De bästa Kirby-kopieringsförmågorna, rangordnade efter makt

Vem skulle ha gissat att en av de mest bedårande och igenkännliga videospelkaraktärerna förpackar så mycket förstörande kraft?

Kirby har för närvarande nästan 60 kopieringsförmågor under mer än 25 år av spel, inte räknar förmågor som Hypernova eller engångsbruk förmågor. Att debutera i Kirbys äventyr för Nintendo Entertainment System, inandning av en speciell fiende kommer att ge Kirby krafter som spänner från knivar, elementär förmåga eller helt enkelt ta en avkopplande tupplur. Med ett så stort antal kopieringsförmågor att välja mellan kommer vissa oundvikligen att sticka ut från resten när det gäller ren rosa, söt, förödande potential.

9 vatten

Kirby har tillgång till jordens elementära krafter som eld, gräs, luft och vatten. Vattenförmågan lyser den ljusaste av dem med sin goda oövervinnbarhet, långa vertikala och horisontella räckvidd och rör sig för att få alla fiender bort från Kirby.

När du korsar en längre nivå är vatten en stor hjälp för att snabbt och effektivt vinda genom alla fiender på din väg. Denna förmåga visas först i Kirby's Return to Dreamland, liksom Kirby Star Allies, som ger Kirby med de söta krafterna i kombination för att driva upp andra förmågor med vattenmagi. Det är också uppenbart användbart under vattnet för några extra bonuspoäng.

8 svärd

Cosplaying som Link har aldrig varit roligare med Kirbys svärdförmåga. Som ett av de äldsta Copy-förmågorna har svärd med tiden utvecklats till en stor balans mellan hastighet och styrka, med en stor rörelse och mångsidighet på marken, i luften och till och med under vattnet.

Kirby kan skjuta svärdstrålar och använda den berömda spin-attacken för att skära sig igenom nivåer. Den enda tillgången som svärd saknar är räckvidd, men det är fortfarande ett bra, pålitligt verktyg att använda på nästan vilken nivå som helst eller mot någon chef. I Kirby Star Allies kan det till och med tillföras elementära förmågor att skapa ett blad av massförstörelse.

7 Ninja

Ninja Kirby, som drar ett Naruto- liknande pannband och en ododlig mängd kunai, är i huvudsak ett uppvärmt svärd Kirby med några extra projektiler, väggklamrar och ninjutsu-färdigheter som kloning, utstrålning av en massiv eldsprängning eller till och med promenader på ytan av vatten.

Vad denna förmåga saknar i råkraft gör det mer än med sin hastighet och mångsidighet, är en av de snabbaste förmågorna och har en av de största rörelser i alla Copy Ability. Kirby är på väg att bli den största shinobi i Hidden Dreamland Village.

6 Hammer

Omedelbart igenkänd från Super Smash. Bros- serien eller den mäktiga kungen Dedede, hammaren är en häftklammer i Kirby .

Hammer är en av de svåraste träffarna i serien, så mycket att smakstexten i Kirby: Squeak Squad lyder, "INSTANT KO Det är nästan orättvist". Hammer utbyter räckvidd för råstyrka och hanterar enorma skador på chefer och utrotar de flesta fiender i världen i en enda hit. Om Hammer var en del av Kirbys grundläggande rörelse som i Super Smash Bros., kan det faktiskt bli orättvist.

5 Fighter

En annan av Kirbys cosplayförmågor kommer i form av Fighter. När Kirby blir Ryu från Street Fighter, får han krafterna i världens största kampsportkonstnär med förmågan att avfyra energisprängningar, mata ut kraftfulla kombinationer av flera slag och tillgång till ett brett utbud av slag och spark för att skicka fiender som flyger.

I motsats till ett traditionellt stridsspel ger mängden drag Kirby i sitt arsenal med denna förmåga faktiskt en inlärningskurva, vilket är sällsynt i fallet med ett Kirby- spel. I Kirby Super Star 's "Megaton Punch" minispel slår Kirby bokstavligen Planet Popstar i hälften. Om Kirby hade en dålig sida, skulle du bäst hålla dig långt borta från den.

4 Spjut

När Waddle Dee beslutade att låta Kirby pröva sitt spjut, hade han ingen aning om det monster han just skapat.

Även om Spear har liknande förmåga vapen förmågor, har Spear utmärkt räckvidd, stor projektil kapacitet, användning under vattnet och en helikopter-liknande flygförmåga. Det kan göra nästan allt som Sword har att erbjuda, men med en fantastisk spammbar projektil att starta. Det är ett enkelt vapen för ett enkelt spel, och det är just därför det gör sitt jobb som en allomfattande användbar förmåga.

3 UFO

När du verkligen tänker på det är Kirby att vara en UFO inte alltför ovanligt, eftersom han i princip är en främling på egen hand. Även om en sällsynt och knappa förmåga är det definitivt en kraft att räkna med.

Kirby har redan förmågan att hoppa oändligt, men UFO tillåter honom att flyga runt nivån i höga hastigheter. Detta, med de extra bonuserna med skjutbalkar och lasrar när som helst, gör Kirby ostoppbar ... Tja, nästan. Denna förmåga saknar möjlighet att gå ner stegar, vilket gör att dess rörlighet är begränsad. Men utan några stegar på sin väg är UFO händerna på den bästa förmågan för Kirbys golfäventyr i Kirbys drömkurs.

Nej, inte crossover-kampspelet med samma namn. Uppträder i Kirby & The Amazing Mirror, och Kirby: Planet Robobot, är Smash Bros. en förmåga som gör exakt vad du tror att det skulle göra.

Super Smash Bros. och Kirby utvecklades båda av Masahiro Sakurai, och Super Smash Bros. hämtade stor inspiration från Kirby- serien, vilket gjorde detta Copy Ability överfört utan problem. Det förvandlar Kirbys rörelset till den han använder i Super Smash Bros., och det packar en enorm punch med hur mycket mångsidighet den har.

2 Archer

Vid första anblicken verkar denna förmåga som något annat än en annan varierad förmåga att plocka bort fiender på avstånd. Men Archer förser både brådskande och närliggande brott med Kirbys pil som fungerar som ett svärd och ett flygande spjut.

Till skillnad från Ninja: s undertryckande kraft kan dessa pilar laddas upp för att hantera förödande skador. Anledningen till att denna förmåga tar kakan framför andra varierande förmågor är genom att haka. Ja, hukande. Genom att helt enkelt hålla nere på kontrollpinnen blir Kirby oskadlig för alla inkommande skador. Med denna förmåga blir de flesta fiender och chefer ett fullständigt skämt.

1 Yo-Yo

Ta en sida ur Ness bok, vänder Kirby på en baseballmössa och blir den största trick-master som galaxen någonsin har sett.

Det som gör denna förmåga så skrämmande är dess vansinniga räckvidd, hastighet och utmärkta hitboxar, plus Kirbys användning av det mest radiella drag någonsin, "Break Spin". Det blir extremt svårt för fiender att komma nära Kirby när han använder Yo-Yo, eftersom Kirby kan manipulera det för att flyga i valfri riktning, snurra runt honom eller till och med ta tag i fiender på avstånd. För att inte tala om det elementära Yo-Yo från Kirby: Star Allies, som är ungefär lika skrämmande som det blir.

Relaterade Artiklar