Cuphead: De 10 svåraste bossarna i spelet (och hur man enkelt kan slå dem)
Cuphead sprängde på Windows och Xbox för nästan två år sedan den 29 september 2017. Sedan dess har spelet samlat ganska kultkulturen och svept upp flera priser i processen. Spelet överförs också till andra plattformar senare i år. Cuphead, producerad av Studio MDHR, är berömd för sina ljusa tecknade antydningar från 1930-talet, autentisk och omsorgsfull konststil och original jazzmusik.
Medan Cuphead kan skryta med en rad positiva recensioner och utmärkelser, är det värd för ett annat, mindre älskvärt drag: att vara svår som pokker. På grund av det har vi grupperat 10 av de svåraste bosskamperna tillsammans med några snabba tips. Vi kan inte täcka alla punkter här, men vi kommer säkert att ge dig tillräckligt för att komma ut på toppen.
10 Wally Warbles
Wally Warbles är lika irriterande som en trasig väckarklocka. Här är ett bra sätt att kväva dessa rop för gott. För Wallys första fas, gör ditt bästa för att undvika fåglarna. Den slutliga formen är förmodligen den svåraste konsekvent. Se nederst på skärmen för Wally och de två små fåglarna som bär honom. Han är skadad, men han kommer fortfarande att skjuta kulor mot dig. Fåglarna kommer också att avfyra föremål. Pillerna de avfyra kommer att delas så undvika dem och fortsätta att skjuta varje möjlighet du kan. Om du är säker på dina färdigheter kan du till och med ta ut dina bomber för att avsluta detta aggressiva, fågelhot.
9 Cala Maria
Fas ett visar att Cala Maria har ett stort antal attacker, men fas 2 är förmodligen den mest irriterande på grund av en förmåga: förstenning. I fas 2 blir Cala Maria den ökända Gorgon Medusa med hjälp av sina elektriska ålvänner. Om du vänder dig till sten, vrida dig fri och undvika kulorna. Du kan också skjuta ålen. Fortsätt med detta och så småningom är det av med huvudet och vidare till fas 3. I fas 3 försöker Cala Marias huvud att fly till en farlig grotta. Undvik spikfällorna och dödskallarna som hon lanserar på dig medan du fortsätter att skjuta. Hon vänder dig också till sten här så se upp för det. Håll ditt förnuft om dig, och hon är så bra som borta.
8 King Dice
King Dice är ett och ett halvt olägenhet. Även om som djävulens högra man, antar vi att detta borde förväntas. Den svåraste aspekten av denna kamp är mini-bossens potentiellt slumpmässiga natur. Det finns totalt 9 möjliga mini-chefer. Du måste besegra minst tre av dem innan du kan gå vidare till King Dice själv. Av dessa kommer en av de hårdare cheferna från brickan nummer 9.
Kakel 9: Här kommer du att möta en cymbalapa som flyttas runt av en mekanisk klo. Dodge apan och musiknoterna han skjuter från sina cymbaler när du skjuter honom. När korten faller i bakgrunden, vänd snabbt över matcherna och avsluta den cymbal toting simian. Var noga med att ta ner King Dice i finalen, annars måste du köra springan igen.
7 Kapten Brineybeard
I fas ett har du ganska många fiender att undvika, men de är inte så svåra när du lär dig deras mönster. Först är trumman som vaggar hotfullt över huvudet. Sluta under det, så är du så bra som borta. Gör ditt bästa för att fortsätta flytta. Brineybeard själv har bara en attack: en bläckfiskkanon som skjuter kulor. Det finns mellan tre eller fyra av dem varje gång han använder attacken. Parry eller undvika dessa och fortsätt att spränga. Nästa är en haj, om du ser en stor fen i bakgrunden när Brineybeard visslar, komma nära båten för att undvika att bli middag.
Om du ser att ett ubåtomfång visas när han visslar, gör dig redo att skjuta ner några onda havshundar. Håll dig inte för nära båten om de visas och fortsätt skjuta. Du vinner på nolltid. Resten av faserna är enklare, se bara efter kanonkulor och i fas 3 DUCK om fartyget öppnar munnen. Om du inte gör det, kommer du att bli överstrålad.
6 Beppi The Clown
Beppi går igenom flera karnevala temaomvandlingar som inte borde ge dig för mycket besvär om du tar dig tid och kommer ihåg att parera när du kan. Fas 3 är dock lite av en doozy. Låt oss gå igenom det. Underlägget som visas i fas 2 är fortfarande här så fortsätt att undvika det när det dyker upp, men nu är Beppi tillbaka och rider på en karusellhäst. Om hästen är grön kommer han att avfyra två hästsko som väver upp och ner över skärmen.
Om hästen är gul, skjuter han en snabb eld av hästsko i en lång rad. Dodge dem och var försiktig eftersom de gula kommer tillbaka till mitten av scenen och släpper till marken. Med andra ord, du måste spendera denna kamp att hålla fast vid vänster och höger sida av skärmen beroende på faran. Fortsätt skjuta Beppi och det är dags för fas 4. Fortsätt med dessa strategier så kommer du att falla den fruktansvärda harlekinen.
5 Rumor Honeybottoms
De två första faserna kommer att testa dina undvikande färdigheter, men fas 3 är där saker blir håriga. Fas 3 visar rykten som faller från himlen och läser en bok. Få så mycket skada här som möjligt för det kommer att bli svårt att landa träffar när hon är på attacken. Hon förvandlas till ett plan som avfyrar knytnävar från botten av skärmen.
Om du har Chaser kommer du att vilja använda den. Hitta en plats på plattformarna som låter dig hålla reda på var nävarna lämnar skärmen så att du kan reagera i tid om de kommer tillbaka och fortsätter att skjuta henne. Efter lite skada är det bra riddance queen bee.
4 Djävulen
All din träning har lett dig till denna trickster, och det är dags att ta ner honom. Den första fasen är den svåraste så vi täcker den. Du vill hålla ett öga på hans minions. Titta på tronens sidor för att ta reda på var de kommer ifrån. Djävulen har flera former som hanterar attacker i denna fas. I getform blir djävulen en get som använder hans armar för att försöka krossa dig. Tidpunkten är mycket specifik så var noga med. När detta händer, vill du hoppa och göra en antennstreck för att hålla dig luftburen och borta från hans hovar.
I spindelform kommer djävulen att ändra huvudet till en enorm spindel som faller till marken och hoppar runt. Bara undvika honom eller springa bort, men vi är säkra på att vi inte behövde berätta det för dig (* rysningar *).
I Dragon Form kommer djävulen att slänga sig över scenen. Det enda sättet att undvika detta är att placera dig precis vänster om tronen om han kommer från höger och precis till höger om tronen om han kommer från vänster. Stå stilla, och han borde passera över dig. Om du ser att djävulens elever försvinner är han redo att kasta magi. Han kommer att snurra sitt pitchfork (LÅT INTE det röra dig) och starta en av tre attacker: hema eldkulor, studsa eldkulor och cirkla eldkulor. I vart och ett av dessa attacker finns det något du kan parera. Om du inte kan fånga parry, gör bara ditt bästa för att hoppa och undvika.
3 Phantom Express
Det här är en ytterligare fyra-delad kamp, men vi kommer att täcka den tredje eftersom de kolvspånarna är alla svårt. Fas 3 tar fram två kolvar du behöver för att döda. Skjut din plattform hela vägen till höger och kram den högra väggen. Du borde vara säker här för att skjuta ner kolven närmast dig. Se upp och skjut alla spöken som kommer att ge dig spooks. Hoppa för att skjuta ner den sista kolven och skjut din plattform hela vägen till vänster i förberedelserna för den sista fasen.
2 Grim Matchstick
(* Andas djupt *) Vi planerar med dig. Detta. Bekämpa. Suger. Här är några tips för dig, men kom ihåg att vissa delar av denna kamp är helt slumpmässiga. Du måste stanna på tårna om du vill gå ut ur den här utan att få din mugg knäckt. Gör ditt bästa för att undvika hans attacker och hålla ett öga på molnen. De är slumpmässiga så det finns inget mönster för dig att komma ihåg. I fas 3 håller du dig lågt eller högt för att undvika att rostas av hans mäktiga drake-andetag
1 Dr. Kahls robot
Denna kamp är udda, lång och hård. Den första fasen har minifaser, så vi ger dig några tips om den. Det finns tre platser på roboten du kan sikta efter. Huvudet, bröstet och magen var och en med sitt eget vapen och attackmönster. Parera alla rosa attacker medan du undviker de andra. När du besegra en bit blir det ett annat, kraftfullare vapen. Dodge och räknare med dina skott så har du inga problem i de faser som följer ... vi hoppas.