Darksiders II: Deathinitive Edition Switch Review: Nu kan Death följa dig överallt
Apokalypsen är en ganska standardinställning för videospel. Vid denna tidpunkt har du troligtvis fått i uppdrag att rädda världen så många gånger att idén verkar typ av inaktuell. Därför är Darksiders så uppfriskande, eftersom mänskligheten redan helt utplånas, och nu är det bara ett gäng gudomliga varelser som bickar över vars fel det var.
Darksiders hämtar mycket inspiration från andra, mer framgångsrika titlar, men vad den här serien saknar originalitet, den kompenserar för inställning och personlighet. Och nu kan du spela det andra - och bästa - Darksiders- spelet när du vill på Nintendo Switch.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuRELATERADE: Nintendo arbetar redan med en ny version av Switch Lite
Denna Reaper är en Keeper
Darksiders II: Deathinitive Edition - som du kanske har gissat utifrån punny-titeln - sätter dig i Death's spiked boots, en av de fyra ryttarna i apokalypsen. I det första spelet startade någon av misstag Rapture, och nu är mänskligheten död och jorden överskrids av demoner. War, en annan ryttare och dödsbror, har anklagats för att vara den skyldige bakom världens för tidiga slut och kommer snart att dömas till glömska i händerna på en domstol som kallas The Charred Council. Så eftersom Döden är den bästa broen någonsin, rider han ut för att hitta ett sätt att föra tillbaka människor till existens för att låta krig från krok
Medan själva berättelsen inte är den djupaste och går in i en vanlig uppdragsstruktur av "Gå gör den här saken och sedan ska jag berätta vad du ska göra härnäst", är loreen ganska fascinerande, och karaktärerna är gillade och har några lekfull dialog.
Men ingen har roligare i detta spel än Death själv. Darksiders II: s version av Grim Reaper ser ut som en lila-grå Danzig som bär en skalle-mask, men låter som en kattig, grusigt uttryckt Jeremy Irons. Han är sarkastisk, irriterad och vill att alla ska komma till punkten redan för att han är trött på deras ansikten. Hans reaktioner på de människor han stöter på och de situationer han befinner sig i är mycket mer humoristiska än de har någon rätt att vara. Och medan han har fler vittigheter än du kan förvänta dig av Death, är han inte en fullständig skratta av skratt. Han har inga problem att påminna människor om att han är den freaking blek ryttaren, och han kan avsluta dig om han så väljer. Om det inte var för denna karaktärisering, skulle Darksiders II: s berättelse förmodligen vara mycket mindre acceptabelt.
The Leftover Casserole Of Games
Darksiders- titlar har ett rykte om att vara pastiches av andra spel. Det har karaktärstridskampen av God Of War eller Devil May Cry, den vertikala rörelsen och traversalmekaniken i Uncharted eller Assassin's Creed och fängelsehålscentriska pussellösningen av The Legend Of Zelda . Darksiders II bestämde sig också för att kasta ytterligare en ingrediens i denna gumbo genom att inkludera ett loot-system som liknar Diablo . Med så många olika komponenter alla blandade tillsammans lyckas det på något sätt känna sig som sin egen unika sak. Det är verkligen inte innovativt, men det hamnar ganska roligt.
Alla de olika spelelementen mår bra, och looten hjälper till att liva upp saker genom att ständigt ändra dina rustningar och vapen. Dropparna var dock inte alltid så intressanta, och det verkade som om de bästa sakerna kom från sidojusteringar eller kistor, medan utrustningen som fiender lämnade bakom bara stegvis bättre än vad jag hade utrustat. Fängelsehålorna du måste arbeta dig igenom kunde dra på, och lösningarna på några pussel var inte så snygga. Det är också värt att nämna att Dust, din trogna korpa som ska peka ut vart du ska åka, är helt värdelös det mesta av tiden, vilket kan göra att ditt mål blir lite irriterande.
Den här ponnyridningen har några få stötar
Denna switchport har inga större problem, men det fanns några eftergivanden för att få den att fungera effektivt. I handhållet läge fanns det några lastkrokar när man öppnade dörrar eller kom in på nya platser på kartan. Närhelst en bossstrid började eller slutade, skulle inte skådespelarna ha några ljudeffekter, så de såg ut som monster som bråkade tyst. Döden skulle också fastna i landskapet och frysas på plats, vilket inte gav mig något annat val än att snurra runt i cirklar tills jag var tvungen att ladda om min sista räddning.
Dessa buggar hindrade inte upplevelsen, och i dockat läge verkade det gå smidigare. Men om du ska spela detta på din TV, skulle du förmodligen vilja ha det på en starkare konsol eller PC, eftersom det uppenbarligen kommer att se mycket mer attraktivt ut. Så bara vet att det finns några mindre knark när du spelar upp det på switchens mindre skärm.
Herr Reaper's Neighborhood
Darksiders II: Deathinitive Edition är ett ganska bra val för ett spel att ta på språng. Kampanjen är ganska lång, varar ungefär 15-20 timmar med mycket innehåll, så du kan enkelt få den att hålla på en lång resa eller pendla. Det avser inte att revolutionera spelindustrin, men det är ett ganska solid actionäventyr som är trevligt att ha på Switch.
Åtminstone bör du kolla in det för att bekanta dig med denna tolkning av Grim Reaper. Jag visste aldrig att jag ville ha en död som låter som ärr från Lion King tills nu. Tack Darksiders II.
3.5 av 5 stjärnor
En switch-kopia av Darksiders II: Deathinitive Edition tillhandahöll TheGamer för denna recension. Darksiders II: Deathinitive Edition är tillgänglig på Nintendo Switch, Xbox One, Playstation 4 och PC.
LÄS NÄSTA: Rage 2: Rise Of the Ghosts Review: Haunted By Mediocrity