Crisis Core -Final Fantasy VII- Retrospektiv: Ingen gråt tills slutet
Crisis Core -Final Fantasy VII- är en prequel till Final Fantasy VII för PlayStation Portable som släpptes ett decennium efter det ursprungliga spelet. Till skillnad från Final Fantasy VII sätter Crisis Core spelaren kontrollen över Zack Fair, som måste kämpa mot horder av monster på egen hand, eftersom spelet var en action-RPG i åren av Kingdom Hearts.
Zack hade bara en liten roll i backstoryen i Final Fantasy VII och spelaren får inte lära sig mycket om honom, särskilt förrän ett andra genomslag. Crisis Core är nu över ett decennium gammalt och när utgivningen av Final Fantasy VII Remake närmar sig är det dags att undersöka om det fungerar som en förknapp till Final Fantasy VII.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuRelaterat: Final Fantasy VII Remakes scenarioförfattare känner sig "trampad" på av nyligen uppkommna dataläckor
Den andra sidan av Shinra
Crisis Core sätter spelaren i rollen som Zack Fair, som arbetar för Shinra Electric Power Company som medlem i SOLDIER militära dräkt. Shinra-organisationen är antagonister i det mesta av Final Fantasy VII och Crisis Core erbjuder ett fascinerande inblick i företagets inre funktioner. Zack utför uppdrag för Shinra-högskolorna, som drar honom in i Sephiroths bana och hans eventuella rampage i Nibelheim. Spelaren får en glimt av den tidigare iterationen av SOLDIER och dess Jenova-förbättrade medlemmar innan de alla defekterar eller dödas.
Spelet
Den största frågan som Crisis Core har i jämförelse med Final Fantasy VII är dess spel. Spelaren kontrollerar bara Zack under hela spelet och han har bara ett begränsat antal kommandon som han kan utföra i strid. Det finns mycket mindre Materia-variation i Crisis Core och till och med de tillkallade monster är bundna till slumpmässiga chanser. Striden kokar ofta ner för att slå den vanliga attackknappen och försöker undvika på små kamparenor som knappt har utrymme att röra sig, men på något sätt spåras dåligt av kameran.
Den faktiska historien och de viktigaste uppdragen för Crisis Core är ganska kort i längd. Huvuddelen av spelet består av mindre uppdrag som återanvänder samma kartor och mobkar om och om igen och det blir snabbt tråkigt och upprepar samma steg.
Utanför fysiska och magiska attacker har Zack också tillgång till DMV (Digital Mind Wave), som är en spelautomat som alltid kör i strid. Om rullarna står i linje, är det möjligt för Zack att få slumpmässiga fördelar eller utföra en kraftfull attack, som en Limit Break eller en kallelse. Dessa förmågor lider av samma problem som de kalla monster-scenerna i Final Fantasy VII, eftersom det bryter upp flödet i spelet och tvingar spelaren att se över samma stunder om och om igen. Det kan vara spännande att få ett tidigt drag i mitten av striden, men DMV är för ofta en distraktion för spelaren.
Som en PlayStation Portable-titel skapades Crisis Core för att spelas i korta skurar och det fungerar bättre på detta sätt, men de människor som förväntar sig en upplevelse som liknar Final Fantasy VII kommer att bli besvikna av det kortformade spelet.
Aesthetics & Soundtrack
Final Fantasy VII har ett av de största ljudspåren i videospelhistorien. Crisis Core- soundtracket innehåller många remixer av de ikoniska låtarna, så det lyckas ha ett fantastiskt soundtrack nästan som standard.
Det visuella i Crisis Core har verkligen åldrats mycket bättre än Final Fantasy VII. Crisis Core är ett av de mest imponerande PlayStation Portable-spelen och det är fortfarande trevligt att titta på idag, säkert mer än de blockerade inkonsekventa bilderna från Final Fantasy VII.
Genesis-problemet
Det största problemet med Crisis Core är karaktären av Genesis Rhapsodos. Om det någonsin fanns ett affischbarn för karaktärstypen Marty Stu (den manliga versionen av Mary Sue), skulle det vara denna pretentiösa vackra pojke. Varje scen med Genesis är ren kval, eftersom han citerar sin fiktiva bok och föregår om sitt öde och gudinnan och LOVELESS.
En av de mest frustrerande aspekterna av Crisis Core är hur den sätter in Genesis i viktiga ögonblick från den ursprungliga historien, framför allt besöket i Nibelheim. Genesis har en roll att spela i Sephiroths fall, även om han aldrig nämns av någon i det första spelet.
Det finns många skäl att hata Genesis, men det största är hur han skruvar upp inställningens lore. Den spirituella aspekten av Final Fantasy VIIs värld är en återinkarnation och allt liv som återvinns i en oändlig cykel av död och födelse. Crisis Core kastar detta ut genom fönstret och konstaterar att det finns ett gudomligt medvetande som kallas Minerva inom livsstilen och det ingriper för att rädda Genesis liv och återlämna honom till världen. Minerva ingrep aldrig för att rädda Aerith eller någon av Cetra eller Zack, men Nomuras vackra pojke fick en stor dos Deus Ex Machina.
Det finns för närvarande inga bevis för att Genesis kommer att återvända i Final Fantasy VII Remake och vi kan alla vara tacksamma för det.
Slutet räddar dagen
Crisis Cores räddande nåd är Zacks karaktär och historiens slut. Zack är en otroligt sympatisk karaktär och han står i skarp kontrast till Cloud. Props bör ges till Rick Gomez, som tillhandahåller Zacks röst i Crisis Core och andra Final Fantasy- spel, eftersom han ger en verklig smittsam energi till rollen, medan andra skådespelare kan ha gjort honom olikbar genom att överdriva den.
Den mest minnesvärda scenen i Crisis Core är lätt slutet. Människorna som spelade Final Fantasy VII visste att Zack gjordes för i Crisis Core, eftersom hans bortfall i händerna på Shinra-trupperna visas i spelet. Zacks sista ställning mot Shinra-armén när hans minnen långsamt försvinner och bara lämnar minnen från Aerith är ett av de mest tår-ryckande stunderna i spelhistorien. Det finns så många videospel som skruvar upp deras slut och lämnar en sur känsla hos spelaren som tillbringade timmar på att spela dem ( Mass Effect 3 ), men Zacks sista ord till Cloud och att se introduktionen till Final Fantasy VII är ett otroligt sätt att avsluta spelet. Advent Children hade också fastställt att Zack en dag skulle återförenas med Aerith i Lifestream, så de fick åtminstone sitt lyckliga slut i framtiden.
Crisis Core är väldigt mycket en produkt från PlayStation Portable-era, där systemet var enormt i Japan och spelupplevelser i stor storlek (som Monster Hunter ) var enorma pengarspinnare. Historien om Zack är värt att uppleva på egen hand, så länge som spelaren inte förväntar sig samma episka räckvidd och intrikata spel som Final Fantasy VII kommer in.
Nästa: Final Fantasy 7 Remake har en chans att göra den här riddaren av The Round Fan Theory Canon