De yttre världarna: 10 svåraste beslut (och deras konsekvenser)

De yttre världarna är fyllda med komplexa val, ibland utan kompromisser. Spelare kommer att kämpa med moral när framtiden för ett helt solsystem ligger i deras händer. Den öppna världen RPG ger spelaren valfrihet, men dessa val har stor inverkan.

De kommer inte bara att påverka spelet utan också spelaren. Du kommer att fundera över de val du gjorde långt efter att du har spelat. Att driva spektrumet från älskvärt elak till rent ondskan, den inverkan du har på kolonierna är helt upp till dig. För att få en omfattning av hur viktig din roll är att bestämma hur berättelserna som äger rum där utspelar sig, kolla in de tio viktigaste besluten du kommer att fatta i spelet - liksom deras konsekvenser.

10 Döda eller skona Eva Chartrand

Lilya Hagen, VD för Sublight, har en galen konspirationsteori om att utlänningar planerar att ta över Halycon. Den paranoida gamla damen skickar dig att döda Eva Chartrand, som hon tror är en utomjording i förklädnad. Men när du träffar Chartrand hittar du att hon är nyckeln till att rädda Halycon istället för dess död. Forskaren arbetar på ett sätt att upprätthålla mänskligheten på Halycon. Spelaren kan välja att döda henne, genomföra Hagens uppdrag eller skona henne.

Spelaren kan övertyga Chartrand att arbeta med Phineas Welles eller The Board. Båda valen ger ett negativt Sublight rykte och ett negativt rykte för vilket alternativ du inte väljer. När det gäller karaktärerna själva passar Chartrand inte in i berättelsen senare och Hagen kommer att fortsätta undersöka utlänningar tills hon dör av en olycka.

9 Berätta Hortense Sanningen om pension eller lögn

Hortense är en rik snobb, som alla andra i Byzantium, och hon ber dig undersöka pensionsprogrammet. Människor lovas ett lyxigt, avkopplande liv under Byzantium tills de dör fredligt. Lite vet de att det är ett system att döda pensionärer. Dessa hoppfulla snobbar kommer att gå in i pension och bli mördade av robotar. Spelaren kan säga Hortense sanningen eller ljuga om den.

Det är definitivt en moralisk kliv, med tanke på Hortenses uppträdande. Han lever om du säger sanningen eller dör om du ljuger. Som sagt, kommer du också att förlora viss styrelse rykte om du säger sanningen.

8 Döda eller rädda Cassandra

Den korta versionen säger att forskarna i Roseway attackerades av Cassandra och hennes grupp av förbjudna. Du hittar Cassandra instängd i en forskningsanläggning, och hon har de dokument som krävs för att genomföra en uppdrag. Spelaren kan hjälpa henne att fly eller kan helt enkelt döda henne. Detta är ett svårt beslut eftersom det finns så många olika vägar till denna uppdragsgräns. Det är mer ett "bästa alternativ" -scenario än ett moraliskt förankrat scenario.

Efter att ha dödat Cassandra kan du plundra hennes kropp och ta emot dokumenten. Om du räddar Cassandra, måste du hjälpa henne att fly. Detta riskerar en förändring med vakterna om din övertalning inte är tillräckligt hög. Efter detta kan du helt enkelt be henne att ge dig dokumenten. Det kommer också att öppna upp en annan uppdrag som heter "Journey in Smoke."

7 Övertyga Caleb att gå tillbaka till jobbet eller låt honom fortsätta slå

Du kan se detta på ett par olika sätt: Caleb måste suga upp det och stoppa sina shenanigans, eller han är motiverad eftersom hans korrupta chef, Velma, tar företagspengar. Den senare upptäckten kräver naturligtvis en del utredning.

Om du konfronterar chefen och har bevis på hennes korruption, kommer hon att gå med på att ge Caleb en höjning. Detta är bara möjligt genom att hacka hennes terminal och en 20-nivå skrämningsnivå. En annan möjlighet är att stjäla Caleb's Bit stash och tvinga honom tillbaka till jobbet utan höjning. Det här alternativet kräver en nivå på 50 plus lockpick. Slutligen, om du slutförde uppdraget "The Secret People" har du en chans att övertyga Velma att ge Caleb en höjning.

6 Ge modulen till Sanjar Or Graham

Detta är toppen av alla dina val på Monarch. Sanjar är ledare för Monarch Stellar Industries, MSI, och han vill tillbaka i styrelsen. Han tror att han kan stoppa styrelsens korruption från insidan. Graham är ledare för Iconoclasts, en grupp revolutionärer som vad man ska störta de styrande företagen. Varje grupp kommer att använda modulen för att försvara sig mot en attack av den andra. Detta är ett svårt beslut eftersom även om båda fraktionerna är felaktiga, är ingen av dem i sig själva ond.

Att ge modulen till Sanjar kommer att leda till Iconoclasts förstörelse och Grahams död. Att ge modulen till Graham kommer att leda till MSI: s förstörelse och Sanjar död. Det finns ett tredje alternativ som tillåter de två fraktionerna att arbeta tillsammans, men det kräver mycket benarbete.

5 Skip to Terra 2 Or Tartarus

Detta är ett av de största besluten i The Outer Worlds. Att hoppa över fartyget till Terra 2 betyder att sidleda med Phineas Welles och gå mot styrelsen. Hoppa till Tartarus innebär att sidleda med styrelsen. Beslutet cementerar ditt val att anpassa sig till en av de två största sidorna i huvudsöken.

Hoppa till Terra 2 kommer att resultera i ett uppdrag där du måste rädda Phineas Welles. Hoppa till Tartarus kommer att resultera i ett uppdrag där du måste rädda ledaren för styrelsen, Sophia. Du kan hoppa till solen, effektivt spränga ditt skepp och få det "dumma" slutet. Detta är bara möjligt om din karaktär är bokstavligen dum, med en låg intelligenspoäng. Det är inget skämt.

4 Läka en "döende" man eller hjälpa en stad

Staden Edgewater lider av en pest och en man räcker ut för hjälp. Abernathy berättar att han dör och att han vet var han kan hitta någon medicin. Problemet är att Esther hävdar att Abernathy är en hypokonder och att hon istället vill ge medicinen till staden.

Att ge Esther medicinen ger dig 1000 bitar medan du ger medicinen till Abernathy ger dig 800 bitar. Om du besöker Abernathy efter att ha gett läkemedlet till Esther kommer han att få dig att känna dig skyldig, men avslöjar aldrig om han faktiskt är en hypokondriac. Slutligen kan du göra medicinen till konstanten, men hon kommer att behålla den och säga att det är olagligt smygband.

3 Håll testämnen levande eller återuppliva alla i hopp

Dimetylsulfoxid behövs för att återuppliva kolonisterna på The Hope, som är det centrala målet för Welles huvudsök. Men det finns en fångst. Styrelsen använder den för att hålla vissa testpersoner vid liv. Du måste välja mellan att ta alla dimetylsulfoxid, döda testpersonerna (men ha tillräckligt för att återuppliva kolonisterna), eller ta en fjärdedel av det - hålla försökspersonerna vid liv, men gör det osannolikt att rädda alla kolonisterna.

Att ta alla dimetylsulfoxiderna resulterar i att alla kolonister återupplivas. Att ta en fjärdedel av dimetylsulfoxiden resulterar i att hälften av kolonisterna återupplivas. Det är mycket människoliv.

2 Ställa in brunnar?

När du når The Groundbreaker finns det en möjlighet att förvandla Welles till styrelsen. Detta är frestande eftersom han är en misstänkt man och hans motiv är oklara. Återigen har styrelsen utan tvekan visat sig vara ganska korrupt. Valet kommer att ha drastiska konsekvenser av historien.

Om du väljer Welles tar du dig direkt till Byzantium där du börjar arbeta för företagen. Att besluta att inte vända Welles kommer att ta dig på den mer typiska vägen att hjälpa honom att slåss mot företagen.

1 Vidarekoppla kraften till Edgewater eller Botanical Lab

The Outer Worlds konfronterar dig med den här tidigt, och ändå är det en solid utmanare för det mest sinnesriktade moraliska pusslet som spelet någonsin kommer att kasta på dig. Du kan stödja de förståeligt indignerade desertörerna från Edgewater-anläggningen, eller göra det som är bäst för townshipet självt.

Beroende på en rad dialogalternativ finns det många resultat för båda valen. De möjliga utfallen inkluderar att avleda makten till Edgewater och döda öknen, avleda till Edgewater och övertyga öknarna att återvända, avleda till Edgewater och byta ut ledaren för staden eller avleda till Botanical Lab - vilket orsakar en protest i Edgewater. Nyanserna och komplexiteten i denna ramar snyggt spelets berättande ton.

Relaterade Artiklar