De 15 starkaste och mest värdelösa fängelsehålorna och drakarna, officiellt rankade

Dungeons and Dragons har vunnit sig själv en enorm fandom. Med sin första utgåva 1974 definierade den sig nästan omedelbart som ett bordspel där människor i alla åldrar kan delta. Med sina fem utgåvor och massor av klasser är spelet moget med chansen att bygga one-of-a-kind karaktärer.

Att göra din karaktär är förmodligen en av de roligaste aspekterna av spelet. Vad är inte kul med att välja vem du är? Race, backstory, kön, anpassning och mål är alla aspekter du får välja. Det största beslutet av alla är dock vilken klass du valde.

Med de fem olika utgåvorna har många klasser skapats att välja mellan. Det finns kärnklasser som är typiska som trollkarl, bard och skurk men det finns också kompletterande eller prestige klasser som stavspelare, pacifist präst och samurajer.

När det finns så många klasser, hur väljer du? Vissa väljer bara vad som passar den karaktär de har i åtanke. Andra gillar dock att välja utifrån hur användbar eller kraftfull klassen är i spelet. Detta kan ta mycket prov, fel och erfarenhet av bordreglerna, även om forskning kan hjälpa mycket också.

Så varför listar vi inte upp vad som anses vara de sämsta och bästa klasserna i franchisen?

30 bästa: Druid In The 3.5 Edition

I 3.5-utgåvan av D&D är Druider kända för att vara en av de mer kraftfulla klasserna. Det som gör dem särskilt bra är att de skalar mycket bra. Du kan börja förvandlas till ett djur när du springer runt och djuren du kan förvandlas till blir mer och mer kraftfulla när du planerar upp.

Du kan till och med förvandlas till ett element, vilket ger din karaktär en enorm mängd mångsidighet.

Din karaktärs djurkompis går också i nivå med dig. Kort sagt, Druid är kul att spela ut ur porten och förblir så.

29 Värdelös: Paladin i 3.5-utgåvan

Det som gör Paladin's värst i 3.5 är de ed som de måste ta. Mekaniskt är det inte så illa men berättelsevis, Paladin är bunden av regler som kan göra det ibland oförstörbart.

För att spela en Paladin måste du följa en uppsättning regler som kraftigt kan begränsa dina alternativ som karaktär och ofta till och med sätta dig i fysisk konflikt med andra medlemmar i partiet, vilket inte är kul för någon vid bordet.

28 Bästa: Revised Ranger I 5th Edition

Denna karaktärsklass är känd för att vara mycket mångsidig med ett anständigt antal trollformler. Utanför striden, även på låga nivåer, har de naturliga upptäcktsförmågor som gör resor och utforskning för hela partiet mycket enklare.

Exempel på dessa förmågor inkluderar att ignorera svår terräng och din grupp kan inte gå vilse förutom med magiska medel.

Liksom en Druid kan de också ha en djurskompis om de väljer en specifik konklav. Deras kunskaper är i utredning, uppfattning, överlevnad och djurhantering som är ovärderlig för en kampanj i vildmarken.

27 Worthless: Monk In the 5th edition

Spelare har noterat på nätet att det är överväldigande att spela munksklassen. Det verkar vara en enighet om att munkarna i femte upplag varken är starka eller svaga ... de är bara bla. Utan rätt konstruktion kan de lätt bli squishy, ​​ge ut lite skador och är bara användbara för fantastiska fiender.

Speciellt i jämförelse med andra unika karaktärsförmågor kan munkar känna sig vanliga. Det är en tankklass som är en lägre nivå än barbar eller fighter eftersom de tar mindre skador och har mindre HP. I grund och botten fungerar statistik mot dig för den här klassen.

26 Bästa: Cleric I 5th Edition

Prästkyrkor är välkända eftersom de är en av de äldsta klasserna i franchisen och det har funnits många versioner av dem med varje utgåva. De är kända för att vara de bästa läkarna i de flesta fall.

Detta gör dig till en viktig aspekt för alla kampanjpartier eftersom de är beroende av dig för att inte låta dem dö!

Om du inte bara vill läka är det okej också för att du också kan hantera betydande skador. Du är särskilt användbar när du hanterar de odöda för den här klassen också.

Konst av johndotegowski.

25 Värdelös: Barbarian i 5: e upplagan

För att vara barbar måste man i princip springa naken hela tiden. Medan klassen ger dig chanser att höja dina besparingar och växelström, gör dessa chanser dig inte så motståndskraftig som en kämpe med låg spak som bara bär pansar.

Din största tillgång i att vara en barbar är att använda barbarians raseri som ger vissa bonusar men själva bonusarna är inte astronomiska och du måste kämpa medan du rasar. Du kan inte göra något som kräver koncentration under raseri.

24 Bästa: Bard i den femte upplagan

Om du är en bard, kan du göra nära vad som helst. Du kan inspirera någon genom ord eller musik och ge dem bonusar. Den stora anledningen till att spela en bard är förmågan, "jack of all trades", vilket lägger hälften av din kompetensbonus till alla färdighetskontroller.

Att plus en mängd trollformler gör det så att oavsett vad som händer kommer barden att vara till hjälp.

De fördubblar också sin kompetensbonus på ett litet antal färdigheter. Även om du spelar en bard, kan du göra narr av någon så mycket att det fysiskt skadar dem.

23 Worthless: Warlock In The 5th Edition

Warlock ger dig inte den råa kraften i stavgjutningsförmåga som andra stavcasterklasser gör. Det är känt att stavplatserna saknas. Det verkar som om franchisen handlade med kraft och mångfald för enkelhet. I detta ljus är kanske stridsspärr avsedda för dem som inte gillar att organisera och hålla reda på många trollformler? Kanske riktar den sig åt nybörjare till bordspel-rollspel?

Men med en bra anmärkning är den främsta fördelen med en warlock dess förmågor på låg nivå. Så en warlock är bäst när den faktiskt kombineras med en annan klass.

22 Bästa: Shadow Dancer In The 3.5 Edition

Denna prestige klass är mestadels byggd av den falska klassen och går långt mot att ta bort sin största kort kommer, vilket är att det kräver partisamarbete för att vara riktigt effektiv.

Eftersom den oseriösa är baserad på att din karaktär inte ses, skulle du behöva separera från partiet för att använda din stealth, eller få dem att sitta ner i käften.

Shadow Dancers, oavsett vad som händer runt dem, kan smälta in i skuggorna. Du får också coola skuggbaserade förmågor.

Konst gjordes av sheppard56.

21 Värdelös: Ranger i femte upplagan

Enkelt uttryckt skalar Ranger inte så bra som andra klasser. De är okej i ett vakuum eller att kombinera med andra klasser men andra klasser som kämpe eller druid kommer snabbt att överträffa ranger när det gäller skada produktion och bekämpa livskraft.

De ger bara för lite, och det är därför reviderad ranger finns. Jämfört med andra klasser och deras bonusar, är den 5: e upplagan ranger mycket nedvattnad. Om fängelsemästaren inte gör mycket vildmark kommer också mycket av användarens användbarhet att gå förlorad.

20 bästa: guiden i femte upplagan

Trollkarlarna får ett stort antal trollformler att välja mellan, en god mängd dagliga trollformler, och de kan få trollformler tillbaka inuti en dag. De har alternativ som att få en intressant bekant att utöka vad de kan göra med sin magi.

På tredje nivån kan de specialisera sig i en specifik magisk skola, vilket ger en unik upplevelse.

I grund och botten finns det tillräckligt med val att varje guide du kanske spelar skulle ge dig en annan upplevelse. Du kan vara evokationsguide och skjuta blixtar i ett spel och vara en transmutation och världen världen i en annan.

19 Worthless: Druid In The 5th Edition

Huvudattraktionen med att vara en druid är trollformler och formskiftning, men den formskiftande aspekten i den femte upplagan av druid skalar inte. När druiden nivåer upp blir formskiftningen lite kraftigare, men nära lika mycket som allt annat. Så mycket snabbt kommer du inte ha någon anledning att förändra. Att kunna förvandlas till en varg är coolt, men det är i princip värdelös om du är emot en drake.

De får några häftiga trollformler, men inte så många som de gjorde i andra utgåvor.

18 Bästa: Fighter In the 5th Edition

Som namnet antyder är krigare bra på att slå saker. De får många attacker per tur och är mångsidiga med många vapen. En av deras underklasser, eldritchknight, låter till och med kämpen använda magi.

De får mycket HP och kan bära den tyngsta rustningen utan att hindras.

I den femte upplagan av D&D, när du tänker på en riddare i lysande rustning, är det förmodligen en fighter. De andra underklasserna fokuserar på att manövrera dig själv och allierade i strid för att ge ditt lag en taktisk fördel.

17 Worthless: Rogue In The 5th Edition

Rogue i 5: e upplagan är inte bra eftersom partisamarbete är en viktig faktor för att denna klass ska fungera. Du måste antingen avbryta dig från festen eller låta alla sitta stilla och vara tyst. Medan skurkar kan öppna dörrar tar de tid och förberedelser. Mycket av stridsförmågan kommer från att du får en bonus för överraskningsattacker och det kräver att ditt team släpper dig först och väntar tills det är fördelaktigt för dig att bakhålla.

16 bästa: Paladin i den femte upplagan

5th Edition paladin är mångsidig. De är halvvägs mellan en geistlig och fighter, kan läka och även frontlinjekamp. De har några unika trollformler. Deras ed ger dem mycket flexibilitet för hur de agerar, till skillnad från i 3, 5-versionen.

Mest anmärkningsvärt får paladiner från femte upplagan tillgång till aura, som ger passiva bonusar till dem och alla allierade runt dem.

Ditt parti blir modigare, starkare och motståndskraftig mot magi bara för att paladinen står nära dem.

15 Värdelös: Soul Knife In The 3.5 Edition

Medan andra klasser har förmågan att skjuta eld eller behärska gamla krigstekniker, får soulkniven förmågan att kalla ett okej svärd. Det är allt. Svärdet gör inte en hel del speciella saker, det är bara där.

Självkniven kan åstadkomma få saker som annars inte kan åstadkommas av en person med ett svärd.

Det enda verkliga framsteget som själskniven kan få är vapnet de kan kalla på att bli bättre, vilket också kan uppnås genom att bara spendera 10 myntguld.

14 bästa: Dragon Disciple In The 3.5 Edition

Draken av lärjungens lärjunge är enkel, när du tar denna prestigefyllda klass börjar din karaktär att förvandlas till en drake. Detta innebär att du får klöattacker, andningsvapen och skador, allt som gör strid bara lite roligare. När du är ur kamp, ​​är du fortfarande en del drake och vem dryckesäljaren kommer att ladda en person med klor och tänder.

Du kan också flyga! Du får vingar. Många problem kan lösas i en kampanj av en spelare som kan flyga.

13 värdelös: trollkarl i den 5: e upplagan

Liksom andra i listan får trollkarl i 5: e utgåvan av D & D en dålig rap på grund av att det inte är mycket de kan göra som en trollkarl redan kan åstadkomma.

Vissa kallar trollkarlen bara en trollkarl för en spelare som inte gillar att boka alla sina trollformler.

Trollkarlar kan vara bra för flerfaldiga karaktärer, men många spelare håller med om att trollkarl alltid kommer att vara den sekundära klassen som bleknar efter den andra. I kampanjfester kan en trollkarl lätt känna sig värdelös bredvid sina följeslagare som får mer färdigheter och trollformler.

12 Bästa: Bladesinger i andra upplagan

Denna elfcentrerade klass är bland de bästa på grund av dess starka förmågor och bonusar. I vissa fall har D & D-fandom till och med sagt att bladesinger är en "trasig" klass, vilket innebär att den kan överväldigas. Sådana inlägg har fått många fängelseherrar att förbjuda klassen, även om inte alla är överens om att bladesingrarna är trasiga.

De får lite när det gäller hinder, bara genom att de bara kan bära lätt rustning och ALLTID behöver hjälpa andra älvor. Till skillnad från paladiner och deras edar förlorar de dock inte makten om de inte kan hjälpa andra älvor.

11 Worthless: Druid From The 3rd Edition

Du vet hur druiden i 3.5 är på den bästa sidan av denna lista? Det beror på att 3, 5 fixade några stora problem med druiden i 3.0-utgåvan. I 3.0-utgåvan var ett stort hinder att deras djurkompisar inte gick framåt med druiden när de planade sig.

Detta gjorde att druider var mycket mindre spelbara i 3: e upplagan.

Även den 3: e upplagan druid hade mycket mindre trollformler. Denna version hade inte heller djurens empati som klassförmåga.

10 bästa: Bard i första upplagan

När det gick hela vägen tillbaka till första upplagan var brädorna faktiskt mycket kraftfullare än i andra utgåvor. En del kallar till och med den 1: a upplagan för den första och ursprungliga prestikaklassen. De hade många specialfall för sina förmågor som strider mot etablerade FoU-regler. Till exempel kunde de dubbelklass utan att kräva vissa förutsättningar attribut.

De fick också en d6 HP hela vägen till nivå 24 medan andra klasser slutade göra det på ungefär deras nionde nivå.

9 Worthless: Truenamer In The 3.5 Edition

Det finns enighet bland fansen om att denna klass helt enkelt inte fungerar när det gäller mekanik. Truenamer är i grunden en warlock-klass men med mindre val och de måste göra mycket hårda rullar för att ge ett minimalt bidrag till kampanjen.

Ju mer de använder sin förmåga på en dag, desto mindre troligt kommer det att vara effektivt.

Truenamer är känd för sin dåliga skalning. För att vara användbara måste deras resurser gå mot en enda färdighetsstat. En del hävdar till och med att den här klassen inte var tillräckligt testad.

8 Bästa: Archer i andra upplagan

Archer kan ha varit bäst i andra upplagan bara för att pilarna var så dödliga. De kan lätt bli övermannade genom att få 5 attacker per stridsrunda och göra en 1d10 skadarulle per pil. För att göra saken ännu galnare kan en bågskytt få ett plus 3 att träffa och skada om de skjuter på ett tomt område.

Till och med i senare utgåvor som i 3.5, efter att de blivit av med bågsklassen, är det ganska enkelt och mycket livskraftigt att göra en optimerad avståndskämpe.

Konst gjordes av the-unj.

7 Värdelös: Pacifist i andra upplagan

Denna klass vägrar att slåss, vilket är ett coolt koncept. Men i den 2: e upplagan av D&D handlar allt om strider! Om du vill ha fler erfarenhetspoäng, fler krafter, mer utrustning och mer guld, måste du kämpa. Detta gör nivåns framsteg som en pasifist till en mardröm.

Visst har du bra karisma, men den här utgåvan gör karisma mestadels värdelös.

Om du väljer den här klassen, hoppas du bättre att din fängelseherre brygger upp ett tamt äventyr för om du slutar slåss och bryta din pacifism, kan du inte kasta stavningar på en månad.

Konst gjordes av daleicious.

6 bäst: Spellwarp Sniper In The 3.5 Edition

Detta är en lätt prestige klass att ta, men du får fortfarande bra trollformler ur det. Det gör det lättare att gömma sig för fiender och överraska dem med magiska attacker som är svårare att motstå eller undvika. Du får smygattackskador på dina trollformler, vilket är otroligt bra.

Varje nivå av spellwarp sniper ger din karaktär ytterligare trollformler per dag, vilket innebär att du inte behöver offra trollformler per dag som du gör med andra prestige klasser.

5 Värdelös: Vigilante i 3: e upplagan

Vigilante är i grund och botten känd som lönnmördare klass men med en bra snarare än ondskapslig anpassning. Det finns dock ett par saker som gör vigilante mindre rolig. Först och främst är det en prestige klass som är svårare att få.

Till skillnad från mördaren får denna klass inga bonusar mot gift och kan till och med riskera att förgärma sig själva när de använder gifter.

Spellcasting-förmågan beror också på visdom istället för intelligens, trots att många andra förmågor bygger på intelligens. Det här kan göra det svårt för skalningen eftersom det är ännu en kapacitetspoäng att oroa sig för.

4 bäst: guiden i tredje upplagan

Liksom guiden för femte upplagan var guiden för tredje upplagan också en välgjord klass. Varför det är så bra beror främst på samma skäl på guiden i femte upplagan. Detta inkluderar ett stort antal stavval. Det finns totalt 8 skolor med magi att välja mellan som trolldom, spådom, illusion, förtrollning och nekromans för att nämna några. Liksom den senare upplagan, kan den här också få sitt eget bekanta. Så om du spelar 3: e upplagan, ingen anledning att vara rädd, är guiden fortfarande fantastisk.

3 värdelös: Forsaker i tredje upplagan

Forsaker är värst av samma anledning att paladin från 3, 5 är värst, deras begränsningar på grund av berättande val. I grunden kommer en försvinnare aldrig att använda magi eller magiska föremål. För att förvärra saken inkluderar det magiska bonusar du kan få från andra partimedlemmar. Detta inkluderar till och med läkande besvärjelser!

Detta gör det nästan omöjligt att multiclass, eftersom de flesta klasser har trollformler.

Vidare, i mitten till sent spel, kommer vägran av magiska föremål att sätta dig bakom resten av partiet när det gäller skada och kapacitet.

2 Bäst: Dweomerkeeper In The 3.5 Edition

Dweomerkeeper är en av de mest kraftfulla prestige klasserna i D & D. En anledning är att denna klass kan ge önskan och mirakel gratis flera gånger om dagen. Wish är en mycket kraftfull stav som kan replikera effekterna av de flesta trollformler. Mirakler kan göra samma sak med andra trollformler som kleriska trollformler eller trollformler som kan böja verkligheten eller till och med höja en odöda armé. Vid den tiden närmar du dig gudomlighet när det gäller vad din karaktär kan.

1 Värdelös: Anchorite i 3.5-utgåvan

Den här klassen kan ge dig och din fängelseövervakare en riktig svår tid mellan spelregler, rollspel och berättelse. I grund och botten gör denna klass det så att din karaktär måste vara inom samma 100 gård som en vald plats.

Så du skulle vara bunden till plats som en kyrka, kyrkogård eller skog.

Det är lite svårt att vara en del av en äventyrshistoria när din karaktär inte kan lämna en plats. Medan dina trollformler försöker gå över en stor distans kan du fortfarande inte lämna.

Relaterade Artiklar