De 15 bästa action-videospelen genom tiderna (och 15 som besvikna fans)
Vem älskar inte ett solidt actionspel? Franchises som Call of Duty och Bayonetta har omfamnat lockelsen av iscensättning av interaktiva blockbuster som ger spelare möjlighet att känna sig som superstjärnor! Oavsett om det är löjligt övermannat eller en tydlig underhund, är genrens överklagande uppenbar för alla att se. Medan tiderna kan vara en förändring växte de flesta upp och tittade på Arnold Schwarzenegger och Sylvester Stallone spräng sig igenom en hel armé värd fiender, och videospel är det närmaste vi någonsin kommer att kliva in i deras skor!
Eftersom genren tenderar att interagera med andra spelstilar, kommer actiontitlar i alla former och storlekar. Betraktas poster i berättelserna om serier som actionspel? Vad sägs om en plattformsspelare som Super Mario Galaxy ? Som en definition kan vara nödvändig för den här artikelns skull: actionspel fokuserar på realtidsspel och berättelsen tenderar att vara något annat än ett sätt att uppleva olika uppsättningar. Uppenbarligen finns det undantag från regeln, men något som Final Fantasy X kvalificerar sig inte som ett actionspel.
Vi har välsignats med otaliga helt lysande projekt som kastar allt och diskbänken på spelaren. Tyvärr, även om det inte är fruktansvärda spel i sig själva, misslyckas vissa utgåvor inte med hype. Här är de 15 bästa action-videospelen genom tiderna (och 15 som besvikna fans)!
30 bästa: Vanquish
Vem är det bättre att invigja en artikel som ägnas åt actiongenren än PlatinumGames? MadWorld och Bayonetta är bland de största hack-and-slash-titlarna som någonsin nådar en konsol, men Vanquish förblir något av en udda anka i studionens spelografi. En tredje person som skjuter i en futuristisk jord där resurser inte kan hålla jämna steg med befolkningens krav, Vanquish är en imponerande och snäv spänning som ännu inte har överträffats av genren. Detta är ett av dessa spel som får allt annat att se fotgängare i jämförelse!
29 Besvikelse: Watch Dogs
Watch Dogs trailern skrev en check på att Ubisoft helt enkelt inte kunde kontanter. Vid denna tidpunkt har Aiden Pearces många misslyckanden varit väl dokumenterade, men den sorgliga delen är att Watch Dogs spel är faktiskt ganska roligt. Hacking tenderar att förflyttas till ett mindtalsminispel i de flesta titlar, men Ubisoft gav spelarna de nödvändiga verktygen för att orsaka stor spridning av kaos i en massiv urban lekplats. Medan mekanikern är rolig, kan det inte sägas samma om historien, karaktärerna eller körningen. Uppenbarligen skadorna gjordes, eftersom överlägsen Watch Dogs 2 kämpade för att hitta en publik.
28 Bästa: Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Efter att ha tappat bollen med sin första uppföljare, återvände Devil May Cry till scenen med utan tvekan hack-och-sned subgenrens magnum opus. Förut för händelserna i det ursprungliga spelet ger Dante's Awakenings stridsmekanik spelaren med till synes oändliga metoder för att skicka fiender, medan stilmätaren ger konstant förstärkning för spelarens hårda arbete. Med en lämplig topplista och en gotisk miljö att utforska är Devil May Cry 3: Dante's Awakening fortfarande seriens höjdpunkt och Devil May Cry 5 måste vara praktiskt perfekt för att matcha sin föregångars excellens.
27 Besvikelse: Gud av krig: uppstigning
God of War III klimat med Olympus i ruiner och världen på randen av förstörelse, så Santa Monica behövde desperat komma bort från grekisk mytologi. Medan detta så småningom hände med 2018's God of War, tog studion inledningsvis en omväg med en prequel-uppsättning före händelserna i det första spelet. Självständigt är uppstigning inte en katastrof, men det skakade ingen känsla av att det här var något annat än en sidoberättelse. När Kratos uppnådde hämnd på gudarna var Gud of War III definitiv; Som en följd kändes denna prissatta prequel närmare PSP-titlar än någon av de konsolbaserade posterna.
26 bästa: döda celler
Hoppar vi pistolen genom att inkludera en sådan nyligen släppt? Motion Twin's Dead Cells är en action-plattformsspelare från Metroidvania med anpassningsbara nivåer som möjliggör oändlig uppspelbarhet. Responsiva kontroller är ett måste för alla anständiga actionspel, men denna nödvändighet är avgörande för att hantera 2D-plattformsspelare. Det finns fortfarande ett par potentiellt lysande titlar som kommer att komma ut i slutet av året; Vi kan dock inte föreställa oss att någon av dem matchar Dead Cells intuitiva spel.
25 Besvikelse: Halo 5: Guardians
Eftersom Bungie besviken fans med Destiny, strävade 343 Industries att nå de höga höjder som Halo- serien ställde in. Att lägga undan den nästan bedrägliga marknadsföringen, Halo 5: Guardians axlade bördan av att vara en av de enda incitamenten att köpa en Xbox One. Tyvärr lämnade den korta och ospektakulära kampanjen ett mestadels negativt intryck på spelarna, medan den slumrande underlåtenheten från ett split-screen-läge förvirrade flerspelarens glans. För alla sina brister har 343: s spel främst slagit märket, men resten av paketet måste vara upp till början.
24 bästa: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Ubisofts Rainbow Six, som grundades 1998, är synonymt med polerat vapenspel och spännande lagbaserade slag. Att välja en enda post som är värdig att representera franchisen är ingen enkel prestation, men 2006's Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas kan vara det perfekta stället att börja. Ubisofts FPS publicerades i början av den sjunde generationen och fungerade som en föregångare för genrens gradvisa dominans över branschen; ändå, några efterföljande titlar kom nära att matcha Vegas tillfredsställande mekanik och stellar presentation. Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas gör att krig verkar konstigt roligt och intensivt och packat med fler explosioner än en Michael Bay-film.
23 Disappointing: Star Wars: The Force Unleashed II
Star Wars: The Force Unleashed var långt ifrån felfri, men LucasArts slog guld med en fascinerande premiss som centrerade kring Darth Vaders lärling. Även om striden drabbades av lite flytlighet, var det fortfarande utan tvekan roligt att delta i lyssabeldueller. Visstnok toppade det första spelet med sitt öppningsuppdrag, men det verkade finnas en fast grund som kan producera en mycket förbättrad uppföljare. När det gäller strid spelar The Force Unleashed II bättre än sin föregångare, men LucasArts rusade titeln ur porten och slutade effektivt serien.
22 bästa: Batman: Arkham City
Med Batman: Arkham Asylum visade Rocksteady Studios att licensierade och superhjälte spel inte var förutbestämt för fruktansvärda. Med utgångspunkt i det lysande ramverket som förgångaren satt, justerade Arkham City striden och kastade den mörka riddaren i en underbar öppen värld som var besatt av goons för att slåss. Med undantag för en handfull Spider-Man -filmbindningar är Arkham- trilogin den ultimata drömmen för komiker-fans. Gotham kanske är världens värsta stad, men det känns bra att flyga över himlen som historiens grinaste vigilante!
21 Disappointing: Metroid: Other M
Som en räknare till BioShock dras Metroid: Other M : s engagerande strid ned av en chockerande missvisad komplott som reducerar Samus Aran till en parodi av sig själv. Även med den mer historiedrivna Prime- trilogin erkände Nintendo att handlingar talar högre än ord, och begränsade Aran till ett par fraser. I ett förvirrande drag som nästan spårade den förvarade franchisen, vägrar andra M : s skottjägare att vara tyst i ännu en sekund. Detta kan ha varit förlåtbart om hon hade något anmärkningsvärt att säga, men Samus 'dialog är främst förknippad med panik och otrevlig ångest.
20 bästa: Ninja Gaiden Black
Sammanträde med en imponerande 94 på Metacritic, Ninja Gaiden Black är ett tufft-som-naglar äventyr som pittar den mjukt talade Ryu Hayabusa mot en uppenbarligen oändlig karusell av farliga människor och monster. Devil May Crys strid belönar snygga borttagningar, men Team Ninja släpps mer fokuserat på effektivitet. Snabbt och otroligt straffande är Ninja Gaiden Black utmanande på de lägsta svårigheterna, men att fullborda en nivå känns verkligen glädjande. Med en överraskande lång kampanj som varar mer än 10 timmar, innehåller Ninja Gaiden Black nästan för mycket action för sitt eget bästa!
19 Besvikelse: Tom Clancy's Ghost Recon 2
När man diskuterar filmer eller spel kommer subjektivitet alltid att spela en avgörande roll. Mer av en taktisk krigsimulator än en actionrompa, Tom Clancy's Ghost Recon satte fältet relativt högt för sin uppföljare, men Red Storm Entertainment föll smärtigt på att inte motsvara dessa förväntningar. Tom Clancy's Ghost Recon 2 är dumd för massorna och är en arkadskytte som maskeras som en taktisk simulator, och den kämpar till och med för att fungera som den förra. Ubisofts uppföljare lämnade elementen som hjälpte det ursprungliga spelet att sticka ut från mängden och lägga undan den gränsöverskridande ospelbara GameCube-porten.
18 bästa: BioShock
På grund av genrens moniker tenderar spelet att ha presedens när det handlar om actionspel. I de flesta fall existerar förutsättningen enbart för att ge en ursäkt för att slösa bort en hel bataljons värde av kulor; ändå är en fascinerande berättelse inte utan meriter. BioShocks framgång är en första person som skjuter i den sjunkna staden Rapture och beror på atmosfären snarare än den faktiska striden. Det är inte att säga att spelet är dåligt, men denna aspekt av BioShock är inte det främsta skälet till att utgivningen av 2K Games hyllades som revolutionär.
17 Besvikelse: Dead Island
Dead Island ses bäst som en testkörning för Techlands Dying Light, och som ett exempel på de potentiella farorna med överhypning av en produkt. Dead Islands släpvagn är legendens grejer, men slutprodukten kunde inte hoppas på att motivera hype. 2009: s Left 4 Dead 2 sammanfaller med zombies underlagets topp, och industrin var övermättad med sinnelösa FPS-skyttar år 2011. Dead Island marknadsföring främjade en upplevelse som stod fast över sina samtida, men det markerade början på slutet för zombie shooters .
16 bäst: Far Cry 3
2012: s action-adventure-titel var så bra, Ubisoft har försökt att återfånga blixt i en flaska ända sedan Far Cry 3 träffade marknaden. FPS förfinades av en av branschens mest framstående skurkar och förfinade franchisets kärnmekanik och tog bort några av Far Cry 2 : s mer irriterande aspekter. Beläget på en underbar tropisk ö får spelarna frihet att utforska hela terrängen. Nuförtiden verkar utvecklare vara upptagna med att skapa den mest expansiva sandlådan i branschen, men Far Cry 3 togs gränsen mellan kvantitet och kvalitet.
15 Besvikelse: Ninja Gaiden 3
Hur hände det här? Vi ber om ursäkt om detta är hyperboliskt, men Ninja Gaiden 3 är hemskt. Älska eller hata det, DmC: Devil May Cry har ursäkten att vara en spin-off producerad av en annan utvecklare. Samma lyx kan inte ge Team Ninja en hemsk uppföljare. Clunky och förvånansvärt lätt, Ninja Gaiden 3 spelar mer som en rip-off än en legitim post i serien. Om någon verkligen vill pröva triloginens slutintrång, ger Ninja Gaiden 3: Razor's Edge en marginell förbättring över basspelet, men begräns dina förväntningar.
14 bästa: Grand Theft Auto: San Andreas
Rockstars spel är alltid i framkant när det gäller tekniska förbättringar och har olyckan med att bli direkt daterade när de ersätts av nästa iteration. Grand Theft Auto III introducerade en extra dimension till den ikoniska franchisen, men San Andreas representerar en säker självstudie som arbetar på höjden av sina krafter. Bland de bästa utgåvorna på PlayStation 2 demonstrerade Rockstar att en välskriven historia inte borde komma på bekostnad av roligt spel. Medan de senare uppgifterna kan skryta med käkeuttagande grafik kan San Andreas vara den viktigaste utgåvan i Rockstars historia.
13 Besvikelse: Max Payne 3
I ett vakuum är Max Payne 3 en underhållande blockbuster som drar nytta av Rockstars bottenlösa fickor. Med fantastiska bilder och pistolspel som gör Grand Theft Auto V verkar klumpig, förtjänar denna tredje person skytt att få en chans; dock kan fans av serien vara minst troliga att njuta av triloginens finale. Mer av en karaktärstudie än en Liam Neeson actionfordon, Max Payne gick upp som en ödmjuk neo-noir-thriller om en inramad DEA-agent som inte kommer att stanna på ingenting för att hämnas den otydliga förbi hans familj. Om Max Payne 3 är spelets likvärdiga med Taken, är Max Payne Chinatown .
12 Bästa: Uncharted 4: A Thief's End
Naughty Dog vet inte innebörden av besvikelse. Tjänande som Nathan Drakes svansång, fans kunde inte ha bett om ett bättre slut än Uncharted 4: A Thief's End . Konceptuellt liknar Indiana Jones och Tomb Raider, har Uncharted- serien alltid kompenserat för sitt rudimentära spel med ett mylder av fantastiska setbitar och tillräckligt med charm för att förlåta ett alltför långt skjutgalleri. När det gäller strid är A Thief's End steg över gränserna över PlayStation 3: s trilogi, medan den mer känslomässigt drivna handlingen återspeglar den trötta Drakes syn på livet.
11 Besvikelse: Lost Planet 3
Lost Planet är en utmanare för modernt spelets minst förtjänande trilogi med stora budgetar. Förstärkt av enastående grafik och väljer en mer arkadkänsla kände seriens två första poster många unika koncept men försvagade på grund av tekniska problem och ojämnt spel. Mycket mer berättelsesdriven och linjär liknar Lost Planet 3 knappt sina föregångare! Släppt utan mycket i vägen för fanfare, Capcom tydligt saknade förtroende för franchisens framtid, så Lost Planet var effektivt kvar att ruttna. Genom att ignorera sina föregångar är Lost Planet 3 en genomsnittlig tredjepersonsskytt som bara lyser under sina snitt.
10 bästa: Deus Ex: Human Revolution
Med spelarens val till sin absoluta gräns bör Deus Ex : s inflytande inte underskattas. Tyvärr varade franchisen bara en uppföljare innan de flygade från gångjärnen och tvingade fans att vänta ytterligare åtta år på en återupplivning. Lyckligtvis var Deus Ex: Human Revolution värt att vänta! Genom att erbjuda absolut synergi mellan berättelse och spelmekanik lyckas Human Revolution vara både tillgängligt och mycket oortodokt. Square Enix visade att Deus Ex inte bara var en blixt i pannan, vilket gav spelare möjlighet att närma sig uppdrag på något sätt som de finner lämpligt.
9 Besvikelse: Gears Of War: Dom
I världen av tredje person skyttar, står Gears of Wars oförsvarat som kungen av kullen. Marcus Fenixs trilogi, som spänner över nästan Xbox 360: s hela livslängd, höjde täckningsbaserade skyttar till en konstform. Medan den grundläggande gameplay-loopen förblev mycket rolig, varierade de numrerade uppföljningarna uppdragen tillräckligt för att undvika uttråkning av tristess. Uppenbarligen missade domen detta memo. Kampanjen är en prequel som centrerar sig runt Baird, och lägger sig ner till en stråle av infekterade rum för att rensa, ett faktum som inte hjälptes av det udda beslutet att begränsa lastningen till två kanoner! Gears of War är för stort av ett märke för att jaga trender som anges av Call of Duty !
8 Bästa: Call Of Duty: Modern Warfare 2
På tal om Activisions lukrativa egendom används Call of Duty regelbundet som en stansväska av "riktiga" spelare för att bash casuals. Populära nog för att garantera ett årligt släppschema, tenderar singelspelarkampanjerna att överskuggas av multiplayer-lägen; men när det gäller det förra är Call of Duty långt ifrån en slang. Suddig gränsen mellan realism och fantasi, Modern Warfare och dess uppföljare fångade zeitgeisten i slutet av 2000-talet. Modern Warfare 2, som håller otroligt bra och med rätta erkänd som varumärkets topp, är ett bevis på Call of Duty potentiella glans.
7 Besvikelse: Dead Space 3
Electronics Arts förtjänar varje ounce av kritik som kastas sin väg. Dead Space var inte tänkt att vara en explosiv actionserie som skulle kunna konkurrera med branschens största pengare. nej, Visceral Games sätter helt enkelt en intensiv upplevelse med en anständig skjutmekanik. Dead Space 2 ryckte upp åtgärden men lyckades hålla fast landningen, men detsamma kan inte sägas för 2013: s uppföljning. Dead Bull 3, en bullrig co-op-skytt som frammedgjorde originalfläktar och inte lyckades imponera på nykomlingar, markerade en besvikelse på en lovande franchise som verkade ha alla element på plats att stå tillsammans med Resident Evil .
6 Bästa: Just Cause 2
Med Just Cause- spelen destillerade Avalanche Studios actiongenren till sin renaste form. Trots att de första och tredje posterna har sin rättvisa del av problemen har seriens kärnapplevelse förblivit konsekvent. Beläget i en enorm sandlåda med spel som kretsar kring att spränga allt, är Just Cause 2 helt enkelt kul. Visst kan historien vara skrattande dålig, men Rico Rodriguezs uppdrag är bara en ursäkt för att kommandot på en ös invånare. Om ett barn ombads att beskriva sitt ideala actionspel, skulle Just Cause 2 vara det.
5 Besvikelse: Dynasty Warriors 9
Att beskriva Omega Force: s felaktiga uppföljare som bara en besvikelse är årets underdrift. I ett försök att krydda Musou-formeln valde Koei Tecmo att förvandla Dynasty Warriors 9 till en öppen värld. Växeln visade sig dålig råd. Ersätter kondenserade nivåer packade med snabba strider med en spretande men tom karta, visar Dynasty Warriors 9 att storleken verkligen inte spelar någon roll! Omega Force sätter ihop en anständig sandlåda för Dragon Quest Heroes och dess uppföljare, så Dynasty Warriors 9 : s skräcklighet är verkligen förbryllande.
4 bäst: Resident Evil 4
I livet finns det bara ett par säkra satsningar, och chansen att Capcom släpper Resident Evil 4 på de senaste konsolerna är en av dem. Resident Evil 4 är ett mästerverk genom att slå upp handlingen utan att offra skräckelementen som definierade franchisets tidigare poster. Polerad i vansinnig grad, vi behöver inte ens en ursäkt för att spela upp denna klassiker igen! Som uppföljarna har visat, kämpar Capcom ofta för att hitta rätt balans mellan B-film-uppsättningar och äkta skräck, men Shinji Mikami firade slutet på sin Resident Evil- stil med stil.
3 Besvikelse: Call Of Duty: Spöken
För närvarande sitter vid 15 huvudreleaser, dikterar lagarna för medelvärden att en medioker Call of Duty måste existera. Ett rimligt argument kan presenteras för allt som publicerats efter Black Ops II, men 2013: s Ghosts markerade varumärkets första stora fel. Genom att ersätta nutiden med en futuristisk miljö övergick Infinity Ward från trend-setters till följare, när Ghosts stämmer över unoriginality. Oavsett den fantastiska handlingen som har flera nivåer i rymden, går Ghosts kampanj igenom rörelserna om vad som förväntas av ett Call of Duty- spel. Flerspelaren är inte bland franchises bästa, medan den kraftigt marknadsförda hunden knappt tillför något till berättelsen.
2 Bäst: God Of War II
Ärligt talat, alla numrerade God of War- spel förtjänar en plats på denna lista, men Santa Monicas andra inträde omfattade Kratos våldsamma karaktär och etablerade franchisen som en Sony headliner. I efterhand lider den ursprungliga Guden för krig av vissa stimulansfrågor, men uppföljarens kampanj är perfekt! Eftersom detta var före Gud i krig III, skulle Kratos ännu inte bli ett oåterkalleligt monster, men skriften var definitivt på väggen. I deras kärna finns actionspel som fungerar som önskemål och God of War II är den ultimata maktfantasin!
1 Besvikelse: DmC: Devil May Cry
Ninja Theorys spin-off är knappast det värsta som någonsin hänt med genren, men DmC: Devil May Cry lider av en verkligt fruktansvärd historia som drar hela upplevelsen in på toaletten. Capcoms franchise har alltid varit något dumt, men Dante lycklig-go-lucky karakterisering passade anime stylings som genomträngde de löjliga berättelserna. Ninja Theory's Dante är en dålig imitation av originalet, och hack-and-slash-spelet kan inte hålla ett ljus för Devil May Cry 4 . Den slutgiltiga upplagan fixade de flesta av basspelets nummer, men det var för lite för sent.