D&D: 10 Dungeon Master Memes som är roligt sanna

Om du någonsin har varit Dungeon Master (DM) i ditt helt eget Dungeons & Dragons (D&D) -spel, är du en hjälte. Att vara DM kräver tid, ansträngning, en löjlig mängd organisatoriska färdigheter och i vissa fall blod och tårar också. Du har skapat en hel värld för dina vänner att leka och vara idioter i, och det är ingen liten prestation. Du var tvungen att organisera dem alla i samma rum för en gång också.

Att vara en DM är kul, men tillsammans med glädjen finns det också en viss skräp du måste lägga på. Häll ut en för den speciella DM i ditt liv, och till alla DM: er, ta en minut att skratta åt dig själv och de situationer du nästan säkert hittat dig själv i.

10 Ultimate Power

Som DM är du välsignad med den allsmäktiga kraften att göra vad du vill hela tiden. Dina vildaste drömmar är bara någonsin en tärning som rullar bort. Ingen kan berätta vad du ska göra. Ingen kan utmana dig. Du är den högsta av alla gudar.

En av de största sakerna med att vara en DM är förmågan att få dina världar att leva framför dig med alla dina vänner. Det tar ansträngning och tid, men den fantastiska kraften du får är mer än en tillfredsställande avkastning.

9 Aldrig tillräckligt med tärningar

Det största problemet med att vara DM är ... att vara DM.

Visst kan du ägna timmar och dagar av din fritid till att rita kartor och skapa stora expansionsområden för din värld. Du kan kartlägga varje stad som kommer att spela en roll i din kampanj, ner till butikerna på en given gata. Du kan markera de stora intrångspunkterna, när de händer, vem antagonisten är, och hur de blev skurken i första hand.

Eller så kan du köpa fler tärningar.

Ah. Omedelbar tillfredsställelse.

8 Den mest ambitiösa övergången

Med stor kraft kommer stor etc. etc., och DM: er har mycket kraft. Vissa argumenterar kanske för mycket makt.

Att döda din första spelarkaraktär som DM är något av en skuldresa och en maktresa på samma gång. Å nej! Din vän är ledsen för att deras karaktär är död nu på grund av dig. Men å andra sidan är din väns karaktär död på grund av dig . Är det inte så fantastiskt ?

Du har kraften att ta och ge liv. Du har en guds kraft. Det du ger är bara ett privilegium du erbjuder - och kan lika lätt tas bort.

Just nu är du redan en felaktig seriemördare. Grattis.

7 kända sista ord

"Åh pojke, " säger en ljusögad, buskig tailed spelare, "att vara en DM ser verkligen kul ut! Jag vill prova det. ”

Alla var en gång den spelaren. De har antingen omkommit på världsbyggnadens altare eller har sedan dess fortsatt att offra i samma guds namn.

Så roligt som DMing är, det kräver mycket ... allt. Tid, energi, kreativitet, verk. Det ser också bedrägligt enkelt ut när du ser uppleva att DM: er väver ord och snurrar världar mellan sina fingrar "utan problem". Den stora hemligheten är att även de mest erfarna DM: erna har "Jag har absolut ingen aning om vad den här kampanjen kommer att bli". Den enda skillnaden är hur hårt du kan vinge det.

6 Vila i bitar

Detta är det näst största problemet med att vara en DM: oförutsägbarheten.

Du kan spendera veckor på att bygga upp till ett möte bara för att det ska pågå i fem minuter när dina spelare åkar över det med några välplacerade Nat 20s. En viktig NPC som du tillbringade dagar med att karaktärisera kanske överskuggas av en niss med en rolig hatt. Sådant är spelets natur.

Det bästa du kan göra är att acceptera det innan det händer, så smärtsamt som det är. Gå in på varje session beredd att låta dina planer brännas i lågor. Det är till det bästa.

5 När kommer de att lära sig?

Överraskning: de kommer inte att lära sig. Någonsin.

Alla glömmer att de val de gör i en kampanj inte existerar i ett vakuum. Och genom att göra sin due diligence får DM glatt påminna sina spelare om denna verklighet så ofta. Kommer du ihåg att den högdrivna aristokraten du gjorde en lur av? Gissa vem som inte kommer att erbjuda dig hjälp i den slutliga showdownen. Kommer du ihåg det oskyldiga barnet du mördade för skojs skull? Gissa vars föräldrar nu är ute efter blod.

Det är viktigt för en DM att hålla dessa ”obetydliga” händelser i bakhuvudet. Plottvridningarna som människor bör se komma är alltid bättre än de de aldrig såg komma.

4 De kanske inte märker det

En annan av fördelarna med att vara en DM är att dölja skämt för både dina vänner att skratta för och att du kan fnissa med, för ingen annan förstår de inre skämt du gör med dig själv . Även i den mest allvarliga, grimdarkampanjen finns det alltid plats för lite humor. När du pratar med vänner, är det svårt att inte vilja fånga åtminstone lite.

Med detta sagt, var snäll och inte uppmärksamma denna grupp av tre kultister, två människor och en Tabaxi med namnet Jezebel, Jameson och Mow.

3 Charisma Check

Det måste finnas minst en respekt DM-juicememet här för dig som inte är DM. Drick denna juice hela tiden . Och sedan berätta för din DM att du respekterar och uppskattar dem. De arbetar mycket hårt för att hålla din kampanj igång. De gör detta gratis och de sjunker mycket tid på att göra detta kul för alla. Säg tack. Ta med snacks till sessionerna. Stanna och hjälpa till att rensa när de är över.

Detta har varit din respekt DM PSA. Nu tillbaka till dina vanligtvis schemalagda DM-memes.

2 regler? Vilka regler?

Kommer du ihåg det första meme om att ha den ultimata kraften ? Det här meme är bara det här igen, men den här gången är det personligt.

Det finns inget mer tillfredsställande än att ignorera en regel i handboken som inte är vettigt eller gör spelet mindre roligt. Precis under det berättar en av dina spelare att regeln inte gäller i din kampanj. Du känner det? Det är kraften hos en gud .

Handbok? Onyttig? DM's guide? Dubbel så. Du gör dina egna regler! Ingen kan testa din makt!

... vänta vad rullar du för det här igen?

1 “Jag har helt planerat det”

Hemligheten med att planera en D & D-kampanj är att aldrig planera din D & D-kampanj.

Okej aldrig, men stressa inte med att se till att varje detalj är på rätt plats. Dina spelare kommer att springa runt och promenera över det ändå, så varför inte försöka bygga något svalare med vraket? Ju snabbare du kan lära dig att tänka på plats, desto mindre måste du stressa om din snygga och ordnade kampanj förblir snygg och ordnad.

Genom att göra upp saker i farten kan du till och med överraska dig själv hur långt du har kommit sedan du började DMing. Omfamna kraften du har blivit begåvad.

Relaterade Artiklar