De 25 värsta Nintendo Switch-videospelen (hittills)
Nintendo Switch har ett otroligt starkt bibliotek för ett så ungt system. Inte bara har det Nintendo-märkta spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Super Mario Odyssey, det har också några mycket välgjorda portar av premiumtitlar som Skyrim och Doom . Det bästa är att alla dessa A + -titlar kan tas på språng, vilket innebär att även gamla spel kan återupptäckas när du har ett ögonblick tillgängligt.
Med att konsolen är mindre än ett år gammal och redan är hem för några stora blockbuster, kanske du tror att växeln inte kan göra något fel. Om du letar efter något nytt att spela, bläddra bara i e-butiken och välja vad som ser bra ut, eller hur?
Tyvärr är omkopplaren ofullkomlig, precis som alla andra system där ute. Populariteten för det nya barnet på kvarteret innebär att alla, från stora utgivare till de minsta indieutvecklarna, är angelägna om att få sin produkt skjuten på den blommande plattformen. Rusningen att hoppa på bandvagnen innebär att vissa produkter skjuts ut genom dörren innan de har nått sin fulla mognad.
Som vår egen lilla varning till andra spelare har vi satt upp denna lista över de 25 värsta videospel på Nintendo Switch till denna dag. Bara för att ett spel inte finns där betyder det inte att du inte bör vara försiktig innan du köper, men att rensa bort dessa stinkare åtminstone räddar dig från de allvarligare gärningsmännen.
25 Tekniska demonstrationen
Nintendo Switch har vissa innovationer att visa upp på toppen av att vara en hybridkonsol. Kontrollarnas rumling har förbättrats, vilket är ganska snyggt, men det är egentligen inte något att bygga ett helt märke på. Nintendo trodde att det skulle visa världen briljansen i sin rumble-teknik genom att skapa ett helt spel som ber spelaren att mäta sin handling genom feedback från konsolens Joycons. 1-2-Switch är ett partyspel där två spelare måste göra galna saker som, jag vet inte, äta en smörgås eller gunga ett barn för att sova. Om du inte tycker att detta låter som något spännande, skulle du ha rätt. Medan vardagliga aktiviteter som detta kan vara underhållande när de reduceras till fem sekunder intervall som i WarioWare, är problemet att 1-2-Switch sträcker konceptet för tunt.
24 Stoppa mig om du tror att du har hört det här tidigare
Som en av systemets lanseringstitlar hade Super Bomberman R inte så mycket konkurrens till att börja med. Problemet är inte att detta är ett dåligt spel; frågan är med dess värde. Om du redan är ett Bomberman- fan så är du redan såld. För alla andra som bara tänker på serien som en rolig multiplayer-avledning, är det som du får i princip exakt samma sak du har köpt de senaste tjugo åren eller så, men med några kosmetiska förändringar. Du kan spela samma spel med lite sämre grafik för mycket billigare på 3DS. Om du går tillbaka längre är DS-versionen också kompatibel med din 3DS, och den är ganska solid. Du kan ladda ner en av de många tillgängliga versionerna för billigare på i princip varje konsol som någonsin har gjorts. Du behöver bara inte spilla på den dyra fysiska frisättningen.
23 Lost in Translation
På alla andra system är WWE 2K18 bara ditt run-of-the-mill brottningsspel, i princip samma produkt som har släppts under de senaste fem åren eller så, men med en snabb uppdatering. På Nintendo Switch lider WWE 2K18 av olika problem som gör spelet nästan ospelbart. Grafiska glitches är aplenty, och framerate är så långsamt att det ser ut som om du spelar igenom en av de här snygga film som WWE är så förtjust i att släppa på deras YouTube-kanal. Om du kan komma förbi lastningen och förseningarna, kanske du kan se karaktärsmodellerna, de flesta ser ut som om den faktiska brottaren har blivit svårt lindrad innan den skannades. Det har funnits ord om att en lapp släpps i framtiden för att lösa de problem som plågar det här spelet, men under tiden kanske du vill hålla dig borta.
22 Bra idé, dåligt utförande
Vroom In The Night Sky är ett spel som spelar en häxa som rider på en flygande motorcykel, och på något sätt lyckas den röra ihop den här blåsande kombinationen av ord. Den föregående meningen bör vara inställningen för ett av dessa galna spel av Suda51, tillverkare av knäppa hits som No More Heroes . Istället fick den berömmelse för sitt rykte som troligen det värsta spelet på Switch. Spelet ber dig att köra eller flyga din motorcykel genom tomma och livlösa tomrum som fungerar som världar för att samla stjärnor. När du gör det finns det en timer, som antagligen räknar ner till exakt det ögonblick där din vilja att leva lämnar din kropp. Nivåerna är mestadels utan texturer, och hela saken skulle ha sett lat ut 1996. År 2018 är det nästan stötande.
21 Strömställaren rullas
Den försöker presentera sig själv som något av en blandning mellan Breath of the Wild och The Last Guardian, men Troll och jag är för mycket röra för att vara något mer än en katastrof. Vi kan se rötter till vad som kunde ha varit ett anständigt äventyrsspel i den här historien om en ung man som möter ett gigantiskt troll. Tillsammans ska de lösa pussel och slå fiender, men kontrollerna är så trasiga, och grafiken så billig, och buggarna så ofta, att du skulle bli hårdpressad för att ta reda på vad du exakt ska eller vart du ska åka. Jag kan inte hitta någonting om att en lapp släpps för denna grymhet, vilket innebär att Troll och jag kanske fortfarande fryser din konsol om du ens försöker spela den.
20 Style Over Substance
ARMS gör åtminstone en sak rätt: karaktärsdesignen är Nintendo på sitt bästa. I ett försök att skapa sin egen e-sport förenklar emellertid företaget sin formel och slutade med ett tråkigt och grundläggande stridsspel. Det är en snygg hud på ett spel med pappers sax; du har stansar, gripar och block till ditt förfogande, och var och en av dessa tekniker kan besegra en annan. De flesta människor du möter på nätet kommer att skräppost mot en typ av attack beroende på karaktär, vilket gör att du längtar efter någon form av enspelarläge. Det finns, men barebone-läget är uppenbarligen en eftertanke. ARMS försöker förfalska komplexiteten genom att inkludera olika typer av låsbara lemmar, men det är svårt att hitta skäl att komma tillbaka efter några omgångar. Även de få dedikerade spelarna som håller online-komponenten vid liv kommer säkert att fortsätta när en ny version av Smash släpps.
19 Måla-efter-nummer
Det utmärker sig som ett verktyg för kreativitet, men problemet med Qbics Paint är att det håller din hand genom det mesta av processen och rånar spelaren till alla byråer. Visst, det finns ett läge som låter dig designa din egen skulptur, men huvuddelen av Qbics Paint är inriktad på två saker: använda pekskärmen för att klippa bort vid en kub och sedan måla resultaten. Skulpteringsdelen är sinneslös, när du kontinuerligt knackar på switchens skärm för att avslöja den befintliga formen som är dold i varje kub. När du är målad kan din "skulptur" placeras över olika bakgrunder och interagera med de mest grundläggande sätten. Om du verkligen behöver slappna av så dåligt och absolut behöver spendera pengar, skulle jag hellre rekommendera en målarbok.
18 Swing And A Miss
RBI Baseball 17 ville så dåligt att vara den första basebiltiteln på Switch att den glömde att packa något mer än grunderna. När du väl har kommit förbi det faktum att denna förolämpande produkt förädlar det goda namnet på ett av de bästa basebollspelen på det ursprungliga NES, står du fortfarande inför en avrivna upplevelse som saknar alternativen för överlägsna spel och inte kan bestämma vad den vill att vara. Det har vissa element i arkadspel och vissa simuleringsstatistik och hanteringsalternativ, men inget som går tillräckligt djupt i någon riktning för att få en tillfredsställande basebolltitel. Säsongläget saknar alternativ, batting fungerar sällan och fältet är förvirrande eftersom kameran vägrar att visa dig bollen. Spelet känns bara lat.
17 Ett steg bakåt
Det såg ut som Sonic skulle ha ett underbart 2017 efter släppandet av Sonic Mania . Spelet träffade alla rätt platser när det gäller nostalgi, och var en fantastisk återblick på seriens historia. Det byggde på det förflutna för att presentera en firande av allt Sonic. Å andra sidan gick Sonic Forces tillbaka till samma gamla trötta spel som har gjort Sonic till ett skämt sedan Dreamcastens bortgång. Det ser bra ut, men nivån design är förvirrande och frustrerande. Du kommer att dö om och om igen eftersom det aldrig klargörs om du är på väg mot rätt väg eller rakt in i avgrunden. Du vill ha hastighet, men spelet tvingar dig att röra dig långsamt för att navigera i de ofta hinder. Det är ytterligare ett bevis på att 2D Sonic alltid kommer att slå 3D-versionen.
16 Ganska på utsidan, tom på insidan
Hur dåligt måste ett spel vara om jag inte ens kan rekommendera det till en prislapp på $ 2, 99? 36 Fragment Of Midnight är verkligen estetiskt tilltalande, med en konststil som på något sätt är både mörk och extremt söt. Paletten är mestadels svart, men handlingen är fortfarande klar som dag på skärmen. Tyvärr försöker den här plattformen kuska på sitt utseende och inget annat. Spelet genereras procedurellt, men de resulterande nivåerna är för enkla att spela och saknar någon verklig utmaning. Jag har sett mer intressant nivådesign i slumpmässigt genererade oändliga körspel. Din riktiga fiende här är kontrollsystemet, som är ryckigt och inte svarar. Om du inte förrådd alltför ofta av de opålitliga inmatningarna, har detta spel knappt en timmes spel att ge dig. Det är en timme som kan användas för att göra något mer konstruktivt, som att shoppa för ett bättre spel på eShop.
15 En ovärdig pretender
Kalla mig en nostalgiker, men jag skulle säga att det inte har blivit ett bättre vattenbaserat racingspel släppt sedan den ursprungliga Wave Race hela vägen tillbaka 1996, på Nintendo 64. Det har funnits en uppföljare på Gamecube, som var OK men saknade originalets enkelhet och skönhet. Aqua Moto Racing Utopia är inte blyg för att visa sin inspiration. Faktum är att spelet spelar nästan exakt samma som Wave Race, med några få undantag (fler racer, fler spår). Men en sak pusslar mig mycket. Hur kan ett spel som syftar till att vara efterträdaren till en klassiker ha sämre vatteneffekter och mer orealistiska kontroller än en produkt som släpptes för mer än tjugo år sedan? Aqua Moto Racing Utopia syftar till att fylla ett tomrum, men bara gör att du mer längtar efter det verkliga.
14 Generic JRPG # 162
3DS är hem för många JRPG: er som har skapats kärleksfullt, till exempel Bravely Standard eller Xenoblade Chronicles . The Switch hade en lovande start i den kategorin med en stjärnport i I Am Setsuna och den framgångsrika Xenoblade Chronicles 2 . Ett spel som inte kommer att nämnas i samma andetag som dessa två är Revenant Saga . Det håller sig för nära fast vid de etablerade traditionerna för JRPGs, och därmed känns det som en samling av de värsta klichéerna i genren. Karaktärerna är generiska, berättelsen handlar om hur bara du kan rädda hela världen, det finns repetitiva slipningar och lokaliseringen saknas. Detta attraktiva paket presenteras med PSX-nivåer, inklusive frekventa glitches och extremt grundläggande 3D-miljöer. Kemco har trottat ut det här spelet på alla tillgängliga plattformar sedan 2014, så det kanske är dags för något bättre.
13 En orm med något annat namn
Snake är ett av de enklaste spelen som har tänkts sedan förmodligen Pong . Det är så grundläggande att det har överförts till allt och till och med var tillgängligt på gamla Motorola-telefoner och TI-kalkylatorer. Astro Bears Party är i princip samma sak, men på en 3D-sfär och med en multiplayer-twist. Alla spelar som en söt liten björn i en rymdsdräkt, och när du går på planetoiden lämnar du en färgglad linje. Du måste undvika både din egen och din motståndares, och den som fortfarande lever i slutet vinner omgången. Och det är allt! Vissa spel lyckas vara spännande och innovativa trots deras enkla förutsättning, men Astro Bears Party känns bara ofullständig, som början på en idé som aldrig gjorde det förbi planeringsstadiet. Även till $ 5 är det inte värt dina pengar eller din tid.
12 förlorat potential
Låt mig få en premiss av er och låt oss se vad ni tycker: Föreställ dig en värld där alla människor har förvandlats till zombies, och djur härskar nu världen. Du spelar som ett av djuren och försöker avvärja den invaderande horden och återuppbygga samhället. Det här låter fantastiskt, eller hur? Detta är inställningen för det nedslående Boost Beast . Det kan vara en bra film, eller till och med en bra upplevelse av den trötta genren av zombie-fightingspel. Istället slösas denna attraktiva historia som ingenting mer än en konstig hud för ett underordnat "match 3" -spel. Det är en galen backstory för vad som i princip är en annan klon av Bejeweled, eller något annat av dessa identiska spel som har kommit ut under olika namn sedan tusenårsskiftet.
11 "Få det här dunket här!"
Inför spelets 25-årsjubileum skulle du tro att släppa en uppdaterad version av klassikern skulle vara en slamdunk. NBA Playgrounds försöker så hårt att vara NBA Jam, men det är för fastnat i detaljerna för att koncentrera sig på det som gjorde spelet roligt i första hand. Medan NBA Jam var definitionen av “lätt att plocka upp”, krossar NBA Playgrounds med den intuitiva tidpunkten och kontrollerna. Det ber spelarna att komma ihåg flera knappkombinationer för de olika rörelserna istället för en beprövad ”B to pass, A to shoot” -metod. Den framerate rasar så fort en andra spelare går med i spelet, och AI är oförlåtande. Kombinerat med den tid som känns av är det mer troligt att du stängs av av datorn än att landa en skandalös dunk.
10 Forntida historia
Caveman Warriors kunde ha varit många olika bra saker, men istället nöjt sig med att vara en billig efterlikning av allt den sätter att efterlikna. Konceptet med grottmän som slåss mot dinosaurier i ett 2D-beat-em up-spel ger minnen från Joe & Mac, och de färgglada flash-animationerna framkallar framgången för Castle Crashers för några år sedan. Utförandet ger dock snabba hoppfulla spelare tillbaka till verkligheten. Det finns en dikotomi mellan de klumpiga kontrollerna och den enkla nivån design, så spelet artificiellt ökar svårigheten genom att skicka för många fiender till dig om du gör för bra. Det är också ett sätt att förlänga spelet eftersom dina ständiga dödsfall kommer att tvinga dig att starta om de fem korta nivåerna om och om igen. Med möjligheten att spela med fyra spelare i taget hade det mycket potential, men misslyckas med att leverera en rolig upplevelse.
9 The Ghost Of Gaming's Past
I slutet av 80-talet och början av 90-talet fanns det en våg med pek-och-klicka-äventyrsspel som ledde till att många populära serier dominerade genren. Medan de flesta av dessa syftade till det fantastiska eller det komiska ( King's Quest eller Monkey Island kommer att tänka på) fanns det några poster (som Phantasmagoria ) som legitimt skrämde byxorna från dig. Don't Knock Twice liknar de tidiga 3D-uppgifterna i genren, ända till rudimentär grafik och stöta pussel. Baserat på en film med samma spel, presenterar den en sinnsam historia och ett stylat spel som bara ber dig klicka på allt tills något händer. Det jag glömde att säga är att "guldåldern" för pek-och-klick-spel också producerade några riktigt lata titlar, och Don't Knock Twice ger tillbaka de värsta minnen från denna lång borta era.
8 onödigt straff
Slain: Back From Hell är visuellt bra. Det ser ut som att ett stereotypt omslag av tungmetallalbum kommer till liv, vilket handlar om det enda positiva jag kan säga om det. Spelmässigt är detta en blandning av de värsta delarna av Ghosts 'n Goblins och tidiga Castlevania . Det vill säga, spelets svårigheter är oförlåtliga och inte på ett roligt sätt. Det kräver vansinniga reflexer, men saknar tyvärr de exakta kontrollerna som behövs för så exakta ingångar. Utmanande spel kan vara roliga, men Slain saknar den rättvisa som krävs för att bli en utmanare i den kategorin. Ett bra spel skulle göra det möjligt för dig att ta reda på en strategi för att fullborda en nivå effektivt. Dödade väljer billiga dödsfall och design på dålig nivå.
7 Punken skriver sig själv
Hjortguden är ett annat av de procedurellt genererade spel som ska vara en zen och meditativ upplevelse, men det går för långt in i kontemplativa territorier för att vara kul. Det är det enklaste av plattformsspelare, som om ett tidigt Super Mario- spel spelade en hjort istället för en rörmokare och ägde rum i en generisk snygg värld istället för det distinkta Mushroom Kingdom. De genererade nivåerna saknar alla de intressanta mönster som kommer med avsiktlig planering, så huvudutmaningen härrör från att försöka behålla ditt tålamod genom spelets repetitivitet och din egen känsla av meningslöshet. Visst är spelet ganska att titta på, men även enstaka slagsmål känns utan originalitet. Fortsätt bara med huvudet mot fienderna tills dina problem försvinner. Det finns en strävan någonstans där inne, men än en gång är hela spelet slumpmässigt genererat, så lycka till att känna till något av det.
6 Ner med sjukdomen
Sprite-baserade spel kan ofta anta en retro look med stor effekt, men finns det verkligen någon som var nostalgisk för utseendet på tidiga 3D-spel? De taggade kanterna, de blockerade karaktärerna ... det estetiska åldras inte lika graciöst som i tvådimensionella spel. Vaccin försöker få tillbaka den grafiska stilen för det första Resident Evil, men det går så långt att det ser mer ut som en rip-off än en hyllning. Allt finns där, från de korniga menyerna till den fasta kameravinkeln, och miljön ser ut som en förvrängd kopia av originalets herrgård. Vaccin får dig att arbeta under en snäv tidsgräns för att hitta ett botemedel mot din väns sjukdom, och när du hittat ett sådant, muterar viruset och du måste hitta ett annat, och så vidare. Den kopierar sin inspiration så noggrant, och ändå glömde den att tänka på en bra berättelse eller smarta pussel.
5 Party's Over
Nintendo-konsoler har plågas av snabbt utvecklade minispelkollektioner med olika kvaliteter sedan Wii-dagar, och det ser ut som att Switch inte kommer att bli annorlunda. Party Planet strävar efter att vara din fix, åtminstone tills en ny Mario Party kommer, men dess buffé med minispel känns uppvärmd. Ett stort problem är att nästan hälften av minispelarna i samlingen är ensamspelare. Resten av spelen erbjuder inget original, och är i själva verket ofta dåligt gjorda, uppenbara remakes av kända titlar. Bland de värsta gärningsmännen kan man hitta generiska versioner av Balloon Fight, Flappy Bird och till och med den värdefulla ormen . Med ingenting som kopplar spelen till varandra måste du tråkigt slita dig igenom var och en för att låsa upp de återstående. Det här är ett parti du vill missa.
4 Om färgbeige var ett spel
Super Meat Boy var ett framgångsrikt spel med enkla karaktärer och grafik. Det var bra eftersom nivån design var topp, och det faktum att grafiken var lite rå hade absolut ingen effekt på spelet. Squareboy vs Bullies: Arena Edition verkar ha tagit fel lärdomar från retro rörelsen. Det har extremt enkel grafik, men glömde den del där spelet måste vara roligt. Du spelar som en fyrkant, och ditt jobb är att slå andra rutor. Några av dem har hår eller vapen, bara så att du kan veta vilken torg du är. Miljön är tråkig, rörelserna saknar variation, stansarna har absolut ingen vikt bakom dem. Du bara mash dina knappar och gå vidare till nästa skärm. Det är ett beat 'em up-spel som slår lika hårt som en baby kattunge.
3 För lite för sent
Det senaste året har sett en återupplivning av en genre som hade dragits genom leran sedan dess glansdagar i slutet av 90-talet: 3D-plattformen samla-a-thon. Dessa spel, bäst exemplifierade av Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 och andra tecken från Gex- typ, bad dig att utforska olika världar för att samla in alla saker som var relevanta för spelet. Som en av rörelsens facklabärare har Yooka-Laylee säkert sina brister, men det har åtminstone uppfinningsrika miljöer och skarpa kontroller. Unbox: Newbie's Adventure är väldigt olikt det. Eftersom vi tar slut på djur att presentera som maskot, handlar Unbox om en känslig kartong som utforskar de mest generiska bergen och öarna denna sida av Bubsy 3D . Din karakters fysik är avstängd, vilket gör att kontrollera titellådan till en verklig smärta. Buggarna och laddningstiderna vågar dig fortsätta spela, men med Super Mario Odyssey som sitter där, varför skulle du göra det?
2 utanför väggen
Super Ping Pong Trick Shot låter som den mest generiska titeln som en utvecklare kan komma med, och ändå, det omsluter hela spelet på ett effektivt sätt. Du försöker kasta en ping-pongboll i en kopp, och du måste göra trickskott då och då. Det är ärligt, men det gör det inte bra. De intetsägande, texturlösa miljöerna svävar i ett tomrum, vilket ger spelet utseendet till en hastigt kastad teknisk demo. Varje pussel är en variation på "studsa bollen från en vägg". Ibland kan det finnas två väggar. Ibland kan en av väggarna snurra. Det är ett koncept som skulle tappa din uppmärksamhet efter det femte kastet om du spelade det i verkliga livet, så varför skulle du ens spendera pengar på detta. Det skulle inte ens vara en rekommenderad nedladdning om detta var gratis i App Store.
1 Spelet som spelade sig själv
Ibland vill du bara koppla av, och det är inget fel med det. Om du någonsin är så avslappnad att du inte kan bestämma om du vill spela videospel eller bara hoppa ner och titta på TV, kan Plantera Deluxe vara för dig. När det gäller alla andra som faktiskt vill spela, bokstavligen skulle allt annat på eShop vara ett bättre val. Även alla andra spel som nämns i denna artikel. Plantera Deluxe äger rum i en linjär 2D-trädgård där du planterar grönsaker. Ibland kan du behöva försvara dem mot skadedjur, åtminstone tills de mognar. Sedan väljer du dem. Sedan planterar du fler grönsaker. Så småningom anställer du hjälpare, och det är där den verkliga avkopplingen börjar. Hjälparna kan göra allt åt dig, så vid den tidpunkten spelar spelet i princip själv. Det är som en dyr skärmsläckare för din switch medan du driver i vila.