De 30 största öppna världarna inom videospel någonsin (från minsta till största)

När spelet först började starta i början av 1970-talet var det så vansinnigt begränsat att det är svårt att ens jämföra titlar från den eran till dagens utgivningar. På dessa dagar var två vertikalt rullande linjer som slog en liten vit fyrkant fram och tillbaka liknade att titta på Chris Evert och Billie Jean King slåss ut på domstolen. Från spel som inte ens överskred 10-kilobyte-märket till titlar som nästan tar upp en fjärdedel av en terabyte HDD, är det säkert att tillväxten och utvecklingen av just den här industrin har varit häpnadsväckande. Även om spelare i allmänhet uppfattas som en yngre publik, kan de som har funnits sedan början bevisa att vi har sett otroliga framsteg.

Ingen spelgenre har gynnats mer av denna enorma ökning av resurser mer än öppna världstitlar. Spel som Colossal Cave Adventure och Elite fungerade som tidiga konceptuella bekräftelser, men genren skulle egentligen inte komma till sin rätt förrän tillgång till kraftfullare hårdvara gjorde att stora terrängområden blev verklighet. Det som är möjligt idag var bara genomförbart genom textbaserade gränssnitt för decennier sedan, och spel har ballongat till så massiva proportioner idag att vissa världar i spelet kan likställas i storlek med verkliga länder. Zork kan ha gjort det möjligt för spelare att föreställa sig en enorm, rikt detaljerad värld, men spel i vår moderna era kan överstiga även den mest livliga fantasin när det gäller storlek.

30 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (6mi²)

Kulminationen av ungefär femton års ansträngning, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain förklarades som ett av de bästa spelen 2015. En prestation som delvis åstadkoms genom sin kartdesign kände MGSV som det triumferande slutliga uttalandet för en serie som sannolikt återvänd aldrig till sin tidigare ära. Även om öknarna verkar inte omedelbart vara så tilltalande, är de tätt packade, vältaliga gjorda sex kvadrat miles tillgängliga för spelaren faktiskt tillräckligt för att göra det till den här listan. För er som undrar; nej, jag ansåg inte Survive som en utmanare, eftersom den i princip delar samma karta.

29 Far Cry 4 (11 mi²)

Kartorna i de senaste numeriska posterna i Far Cry- serien är alla ganska nära när det gäller kartstorlek, även om det fjärde spelet bara knappt kan ta kakan. Far Cry 5 kan vara äpple för allas ögonblick för tillfället, men den tidigare mainline-utbetalningen ger en något överlägsen upplevelse när det gäller vertikalitet och storlek. På bara 11 kvadrat miles är Far Cry 4 inte ens nära den största spelmiljön där du kanske spelar, men den är tät packad med utposter för att befria och sidojakt att bli erövrade, vilket innebär att skalan åtminstone är motiverad .

28 Red Dead Redemption (12mi²)

Med en efterföljande månader från release och support från Rockstar Games - troligtvis den mest produktiva utvecklaren som är involverad i genren - har 2010 Red Dead Redemption gått ner som en av de bästa IP-apparaterna som introducerades under den sjunde konsolgenerationen. GTA och häpnadsväckande uppfyller denna GTA En Fistful of Dollars- erfarenhet kommer troligen att komma ihåg i många år framöver. Naturligtvis, i termer av öppen världen spel, kartan hade inte exakt en otrolig mängd variation: belägen helt i en dammig, preindustriell revolution i Midwest, spelet spelade värd för mer än några få expansions av absolut ingenting. Detta tjänade dock till att förbättra spelets äkthet, och lite mer kan väcka känslan av en desperado än att springa ner en gäng banditer på en dammig slätt.

27 Grand Theft Auto San Andreas (13mi²)

San Andreas var för mig ett av de första spelen som verkligen bevisade att en stadsbild i full skala kunde återges exakt i ett videospel. Visst, 2001 Grand Theft Auto III anses i allmänhet vara en av de bästa tidiga representationerna av en sådan miljö, men titelns karta överskrider knappt en kvadratmil. Bokstavligen tretton gånger större än sin indirekta föregångare, lyckas Grand Theft Auto San Andreas vara mycket större och mycket mer levande än vad vi såg i GTA III . Dessutom, medan seriens första helt 3D-spel erbjöd en anständig skildring av stadslivet, låt San Andreas spelare utforska ett stort, imponerande landskap och bergslandskap.

26 PlayerUnknown's Battlegrounds (15mi²)

PUBG dev Blue Hole har granskats nyligen tack vare de lagliga hoten de har kastat mot Epic Games, hjärnan bakom allas favoritstrid Royale titel Fortnite . Medan deras beteende var olyckligt och de lyckades få sig att se lite löjliga ut i processen, exklusive den fruktansvärda Xbox One-porten, kan deras spel fortfarande stå emot tävlingen även utan att deras konkurrens är konstgjord. Med fyra olika kartor av imponerande skala verkar Blue Hole inte sakna initiativ när det gäller utvecklingen av kartor.

25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15mi²)

Även om det inte ens är nära sina föregångare när det gäller storlek eller skala, betraktas Bethesda's Skyrim ofta som ett av de största öppen världsspel som någonsin skapats. Det har utvecklats lite av ett rykte för sin relativt instabila karaktär, men ett absurd dedikerat modding community och ett överflöd av hamnar och återutsättningar har hjälpt till att säkerställa att drabborns utnyttjande inte snart kommer att glömmas. Fallout 76 kan vara på väg, men det kommer att gå år innan spelgemenskapen är igång med Skyrims 15 kvadratkilometer stora karta.

24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16mi²)

Lite utöver sin uppföljare när det gäller kartläggning, Oblivion och Skyrim är båda lika älskade öppen världstitlar i nästan alla ögon. Även om båda dessa spel kanske visar sin ålder när sjunde konsolgenerationen fortsätter att krympa i bakspegeln, är dessa titlar ett bevis på att grafisk trohet inte är en nödvändighet för kvalitetsspeldesign. En mer än tillräckligt stor karta för tiden, Oblivion erbjuder så mycket innehåll spridda över sin 16 kvadratmiliga karta att hardcore fans troligen kommer att komma tillbaka till den under många år framöver.

23 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (22mi²)

Breath of the Wild anses generellt vara ett av de bästa spelen i en franchise som redan av många är en av de största i spelhistorien. En förlängning av det som var ett mycket ambitiöst tidigt NES-spel med öppen värld, Breath of the Wild har en så otrolig mängd innehåll packat på sin 22 kvadratkilometer stora karta som tveklöst kommer att spela långt förbi 100-timmarsmärket. Precis som Ocarina of Time 's Hyrule Field ansågs vara en imponerande prestanda på Nintendo 64: s hårdvara, är det faktum att Nintendo lyckades passa ett så pulserande, fängslande spel på vad som verkligen är en mobilkonsol inget annat än fantastiskt.

22 Far Cry 2 (31 mi²)

Far Cry 2 är kanske en av de mest ambitiösa tidiga sjunde generationens titlar, och den moderniserades och hjälpte till att bana väg för en serie som tidigare inte var för konsolvänlig. Medan de som tvingades lida under dessa år utan bara Nintendo Wii var tvungna att uthärda den fruktansvärt hemskt Far Cry Vengeance, var den imponerande 31 kvadratkilometer långa platsen som finns i Far Cry 2 ett absolut nöje för PS3- och Xbox 360-ägarna att utforska. Far Crys uppföljare var förpackad med dynamiskt brinnande borste och otroligt återgivna sträckor av afrikansk Serengeti.

21 Fallout 4 (43mi²)

Ungefär som spelets framgång som en spirituell uppföljare till det fantastiska Fallout: New Vegas, Fallout 4 : s kartstorlek är uppe för debatt. Jag har ännu inte sett en definitiv mätning, men vissa har hävdat att kartan faktiskt är så liten som tre eller fyra kvadrat miles. Oavsett storlek känns Fallout 4 verkligen tillräckligt stor. Från de tättpackade, farliga gatorna i Boston till de spöklikt och bokstavligen krossande kratrarna i The Glowing Sea , är Fallout 4 : s miljöer så varierande och unika att, även om spelet är lite mindre än andra titlar i öppen värld, är det packar en stans vars styrka inte lätt kunde matchas.

20 Dragon Age: Inquisition (45 mi²)

Jag vet inte att jag kommer att vinna över för många fans genom att säga detta, men jag tycker att Dragon Age: Inquisition är något av en dålig mans version av The Witcher 3 . Även om jag är säker på att varje serie har sina starka supportrar, kommer The Witcher- serien bara att vara oerhört överlägsen ett spel som, om det var fria från EA: s begränsningar, kan visa sig vara en legitim rival. Som sagt, inkvisition lyckades åtminstone leverera när det gäller kartstorlek. Med hela 45 kvadratkilometer för att utforska och piller har BioWare bevisat att de fortfarande, till viss del, vet vad de gör.

19 Grand Theft Auto V (49 mi²)

Kulminationen på vad som måste ha varit år av hårt arbete och engagemang, Rockstar Games Grand Theft Auto V kan mycket väl gå ner som ett av de mest framgångsrika spel i öppen värld som någonsin har släppts. Nuförtiden verkar utvecklaren vara för förknippad med stöd för mikrotransaktioner och mikro-DLC för GTA Online (som ganska mycket har blivit en enhet helt separat från basspelet), men den grundläggande GTA V- upplevelsen är fortfarande otroligt kul att uppleva . Oändligt underhållande och detaljerat nästan fel, det nästan 50 kvadrat miles av spelbara utrymme som finns i Rockstars mega-hit är full av konstiga människor att möta och ramper för att valv en flammande sportbil.

18 Assassin's Creed Black Flag (55 mi²)

Även om serien allvarligt har dragits igenom leran tack vare en myriad av luddiga, mikrotransaktions-pusslade senaste utgåvor, kommer många fans fortfarande ihåg glansdagarna i Desmond Miles-trilogin. Medan Miles endast hänvisas till i Black Flag, fortsätter utgivningen 2013 att vara ett av de bästa spelen i franchisen. En enorm 55 km är navigerbar, och med tanke på ett fartyg och en piratisk tankesätt är möjligheterna nästan oändliga. Tyvärr förblir Black Flag som ett av de sista spelen i serien för att undvika överdriven överseende med konsumenters ovänliga intäktsmetoder.

17 World Of Warcraft (80mi²)

En av de mest kända MMORPGs genom tiderna, Activision Blizzards World of Warcraft har förblivit relevant i en genre som lätt kunde ha gått vidare från den för länge sedan. WoW har fortfarande hundratusentals - om inte miljoner - aktiva spelare, och med 80 kvadrat miles utrymme att utforska kommer spelarantalet inte att minska någon gång snart. Visst har vissa MMO-kartor många gånger större kartor än Blizzards berömda titel, men WoW förblir obesegrad när det gäller spelbarhet. Naturligtvis, i en era med MMO-lites som Destiny och (med all sannolikhet) den kommande hymnen, är World of Warcraft ett naturligt val för dem som söker en mer djupgående upplevelse.

16 The Witcher 3: Wild Hunt (84mi²)

Med 84 kvadrat miles av spelbart utrymme och två unika spelutökningar kan du förmodligen spela The Witcher 3: Wild Hunt resten av livet och aldrig tröttna på det. Det kan vara lite överdrivet, men CD Projekt Reds 2015-release har verkligen gått ner som en av årets bästa spelupplevelser. Det är sällsynt att se en sådan produktiv förläggare som avstår från rykte-förstörande monetiseringssystem, men CD Projekt Red - studion bakom den utmärkta Good ol 'Games-tjänsten - är helt klart inte i branschen bara för att göra en vinst.

15 Xenoblade Chronicles (95 mi²)

Xenoblade Chronicles står som ett av de mest intressanta spelen på denna lista tack vare den hårdvara som den utvecklades för. Nintendo Wii var beryktad bland dedikerade spelare för att inte kunna tävla med Xbox 360 och PlayStation 3 när det gäller prestanda, och Nintendos oförmåga att anpassa sig till HD-eran innebar att deras spel på sin sjunde generationskonsol såg ut från den minut de släppte . Xenoblade Chronicles var ett av få spel för att kringgå dessa problem, och med en karta på 95 kvadratkilometer kvarstår det som en av de mest robusta titlarna på plattformen.

14 Arma 3 (103 mi²)

En stor kritik som riktas mot den militära stridsimulatorserien Arma är att kartorna ibland är för stora. Även om hängivna fans av denna serie spel tenderar att uppskatta den robusta, komplexa detalj och äkthet som bakas in i Arma- upplevelsen, verkar spelet ofta bestå av för lite strid och för mycket terrängövergång. Återigen är detta ett nischspel för en nischpublik, och de som letar efter en exakt tolkning av väpnad konflikt behöver inte leta längre. För dem som är intresserade av en mer typisk arkadupplevelse har Arma 3 dock massor av brister, och de massiva kartorna fungerar ofta till nackdel för nya spelare.

13 Ghost Recon Wildlands (105 mi²)

Ghost Recon Wildlands är unikt genom att hela sin enorma karta är öppen för spelaren från start. Ofta spelar med sådana täta kartor ut delar av spelet i steg för att ge en känsla av progression eller prestation. Wildlands bryr sig emellertid inte så mycket om handhållning och kastar spelaren i det tjocka från början. Lite vinklade kontroller av fordon gör att utforska spelets 105 kvadrat miles tillgängliga terräng kan vara lite besvärligt, men spelets utmärkta blandning av titlar som Battlefield 4 och Red Dead Redemption betyder att denna lilla lärningskurva är värt att övervinna.

12 Operation Flashpoint Dragon Rising (135 mi²)

Videospelutgivare Codemasters känns vanligtvis som studion bakom racingklassiker som Dirt- serien, Grid- duologin och F1- samlingen av spel. De har emellertid fördubblat tidigare med några andra genrer för måttlig framgång, och deras release 2007 Overlord anses fortfarande vara en ganska underskattad pärla. Deras inträde i den realistiska militära simgenren uppnåddes tyvärr inte med samma berömnivå. Operation Flashpoint Dragon Rising var otvungad och lite klumpig, inte så väl mottagen när den släpptes tillbaka 2009, men spelets 135 kvadratmeter traversabla utrymme tycktes fortfarande vara en beundransvärd prestation.

11 Star Wars Galaxies (200 mi²)

Star Wars Galaxies servrar avbröts ännu ett olycka i tidens marsch, men även om en dedikerad community av fans har hållit spelet levande i viss utsträckning kommer mycket få någonsin att återvända till denna version av en galax långt, långt borta. Det är lite synd också, eftersom spelet skröt över tio planeter och en häpnadsväckande 200 kvadrat miles av spelområdet. Galaxer var slags krossade under vikten av Knights of the Old Republic, som släpptes samma år. Det är en besvikelse att se några av dessa gamla MMO: er gå för dodo, men det finns liten mening med att upprätthålla en server som ingen spelar på.

10 Burnout Paradise (200mi²)

Ursprungligen släpptes 2008 och omgjordes tidigare i år, kritiseras Burnout Paradise ofta som en av de största arkadförare i modern tid. Med en unik öppen värld i den fiktiva, eponyma Paradise City, kunde spelare spränga Guns N 'Roses berömda låt med samma namn när de slet upp huvudgatorna, baksida allierade och landsvägar i världens snabbaste sammansatta sportbilar . Med 200 kvadratkilometer gator ner till vilken tävling, Paradise var lika minnesvärd som det blir och en utmärkt svansång för utvecklaren.

9 True Crime: Streets Of LA (240mi²)

År 2003 ville varje utvecklare replikera framgången med Rockstar Games Grand Theft Auto III från 2001, men det var ingen enkel uppgift att skapa ett spel av sådan stor storlek. True Crime: Streets of LA, är en glömd GTA-klon från mitten av sjätte konsolgenerationseran, och även om den aldrig kunde leva upp till den titaniska titeln som den försökte efterlikna lyckades den att plantera spelare i ett enormt spelområde. Med 240 kvadrat miles att arbeta med måste True Crime: Streets of LA ha varit en anmärkningsvärd prestation vid den tiden. Vi kanske är lite bortskämda av spel som Grand Theft Auto V idag, men jag är säker på att det finns några spelare där ute som minns detta spel förtjust.

8 Just Cause 3 (400mi²)

Just Cause- serien är ett massivt språng i fråga om kartstorlek från andra poster på den här listan, och är känt för både sin otroliga skala och överdrivna förödelse. Franchisens tredje utbetalning är lika enkel - eller så komplicerad - som spelare väljer att göra det. Kampanjen med att befria en förtryckt öpopulation kan kampanjen brisas på omkring åtta till tio timmar. Den riktiga kulan kommer emellertid när spelare kastar försiktighet mot vinden och sätter kartan på 400 kvadratkilometer i brand med kaos och oskriven vansinne.

7 Asheron's Call (500mi²)

Släppt tillbaka 1999 Asheron 'Call anses vara en av de första MMO: er som antog så kallade "sömlösa" 3D-miljöer; det vill säga att mycket av spelområdet var korsbart utan behov av överdrivna laddningsskärmar. Även om de officiella servrarna stängdes av 2017, lever spelet vidare tack vare ett dedikerat emuleringssamhälle. Med 500 kvadrat miles att utforska, måste Asherons Call ha varit en otrolig upplevelse redan 1999. I en era där The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's Hyrule Field ansågs vara imponerande, var denna MMO i en liga av dess egen.

6 Test Drive Unlimited 2 (618mi²)

Med två öar med totalt drygt 2000 mil väg att riva upp var 2011 Test Drive Unlimited 2 en spännande titel för tävlingsfans. Även om bristen på ett riktigt fotsegment innebär att spelare kan känna sig lite avskiljda från världen, saknas det knappast miljöer att utforska eller raser att delta i. Spel av denna natur tenderar att vara ett dussin ett dussin idag, men redan 2011 måste en karta av denna storlek ha varit en viktig försäljningsplats.

5 Final Fantasy XV (700 mi²)

En franchise som började långt tillbaka när 8-bitars konsoler regerade högsta, Final Fantasy XV är så häpnadsväckande stor att hårddiskutrymmet som krävs för att ladda ner det skulle ha tagit hela byggnader tillbaka 1987. För att vara rättvis, en bra del av spelets karta är inte direkt genomkörbar och kan bara flygas över, men den enorma kartans 700 kvadratmilj är inte imponerande. Ett spel så titaniskt i skala att det skryttade med en bosskamp som påstås ta spelare 72 timmar att slå, XV är ett stort avvikelse från den ofta kritiserade, linjära Final Fantasy XIII.

4 The Crew (1900mi²)

Ubisofts Need for Speed- klon 2014 The Crew var känd för att skapa en spelbar tillnärmning av hela NA. Det är emellertid bara vilseledande, eftersom landskapet som presenteras i The Crew kondenseras till ett 1900 kvadratkilometer stort område, som fortfarande är ungefär lika stort som Delaware. I verkliga livet tar det timmar att köra från San Francisco till Los Angeles, medan resan kan göras på cirka tio minuter i spelet. Ubisofts digitala uppgift om uppenbart öde är dock imponerande.

3 bränsle (5560 mi²)

2009 Fuel anses populärt vara ett av de största tävlingsspel som finns i termer av ren utrymme. Med en karta som sträcker sig över en nästan otänkbar 5560 kvadrat miles kunde man förlåtas för att tro att förläggaren Codemasters hade en riktig vinnare på händerna. Tyvärr gick Bränsle inte för hemskt, eftersom lekområdet av många ansågs vara alltför stort för sitt eget bästa. Utan innehåll och till stor del karga kan den här post-apokalyptiska Mad Max wannabe ha lyckats lite bättre om utvecklarens ambitioner hade hållits i schack.

2 Guild Wars Nightfall (15000mi²)

2006's Nightfall erbjöd en av de största kartorna i videospelhistorien, och det var tekniskt en utvidgning av ett annat spel. Även om det tekniskt sett är en fristående titel, tillät Nightfall spelare att utforska ungefär 15000 fler kvadrat miles från världen av Guild Wars . Det är lämpligt att de flesta av kartorna är klädda med en bestämt östafrikansk / Mellanöstern stil. Guild Wars Nightfall är ambitiös nästan till fel och är faktiskt en väl ihågkommen utvidgning och sitter för närvarande med en lämplig 84 på Metacritic.

1 The Elder Scrolls II: Daggerfall (62000mi²)

Och du trodde att Skyrims värld var stor. Bethesdas uppföljning 1996 till den framgångsrika fantasin CRPG The Elder Scrolls: Arena anses populärt att skryta med den största kartan i spelet bortsett från de teoretiskt oändliga spelområdena med titlar som No Man's Sky och Elite Dangerous . Tillåter spelare att utforska nästan varje tum av den fiktiva kontinenten Tamriel, är Daggerfalls omfattning både lika imponerande när det gäller kartstorlek som det är vad gäller spel. Även om vissa har slagit det för att slumpmässigt generera mycket av terrängen, är denna prestation häpnadsväckande med tanke på det faktum att 3D-spel var en helt ny funktion i spelet då.

Relaterade Artiklar