Delad skärm i Borderlands 3 är fortfarande trasig
Runt tiden för Borderlands 3 : s lansering, körde vi en liten funktion på spelets iboende trasiga split-screen. För att sammanfatta: funktionen är en fullständig röra. Abysmal framerates, fullständig frysning, slumpmässiga kraschar och menyer som vägrar att ladda - ovanpå obekvämhet i undertexter. Sedan dess har spelet lagats några gånger, och i de korrigeringarna hoppades vi att det lokala samarbetet skulle strykas ut.
Tyvärr har det visat sig inte vara fallet. Hur många människor troligtvis upplever spelet är, åtminstone på PlayStation 4, ett komplett tågbrott. Min kompis och jag har börjat ta itu med detta faktum - med förbehåll om ursäkt när vi öppnar en meny mitt i striden, eller behöver sälja saker medan en av oss utforskar. Vi har inrymt det här spelets trasiga funktioner och anpassat till dem inom en månad.
Om detta var 1997 skulle det vara bra. När allt kommer omkring kunde en utvecklare inte riktigt göra mycket när ett spel hade guldat då. Det är faktiskt omöjligt att nerf Oddjob i Goldeneye . Men vi lever under 2019, i en era av dag en lappar som är större än det faktiska spelet, och balansfixer till konkurrenskraftiga spel som helt omstrukturerar hela upplevelsen. Borderlands 3 har varit ute i drygt en månad och har fortsatt att lägga till balansförändringar i vapen, liksom cobble tillsammans en hel Halloween-händelse.
Relaterat: Delad skärm i gränserna 3 är ett fruktansvärt röra
Ändå har en av de viktigaste försäljningsfunktionerna, en helt lokal co-op-världsupplevelse, ännu inte sett några verkliga förbättringar. Alla samma klagomål som vi hade för över en månad sedan gäller nu. Frysningen, stamningen, den grafiska röran, de trasiga undertexterna ... det är allt kvar där, och det är fortfarande ett fullständigt jobb att hantera. Enkel spelare är smidig, och från vår förståelse är online-samarbete bra. Men hur många människor kommer att spela detta spel lämnas helt utan tur, och det är ganska oacceptabelt. Många kommer bara att köpa en kopia av detta för att dela med en vän, och vad de kommer att ha kvar med är en upplevelse som ligger långt under pari för en franchise som historiskt har utmärkt sig inom detta område.
Om resten av spelet inte hade sett många förändringar, skulle det nästan vara mer förlåtligt. Men så är det inte alls. Sekvensbrytande och spelavslutande buggar har utdelats snabbt och med fördomar. Så varför inte detta? Är den så kullerstenssam, så knappt funktionell att växellådan inte ens kan börja fixa den? Och varför har det varit så mycket radiotystnad i det här fallet?
Inget av detta är att säga att Borderlands 3 är ett dåligt spel, för det är det verkligen inte. Det är fortfarande en sprängning, om än en smula upprepande och stönande inducerande ibland. Personligen har min kompis och jag fortfarande spelat det varje vecka. Men vi är båda trötta på att arbeta igenom spelets otaliga problem för att komma till det vi gillar, och med Modern Warfare här är oddsen att vi kommer att kasta mer tid på det istället för det här spelet vi har spelat tillsammans i över en månad.
Förhoppningsvis adresserar Gearbox snart denna viktiga del av Borderlands 3- upplevelsen.
Nästa: Borderlands 3 kommer äntligen att fixa lagerutrymme