Destiny 2: 10 bästa förmåner du behöver på dina vapen

Destiny 2: Shadowkeep fokuserade starkt på att lägga till djup till sina olika system. Armor fick en massiv utvidgning av statistik och mods, medan nya vapen kom till blandningen.

Medan Shadowkeep inte lägger till Weapons 2.0, ändrade det verkligen effektiviteten för nästan alla vapenförmåner. Dessa förändringar, i kombination med den stora storleken på den nuvarande förädlingspoolen, gör det något svårt att hitta vilka förmåner som är användbara. Lyckligtvis finns det fortfarande gott om alternativ för att göra en optimal dödsmaskin, allt från skadorna till att ge energi. Här är de 10 bästa förmånerna du behöver på dina vapen i Destiny 2 .

10 öppningsskott

Range är en av de viktigaste statistiken för alla vapen i Destiny . Den bestämmer hur långt ett vapen kan skjuta innan skador börjar falla av, hur imponerande målhjälp är och hur lätt vapnet kan följa en fiende, som samhället kallar sin "klibbighet"

Opening Shot är en av de bästa förmånerna i PvP eftersom det dramatiskt förbättrar din noggrannhet och räckvidd för ditt första skott från ett vapen. På en handkanon kan du enkelt landa det första skottet i en gevärkamp. På en hagelgevär kan du döda mål från ett dussin meter bort. Det hjälper till och med att landa huvudskott med skyttskyttar!

9 Störningar

Shadowkeep förde med sig massor av sandlådesförändringar, främst den minskade effektiviteten för nästan varje skada perk i spelet. Även om fördelen med detta kan diskuteras, förde det säkert fler förmåner tillbaka i rampljuset.

En av dessa förmåner är Disruption Break. Detta är en av de enda skadeförbättrande förmånerna som inte blev nerfed när Shadowkeep släpptes. Att bryta fiendens sköld gör att de tar 50% ökad kinetisk skada. 50%! Detta staplar med skada förmåner på ditt kinetiska vapen och skada buffs från förmågor. Eftersom Izanagis Burden är ett exotiskt måste för närvarande, kopplas ett Disrupt Break-energivapen fint med det.

8 Dragonfly

Om skadebonusar inte är din sak, kan du njuta av att använda Dragonfly. Den här förmånen orsakar en AoE-explosion baserad på ditt vapens elementära skada när du får ett precisionsdöd.

Även om det inte var lika kraftfullt som Firefly var i Destiny, är Dragonfly i Destiny 2 ett bra sätt att hantera fiender av svärmar. En unik mod som kallas Dragonfly Spec finns också, vilket ökar räckvidden och skadorna på Dragonfly-explosionen. Med den här moden kan du döda några av de starkaste rödstångs fiendstyperna med en enda explosion.

7 Matande Frenzy

Av uppenbara skäl är skador förmåner fantastiska i Destiny . Frågan är de flesta skador förmåner finns för en kort tid. När du också tänker ladda om varaktigheten håller de flesta skador inte längre.

Möt Feeding Frenzy. Denna förmån ger en massiv bonus för återladdningshastighet när du blir dödad. Outlaw gör något liknande, men Outlaw kräver en precision döda för en lite bättre ladda buff. Matning Frenzy är bra eftersom det är mycket pålitligt. Så länge du får död, kommer du alltid att ladda snabbt igen. Kombinerat med skador förmåner som Rampage, kan du ständigt upprätthålla den skadade bonusen och döda varje fiende snabbare än normalt.

6 skjutlinje

Sniper rifles var inte på en mycket bra plats under de första två åren av Destiny 2 . Uteslutet Whisper of the Worm, kunde de flesta legendariska snipskyttar inte hålla ett ljus för skadorna som Trench Barrel hagelgevär kunde hantera.

Firing Line var början på övergången till den nyare sniper meta. Denna förmån ger 25% ytterligare precisionskador på mål när du står nära två eller fler allierade. I strejker kan detta vara användbart för att snabbt döda en chef. I raids är denna förmån nästan alltid aktiv, vilket gör att du och andra som använder Firing Line-snikskyttare snabbt kan döda en Raid-chef.

5 Demolitionist

Introducerad i "Season of Opulence" och närvarande i den senaste valsäsongen, är Demolitionist ett fantastiskt alternativ till de flesta skador förmåner i Destiny .

Demolitionist beviljar granat energi för varje död du gör med det vapnet, och det laddar också vapnet från reserven när du kastar en granat mot en fiende. Denna förmån låter dig gå in i en rytm av att döda några fiender, kasta en granat för att döda en grupp och sedan fortsätta skjuta din pistol för att upprepa cykeln. Om du använder den ordentligt behöver du aldrig ladda om ditt vapen och ha oändliga granater. Med att Demolitionist är en första kolumnförmån i "Season of Dawn" -vapen, kan du potentiellt para denna kraftfulla förmåner med en skada förmåner som Swashbuckler för att göra ett absurd starkt legendariskt vapen.

4 Rampage

Denna förmån är ungefär så vanilj som du kan få, men det finns en god anledning att detta fortfarande allmänt betraktas som den bästa förmånen i Destiny . Dödade med detta vapen ger en skadebonus som kan staplas upp till tre gånger.

Skadebonusen går ut med 33% extra skada när du får alla 3 travarna, vilket gör att de flesta handkanoner och scoutgevär omedelbart dödar mindre fiender i en enda huvudskott. Rampage uppdaterar dess varaktighet när du också får ett död, vilket innebär att du alltid kan ha detta aktivt om du kan få ett död var 3, 5 sekund, uppgraderat till 4, 5 sekunder om du kan få en Rampage spec-mod på ditt vapen. Rampage är helt enkelt ett fast val för varje pistol i Destiny 2 .

3 snabb hit

I likhet med Outlaw kräver Rapid Hit att användare ska sträva efter huvudet för att få någon fördel. Till skillnad från Outlaw behöver du bara träffa målets svaga punkt istället för att direkt döda dem.

Rapid Hit tillhandahåller en stapelladdning och stabilitetsbuff för varje precisionshit, som utesluter vid 5 travar. Denna omlastning buff rivaler hur mycket hastighet Outlaw ger dig, och stabiliteten buff Rapid Hit ger också matchar vad Zen Moment kan ge. De flesta snabbvapenvapen drar stor nytta av denna förmån, vilket gör dem otroligt enkla att kontrollera och nästan omedelbart att ladda om. Detta är utan tvekan den bästa laddningsförmånen i spelet och en av de bästa förmånerna i Destiny 2 för både PvE och PvP.

2 Multikill Clip

Kill Clip och Multikill Clip är utan tvekan lika varandra. Kill Clip är bättre lämpad för PvP när det är svårt att få flera död snabbt, men Multikill Clip är fantastiskt i PvE-aktiviteter.

Sammantaget, när det gäller rå perkstyrka, slår Multikill Clip alla andra skador perk i spelet. Denna förmån ger upp till 50% skadaökning när du får 3 snabba död innan du laddar om. Till skillnad från vanliga Kill Clip kan Multikill Clip uppdateras genom att ladda om tidigt medan buff är fortfarande aktiv. Om du kan få tre dödar för att starta Multikill Clip, blir det tre lättare att ta tre död i det magasinet, vilket gör att denna förmån lättare att underhålla så länge det finns fiender att döda.

1 stans en-två

Trench Barrel skakade upp metan för de flesta av Forsaken och gav användarna en massiv 50% skadaökning för att helt enkelt stansa något. Den här förmånen har blivit nerfed så mycket att den sällan används längre.

One-Two Punch är den omvända av Trench Barrel och bättre på nästan alla sätt. Istället för att bevilja en skada buff på melee hit, ger One-Two Punch en melee skada buff om varje hagelgevär pellets landar på en fiende. Denna 3x buffert med närmarskador kan staplas med exotiska ämnen som Wormgod Caress och förmågor från underklasser. I kombination med andra melee buffs kan One-Two Punch omedelbart döda stora mål och några chefer.

Relaterade Artiklar