De 10 bästa sakerna om UFC 3 (Och de 10 värsta)

Hur tiderna har förändrats när det är pengar som i slutändan pratar. I slutet av 2000-talet avslöjade Electronic Arts på obestridligt sätt UFC-president Dana White förslag till ett EA Sports UFC-videospel, till och med så långt som berättar för White att det inte är en riktig sport. Vilket är något ironiskt med tanke på att EA gjorde ett par hemska WCW-brottningsspel och Toughman Contest- spelen för några år tillbaka.

Efter att ha avslagit UFC: s förslag landade serien med THQ, vilket resulterade i den väl mottagna UFC-obestridda serien. Med den meteoriska ökningen i MMA och de anständiga recensionerna såldes spelen tillräckligt bra för att EA bestämde sig för att de ville ha en bit av MMA-kakan för sig själva att släppa EA Sports MMA men utan märkesnamnet misslyckades det att sälja.

Tyvärr för THQ stötte företaget på stora ekonomiska svårigheter som resulterade i konkurs 2012 och UFC-licensen var på väg. Det betyder att EA hade turen att välja rättigheterna för att göra EA UFC- serien.

De nya UFC-spelen var ett tydligt steg upp från EA MMA, men ingen av spelen var utan deras brister och diskuterade om det är bättre än den obestridda serien eller inte. UFC 3 är definitivt en förbättring jämfört med tidigare EA-ansträngningar men det finns flera nackdelar som håller spelet tillbaka och levererar det avgörande knockout-slaget.

20 Bra: Det slående spelet är bättre än någonsin

EA MMA-spelen har alltid haft ett fantastiskt slående system, och i UFC 3 är det bättre än någonsin. Det är förmodligen det bästa man har sett i sportkampspelet sedan EA: s egen Fight Night- serie, och från samma utvecklingslag, har den erfarenheten översatt vackert till åttkanten.

Stansarna och sparkarna känns som om de har verklig vikt bakom sig och det är otroligt tillfredsställande när varje slag och spark ansluts.

Oavsett om det är att hugga ner någon med sparkar eller kasta en flytande fyr-hit-kombination är det en glädje att spela. Det är få saker som är mer tillfredsställande än att landa en förödande uppercut för KO efter att du har glitit mot dina motståndare.

Striderna känns taktiska när du riktar dig mot specifika kroppsdelar och medan du tittar på din egen uthållighet och skador. Dessutom finns det ett verkligt risk- och belöningssystem där en gång för ofta till brunnen kan kosta dig. Ett exempel på detta är om du fortsätter att gå på benen när dina motståndare fortsätter att kontrollera dem riskerar du att skada dina egna ben och till och med förlora via TKO Anderson Silva-stil.

19 Bad: The Ground är fortfarande den värsta delen av spelet

EA: s UFC- serie har alltid haft ett stort problem, och snarare än att lyssna på klagomål har utvecklarna gjort mycket lite för att förbättra markspelet. Inlämningssystemet innebär att man går in i ett frustrerande minispel som verkar som det skulle vara mer hemma på ett surfplatta.

Det är så i strid med det utmärkta slående systemet att det känns helt skilt från resten av handlingen.

Mark- och pundkontrollerna är inte heller mycket bättre. På plussidan har utvecklarna erbjudit fler sätt att fly och gå över på marken förmodligen ge dem som är vana att slå lite mer en chans att fly.

Dessutom ser animationerna på marken obekväma och styva ut så att de är tråkiga, vilket är en enorm kontrast till den nästan perfekta rörelsefångsten när kämparna är på fötterna.

Sammanfattningen är att om du föraktade markspelet i EA: s tidigare utflykter så blir du besviken över att de har gjort mycket lite för att avhjälpa seriens största brist. Det finns ett alternativ att kartlägga knapparna istället för minispel men det är absolut värdelöst och du är helt nådd för spelet.

De mindre förbättringarna räcker inte för att vinna dig under den här tiden. I detta avseende är spelet fortfarande sämre än THQ: s UFC obestridda serie.

18 Bra: UFC 3: s rörelsefångst är något av det bästa du någonsin kommer att se

Som nämnts är stand-up-spelet i UFC 3 helt fantastiskt och mycket av detta beror på EA: s Real Player Motion Technology. Kämparörelsen är mer flytande än någonsin och den har fångat verkliga rörelser från verkliga kämpar. Som ett resultat känns varje kämpe från Stipe Moicic till Conor McGregor unik.

UFC 3 är närmare än någonsin för att du ska känna att du tittar på en verklig UFC-sändning.

I uppbyggnaden av spelets marknadsföring har EA lovat mycket med sin rörelsefångsteknologi och det har säkert levererat ett av de mest visuellt fantastiska och exakta sportspel som någonsin släppts.

17 dåligt: ​​det finns en tung inlärningskurva

För att vara rättvis mot EA: s UFC 3 har utvecklarna tagit hand om de avslappnade spelarna som bara vill komma in i buret utan att oroa sig för mycket för det tekniska. För den typ av spelare som bara vill sitta runt på TV: n med några vänner och öl finns det Stand and Bang och Knockout-lägena.

Emellertid kommer seriösa spelare att vilja ta sig an spelets verkliga stridssystem och framsteg genom kött och potatis i spelets karriär och online-lägen.

Spelet gör ett fruktansvärt jobb med att lära sig att spela.

Det är bra att UFC 3 är djup och teknisk, det är inte bra att spelet gör ett så dåligt jobb med sina tutorials utöver några få hjälpsamma videor i menysystemet och slumpmässiga uppmaningar under slagsmålen.

16 Bra: Presentationen är fantastisk

UFC 3 är verkligen ett av de snyggaste spelen den här generationen, men spelets presentation går verkligen utöver det visuella för att presentera ett fantastiskt MMA-videospel.

Bortsett från det uppenbara, som ansiktskartläggningen, den mycket omtalade Real Player Motion Tech, och det faktum att spelet körs på DICE-motorn UFC 3 känns som om du tittar på en direkt sändning.

Från ljud, slagsmål och menysystemet går allt bara fint samman.

Fighter's walkouts, Bruce Buffer introduktioner, och Joe Rogans sammanfattning av en fighter's styrkor när domaren kontrollerar varje fighter. Karriärläget erbjuder en McGregor-era-liknande upplevelse genom att ta WWE 2K-rutten och lägga till skräpprat och sociala medier färdigheter som ett sätt att avancera upp stegen.

15 Bad: Kommentaren är ett steg bakåt och det är Joe Rogans fel

Låt oss få detta ur vägen först kommentaren i UFC 3 är inte dålig i själva verket den är ganska bra och är en miljon gånger bättre än WWE 2K18 . Men det är ganska frustrerande att veta att det kunde ha varit bättre, särskilt jämfört med liknande för FIFA- och NFL-spel.

Den vanliga UFC-kommentatorn Joe Rogan vägrade att spela in mer röstarbete för spelet eftersom han absolut hatade att göra det för de två första UFC-spelen.

Rogan gjorde ingen hemlighet om detta och var ganska hög på sina podcast. Så utvecklingstiden var tvungen att ta WWE 2K- rutten genom att bryta sändningar i spelet och skura timmar med levande betal-per-visningar i hopp om att hitta rena prover som matchar åtgärden i buren.

Med tanke på svårigheten som teamet hade, är kommentarerna mycket bra, men det finns tillfällen där det bara inte flyter naturligt mellan Rogan och hans kommentarpartner.

14 Bra: Snoop Doggs kommentar i Knockout-läge är exakt vad du förväntar dig

Denna inkludering kan vara en love it eller hata den-funktionen, men en person som spelade in en massa nytt röstarbete för spelet är Snoop Dogg. Inte på en miljon år trodde vi någonsin att rapparen skulle övertrampa Joe Rogan i ett UFC-spel men det har hänt.

Även om inte alla kommer att bli glada över att rapstjärnan ger kommentarer, är hans stil perfekt för spelets Knockout Mode.

Utvecklingsteamet nådde ut till Snoop efter att ha hört hans kommentar med UFC-fighter Urijah Faber för Dana White's Tuesday Night Contender Series som sändes förra året. Ingen främling för att tillhandahålla sitt röstarbete till spel med Call of Duty: Ghosts, Snoop sa entusiastiskt ja och det är förmodligen den färskaste kommentaren i spelet.

13 Dåliga: Skapa en fighter saknar alternativ

För att komma in i UFC 3 : s karriärläge måste du skapa din egen fighter och arbeta dig upp i vaktlistan för att bli den största tiden (GOAT). De begränsade alternativen i en create-a-fighter kan emellertid visa sig vara problematiska för dem som gillar noggrannhet om de antingen vill återskapa sig själva eller en MMA-fighter som inte finns på listan.

Det finns en mycket begränsad mängd frisyrer, skägg, och att importera ditt ansikte kan vara ett frustrerande spel med prövning och fel.

Beroende på bildens belysning kommer du antingen att hamna i ett ansikte som ser gulsot eller ha en löjlig orange solbrun som inte skulle se ut på plats på Jersey Shore (eller Geordie Shore om du är från Storbritannien).

Det finns en allvarlig brist på platser att välja mellan också. 2016 undertecknade UFC den walisiska jäktaren Jack Marshman som är obesegrad i åtta av sina tio sista anfall. Så det är ganska nedslående att EA verkar vara helt nöjd med att låtsas att Wales inte finns (igen) trots att ha en huvudstad från alla andra delar av Storbritannien. Det finns andra anmärkningsvärda utelämnanden också så det är antingen okunnighet eller en övervakning att inte alla länder representeras rättvist i spelet.

Plussidan är att du kan skapa hemskt utseende monstrositeter om du vill.

12 Bra: Karriärläget är en förbättring

En av de mest anmärkningsvärda förbättringarna i spelet är karriärläget, även känt som GOAT eller Greatest Of All Time för de oinvigde. I det här läget måste du slutföra majoriteten av karriärprestationer för att din nya rookie fighter ska bli GOAT

UFC 3: s karriärläge är ett steg i rätt riktning.

Du får meningsfulla val av vad du ska göra mellan slagsmål för att få din fighter tränad och märkt. Beroende på vilken kampdisciplin du vill följa eller förbättra din fighter i, vare sig det är boxning, brasilianska Ju Jitsu, brottning och andra kampsporter.

Dina resurser är dock begränsade och du måste balansera vad du behöver göra för att få jobbet gjort. Bättre gym kostar mer pengar men belönar dig med fler prestationer på kortare tid, men mindre gym kostar mindre och tar mer tid att nå önskat mål. Risk- och belöningssystemet sträcker sig långt utanför buren.

11 Dåligt: ​​Karriärläget saknar också en själ

Det finns en stor mängd variation i karriärläget, interagerar med kämpar via sociala medier, spelar videospel med fans för att höja din status, presentationen håller saker intressanta.

Men lika lovande som UFC 3: s karriärläge är nästan allt som händer i ett tråkigt menysystem.

Mycket av spelets marknadsföring förlitade sig på rivaliseringssystemet, att se två kämpar kvadratiska på presskonferenser kommer utan tvekan att locka många fans som älskar McGregor-eran med skräpssamtal och ordkriget mellan fighter före anfall.

Systemet är dock inte så mycket, det är en enorm förbättring på så många sätt på UFC 2, men det finns också massor av outnyttjad potential där.

10 bra: De nya kamplägena är bra

I UFC 2 fanns det inte mycket spelutbud. Med lite annat att göra utöver bara ett Fight Now-alternativ, Knockout-läge och ett karriärläge, erbjöd det en ganska nakna upplevelser. UFC 3 har dock en hel del mer att erbjuda sina spelare även för de som inte är intresserade av att tävla online och Ultimate Team.

Den här gången finns det många enkelspelare och lokala multiplayer-lägen att välja mellan.

Det finns ett Bellator-stil-turneringsläge, stand- och bang-läge för dem som hatar markspelet och borttagningar och ett underkastningsläge om du vill öva spelets svåraste område.

9 Dåliga: De nya kamplägena är bra, men det saknar stolthet

UFC 3: s nya slåsslägen går långt för att förbättra upplevelsen och lägga till lite livslängd i spelet. UFC-fans som tyckte om THQ: s UFC Undisputed 3 i den sista generationens system i PlayStation 3 och Xbox 360 kommer dock att märka ett lysande utelämnande, bristen på ett PRIDE-läge.

Det hade varit en fantastisk nostalgi för MMA-fans att inkludera någon slags hyllning till PRIDE.

Långtidsblandade kampsportfans älskade alternativet att spela i Japans nu avdragna Pride-organisation och eftersom UFC fortfarande äger allt PRIDE-relaterat verkar det som ett enormt slöseri att inte inkludera det. Bara det enkla alternativet att kunna slåss i den kvadratiska cirkeln i motsats till Octagon ger en överraskande färsk upplevelse. Särskilt eftersom det inte känns som att det är mycket skillnad från arena till nästa.

8 Bra: AI är förvånansvärt smart

Den artificiella intelligensen i kampspel för män kan ofta vara glatt och förutsägbar, men det är inte fallet med EA: s UFC 3. i detta spel är AI mycket kapabel att hålla dig gissa och räkna ut din stil för att motverka och slå dig från alla vinklar .

Så den här gången ska du inte ens tänka på skräppostbockar, överhandiga rättigheter eller en-två-kombinationer eftersom det kommer att bli en kort kamp för dig.

Spelets AI tvingar dig att ständigt ändra din strategi i omgångar. Det är så lätt att slå ut dig själv och blåsa ut din uthållighet och leta efter den stora KO-segern eller skada ditt eget ben när AI fortsätter att kontrollera dem. AI är bra på att hålla dig på tårna och utnyttja dina misstag.

7 Bad: AI kan vara en mardröm på marken

U FC 3 : s konstgjorda intelligens är verkligen ett steg upp från de två tidigare spelen. Men nackdelen med detta åtföljer seriens största problem och det är på marken.

Det är säkert att säga att försvara övergångar på marken är en absolut mardröm.

Det är grunden där du ofta befinner dig i en enorm nackdel. Detta är särskilt sant att gå upp mot mark- och pundkämpe som Khabib Nurmagomedov eller inlämningsspecialist som Demian Maia

Spelets karriärläge är där detta blir allt tydligare. Så snart du kommer upp och kommer fighter i topp tio rankningar, svårigheterna plötsligt. Därför, om du går upp mot en fighter som är ett odjur på marken, bör du bättre förbereda dig för frustration.

6 Bra: Bra stabil onlineupplevelse

Att hitta en online-match i U FC 3 hittills har varit bra och upplevelsen har varit relativt lagfri under matcher. Så de som vill ha en bra stridsupplevelse i ett spel där timing och strategi är helt avgörande för framgång bör ha en kamp fri från ursäkter.

Så att förlora kommer vanligtvis att komma till vem som är bättre i spelet i motsats till att dina stansar försenas några millisekunder på grund av fördröjning.

Online-sviten består av de vanliga lägen som du kan förvänta dig att hitta i ett EA-sportspel. Detta inkluderar rankade och orankade matcher och gå för mästerskapsbälten. Den största delen av spelets online-aspekt är Ultimate Team Mode som låter dig bygga en stall av tre manliga och en kvinnliga fighter från olika viktklasser för att gå vidare till online-framgång.

5 Bad: A Conor McGregor Lovefest

Oavsett vad du tycker om Conor McGregor, hans brash personlighet och förmåga att sälja en kamp har skapat en ny legion av fans.

Under 2017 hade McGregor ett enormt år som går mot boxningens stora Floyd Mayweather i en mycket hyped "super fight" som såg honom bli skolad i tio omgångar. Icke desto mindre, med en potentiell ommatchning som händer inne i buren, är McGregor fortfarande UFC: s största, mest igenkännliga och bankbara idrottsman idag. Ja, han är nära oövervinnlig i spelet, oavsett om han vänder mot AI eller online-matcher.

Långtids MMA-fans kanske får ett obehag för det faktum att UFC har valt en man som aldrig har försvarat en titel och hållit upp en division så att han kunde få en större lönecheck som deras täckstjärna.

Man kan hävda att det finns mer förtjänande kämpar som borde ha prydd skyddet till och med tillsammans med honom som regerande och försvarande mästare Demetrius Johnson - utan tvekan det bästa pundet för pundkämpar någonsin - och den nuvarande tungviktmästaren Stipe Miocic.

4 Bra: Spelstödet är redan igång

Även om det inte var perfekt fick UFC 2 massor av stöd från utvecklarens post-lansering. De lyssnade på fansen och adresserade flera klagomål till och med lägger till fina små detaljer som förmågan att röra handskar i början av varje omgång och justeringar av statistik beroende på en kämpe verkliga framgångar.

Kanske mest anmärkningsvärt stödde utvecklarna spelet genom att lägga till flera nya kämpar genom gratisuppdateringar.

I skrivande stund har UFC 3 bara varit ute en vecka och utvecklarna har redan lagt till minst tre nya krigare.

Dessutom har de gjort förbättringar av spelet, lagt till flyttuppsättningar och gjort justeringar av fighters rating och rekorduppdateringar.

3 Bad: Det är fortfarande inte lika bra som Fight Night-serien

När THQ gick i likvidation var EA snabbt att hoppa in och hämta UFC-licensen på grund av sportens ökande popularitet.

Fight Night-boxningsserien släpptes så småningom till förmån för UFC-spelen.

Tyvärr hände detta trots löften om att laget skulle utveckla båda kampsportserierna varje halvår. Det är förståeligt att EA föredrar att lägga alla sina ansträngningar i en mer bankbar modern sport, men det är synd eftersom Fight Night- serien var ett nästan komplett boxningsspel - online-slagsmål där din motståndare skräppost låga slag trots det.

Så medan Fight Night- serien kändes nästan en komplett kampsportupplevelse, känns den nyare EA UFC- serien bara halvvägs där som ett resultat av det fruktansvärda markspelet. I rättvisa mot utvecklarna är boxning bara en disciplin, medan MMA täcker flera.

2 Bra: Women's Roster höjer baren

Kvinnor är lika viktiga som män i världen av blandad kampsport med liknande som Ronda Rousey gör för kvinnokamp som Conor McGregor gjorde för herrarna. Så det är goda nyheter då att utvecklarna höjde baren för kvinnor inom sport och videospel i allmänhet.

I stället för att känna som en eftertanke av kopierade och klistrade kämpar - WWE 2K tittar vi på dig.

De kvinnliga UFC-kämparna har fått exakt samma behandling som männen och känner sig lika unika på grund av Real Player Motion Tech.

Spelet har också två kvinnliga divisioner halva och bantamvikt divisioner och fans kan äntligen skapa sin egen drömmatch som puttar Ronda Rousey mot Cris "Cyborg" Justino. Det hade varit trevligt om den nyare fjäderviktdelningen lades till men det var bra att lösa uppdelningarna för nu.

1 Dåligt: ​​EA vill göra det regn med dina pengar i Ultimate Team

Efter Battlefront II, har bortfallet från lootboxen 2017 EA varit noga med att se till att det finns tillräckligt med innehåll i spelet för att helt och hållet kunna kringgå Ultimate Team-läget. Det finns tillräckligt med enspelares innehåll i UFC 3 för att se till att fansen faktiskt får valuta för pengarna utan att någonsin sätta sin fot i Ultimate Team.

Ändå är Ultimate Team där för att stanna och det är lika manipulativt och lika cyniskt som Battlefront 2 eller någon annan EA Sports-titel.

Detta kommer att frustrera Trophy- och Achievement-kompletteringsarbetare eftersom det inte finns någon omständighet att utan att spendera riktiga pengar gör spelet det till ett absolut jobb att slippa genom att tjäna bytlådor bara för att låsa upp några slumpmässiga kämpar för ditt lag eller grundläggande och förenklade drag. Även om du vill spendera riktiga pengar är Ultimate Team-läget fortfarande ett drag att spela och undviks bäst.

Relaterade Artiklar