbplats, som senast uppdaterades i maj under Red Shell-krisen. Red Shell var en ad-tracker inbyggd i flera spel inklusive Civilization VI, The Elder Scrolls Online, Conan Exiles, Hunt: Showdown . Verktyget installerades längs spelet och samlade in olika information från spelarens system, inklusive operativsystem, webbläsarversionsnummer och IP-adress. Dessa data skulle sedan användas för att analysera hur effektiv spelets reklam hade varit, för att låta studior mäta hur övertygande deras marknadsföringskampanjer hade varit. Efter svår fläktåterfall, togs verktyget bort från många av dessa titlar, inklusive Civ VI . I ett annat dåligt genomtänkt drag delade Red Shell också sitt namn med en gammal skadlig kod. Medan programvaran inte körde kod utanför spelen som den hade med sig, var det med rätta tillräckligt för att få en massiv kontrovers över dem. Fram till denna förändring hade Civilization VI visat sig vara lika populärt som dess föregångare, med många av dem som nu protesterade överenskommelsen som Civilization- veteraner, med hundratals eller tusentals timmar i spelet till deras namn.

Utvecklare och förlag som överskrider sina gränser är långt ifrån en ny händelse. I mitten av 00-talet installerade DRM-programvaran Starforce (inte att förväxla med Space Force) sin egen enhetsdrivrutin på användarens dator, som vanligtvis inte avinstallerades när spelet var. Spelare och kritiker anklagade programvaran för att orsaka systeminstabilitet och kraschar. Gradvis föll programvaran i fördel hos utgivare, till stor del på grund av kontroversen som omringade den.

Medan utvecklare bör tillåtas samla in viss information för att göra deras spel bättre, måste det finnas en gräns för mängden och djupet av sådan information som samlas in. Utgivaren har ingen berättigad anledning att vilja samla in dina geolokationsdata eller systeminformation. Detta kan inte ses som något annat än en invasion av integritet och bör tas bort av 2K.

LÄS NÄSTA: Vår civilisation VI: Gathering Storm Review

Relaterade Artiklar