De bästa Doom-moderna att spela i stället för Doom Eternal
Fram till början av förra månaden skulle Doom Eternal släppas idag. Kommer som det sista stora Triple-A-spelet 2019, hade det mycket hype från positiv täckning under E3. Google bankade också på det för att få lanseringen av Stadia att känna sig speciell. Tack och lov visste id Software att det behövde mer tid och ringde det tuffa samtalet för att försena det.
Fortfarande, vad ska vi göra utan mer dödsfall i våra liv? Inledningsvis har Doom aldrig försvunnit. För det andra är det bra att du har ställt den frågan. Som förberedelse för Evans lansering (som sedan omvandlades till sorg över dess försening), gick jag omkring med att spela massor av mods för klassiska Doom . Åtgärden från 1993: s banbrytande titel håller fortfarande kvar och modders har inte slutat skapa nya nivåer och vapen för den legendariska skytten.
I stället för att få evigt, varför inte kolla in dessa mods för att få tiden att flyga förbi?
Memento Mori 1 och 2
Memento Mori 1 och 2 är skapade av ett begåvat team av modders (och med verk från Casali-bröderna till Final Doom: Plutonia- berömmelse) och är några av 90-talets finaste WADs. Även om det finns inkonsekvenser i vissa nivåer och balansen lutar sig mer till den hårda sidan, är alla som har förälskelse för Doom troligtvis bläddrade med dessa spel.
Båda WAD: erna har inte ett sammanhängande urval av nivåer - samlingen av modders fungerade inte med en specifik plan - men de har fantastisk musik, långa och labyrintliknande strukturer och fullt samarbetsstöd. När du har skalat berget som är Final Doom, känns Memento Mori nästan som en riktig fortsättning upp i svårighetsspektrumet.
Requiem
För många fans online anses Requiem nästan vara Memento Mori 3 . Arbetade av många av samma medlemmar (minus Casali-bröderna som hade gått vidare till Valve), det finns en poleringsnivå här som de två tidigare moderna inte hade. Detta var ett mer självförtroende team som arbetade med mer kunskap om Doom- motorn än någonsin tidigare. De hade faktiskt så mycket skicklighet att de på något sätt skapade 3D-objekt och verkligt stöd för rum-över-rum i spelet. Det är anmärkningsvärt.
Requiem typ av förlorar det förbi mittpunkten, dock. På riktigt sätt för Memento Mori ser Requiem en svårighetsökning och så småningom tippar över till nonsens territorium. Fortfarande är de första 10 nivåerna i denna WAD Doom- perfektion och soundtracket är en annan vinnare. Om du fortfarande inte är mättad efter Memento Mori, bör Requiem vara ditt nästa stopp.
RELATERADE: Grand Theft Auto V: 10 rent kosmetiska mods som gör en skillnad
Doom 64 EX
Den här är fuska eftersom den tekniskt inte är en mod. Medan projektet tog livet som en total konvertering av den ofta glömda Doom 64 till Doom 2, så småningom konverterade utvecklaren Samural "Kaiser" Villarreal arbete till sin egen motor och anskaffade data från en N64 ROM. Denna motor var känd som KEX-motorn, som skulle fungera som grund för Nightdive Studios remasterinsatser.
Det främsta skälet till att spela detta är att Doom 64 är ett fast spel. Medan Bethesdas officiella återutgivande faktiskt kommer att vara en uppdaterad version av detta (komplett med KEX-motorn), är det galet att vänta till mars bara för att återuppleva Doom 64 . Du bör fortfarande köpa den när den släpps, men spela Doom 64 EX nu!
E1M4b och E1M8b
Dessa två kartor för The Ultimate Doom låter kanske oskyldiga, men de tjänar ett speciellt syfte. I den ursprungliga Doom, den första episoden av spelet bestod av mestadels arbete av John Romero. En rockstar-programmerare på id Software, skapade han sju av de nio kartorna som Dooms "Knee-Deep in the Dead" är gjorda av. Jag är ganska säker på att du kan ta reda på vad dessa två kartor gör.
De fungerar som ersättare för nivån som Romero inte skapade. Med titeln E1M4b respektive E1M8b var de också de första nivåerna som skapades av Doom -medskaparen på över 20 år. Det kändes som en hemkomstceremoni när han meddelade att han skulle återvända till skytten som gjorde honom berömd. Det enda som saknas skulle vara ett helt nytt projekt som endast gjordes av Romero, men det följer fint in i vår nästa rekommendationsmod.
RELATERADE: Red Dead Redemption 2 Mod vänder Arthur till Joker
SIGIL
Det finns inget sätt att en lista med måste-play Doom- mods under 2019 kan lämna den här ut. SIGIL tillkännagavs i slutet av 2018 som John Romeros fulla återgång till att göra Doom- kartor. SIGIL, som är en inofficiell femte avsnitt till seminalen, gör mycket intressanta saker med Dooms ursprungliga vapen och fiendens roster. Den har också visuellt fantastisk arkitektur.
Två versioner av denna mod finns. En gratisversion innehåller ett ljudspår av indiekomponisten James Paddock. En betald har musik komponerad av gitarristen Buckethead. Det är typ av löjligt hur väl båda ljudspåren passar Romeros sataniska helvetesvision. Var bara försiktig med de extrema svårigheterna i läget "Ultra-Violence". Romero skruvar verkligen inte.
Dystopia 3
Den sista moden på vår lista, Dystopia 3, är en udda historia. Det kommer från en mod gjord för Heretic (ett annat id-program som spelar på Doom- motorn) som består av en enda karta. Den enskilda kartan konverterades till Doom och fick titeln Dystopia 2 . Moddern kände sedan önskan att skapa ett fullständigt avsnitt, vilket ledde till denna mod.
Det är i princip ett kort avsnitt som använder Doom 2s extra monster för att slå samman både originalen och dess uppföljare. Det slutar också med att du spränger Microsofts huvudkontor för att det skapades 1996. Jag antar att du kunde komma undan med sådana saker på 90-talet.
Dystopia 3 har fortfarande några unika gimmicks och brutala strider för spelare att tugga igenom. Det kanske inte är det bästa runt - och har inte åldrats så bra- men det är värt det bara att se mer av det 3D-tricket i aktion.
LÄS NÄSTA: Star Wars Battlefront 2 får första naken Leia Mod