Destiny: Every Game And DLC, rankad

Destiny har haft en stenhistoria med spelgemenskapen. Reklam som en av de största och mest ambitiösa skyttarna i historien, var många kvar förvirrad när den första Destiny släpptes med få funktioner.

Med tiden har Bungie arbetat med IP för att leverera de viktigaste löften om en action MMOFPS du kan spela med dina vänner. Med lanseringen av Destiny 2 och ett brett utbud av utvidgningar och DLC har serien aldrig varit i ett mer innehållsrikt tillstånd. Från den ursprungliga Destiny till den senaste "Shadowkeep" -utvidgningen, här är alla Destiny- spel och DLC rankade från värsta till bästa.

10 Destiny: The Dark below

"The Dark below" är den första DLC som Destiny någonsin har sett. Det inkluderade några nya berättelser om historien, några nya objekt att tjäna samt ett nytt Raid för spelare att försöka.

Tyvärr föll denna DLC under vad som förväntades. Historien uppdrag var förhärligade försvar uppdrag som liknar det ursprungliga Destiny, och Raid var så lätt att spelare har slog det solo med en trumset. Ny rustning och vapen är alltid coola att se, men allt annat i denna utvidgning verkade så likadant i strukturen som det ursprungliga spelet att många trodde att det skulle skäras innehåll som återförsäljs till spelare som DLC.

9 Destiny 2: Curse of Osiris

"Curse of Osiris" liknar "The Dark below", utom denna gång var DLC för Destiny 2 . Denna första DLC för Destiny 2 fick spelare att komma in i Merkurius för att hjälpa den legendariska Warlock Osiris att hindra Vex från att förstöra framtiden.

Men precis som "The Dark below" hade "Curse of Osiris" en kort och oinspirerad kampanj toppad med en planet så liten att den inaktiverade sparvar för att få den att verka större. Den nya Raid som lades till var rolig för PvE-spelare, men de som gillade Destiny 2s Crucible möttes med avsaknaden av Trials of the Nine, Destinys konkurrenskraftiga PvP-aktivitet. Läget har inte återgått sedan, även om det finns spekulationer bland gemenskapen att nästa säsong kommer att föra tillbaka den ikoniska gamemoden.

8 Destiny: House of Wolves

Fans of Destiny var skeptiska till Bungies nästa DLC med hur olycklig "The Dark below" var. Lyckligtvis var "House of Wolves" ett bra tillägg till spelet, om det var lite litet.

Medan denna utvidgning inte kom med en ny raid, släpptes den med Destinys första horde-läge som kallas Prison of Elders. Unik byte tillsattes för spelare att jaga i denna intensiva spelmode. Tillägget av omdirigering av artiklar och Etheric Light för att skala äldre artiklar, vilket gjorde att loot-spelet kan servas tills "The Taken King" släppte och fixade allt.

7 Destiny 2

Destiny 2 annonserades som ett stort steg framåt för Destiny- serien, men ändå lämnade denna utbetalning en dålig smak i fansens munar medan den gjorde lite för att behålla nyare spelares intresse.

Detta spel släpptes med en betydligt bättre kampanj än det första spelet tillsammans med en bättre balanserad PvP. Tyvärr var kostnaden för denna balans övergången till ett dubbel-primärt utmatningssystem som flyttade specialvapen - hagelgevär, snikskyttgevär och fusionsgevär - till det tunga spåret. Som ett resultat kände PvE sig långsam och tråkig medan konkurrerande PvP uppmuntrade team-shotting och camping. Den hade vackra världar att utforska med rik lore men ingen anledning att återvända.

6 Öde

Av många anses vara ett av de mest nedslående spelen genom tiderna, lyckades Destiny fortfarande dra sig framför sin tävling med sitt mästerligt utförda vapen och en fantastisk konstriktning.

Spelet saknade många funktioner som utlovats från kampanj trailers som en övertygande berättelse, spridande öppna världar och detaljerade vapenfärdsträd. Men vad spelare fick istället var en liten MMOFPS-titel som uppmuntrade gruppspel genom svåra aktiviteter för PvE- och PvP-spelare. Det kan ha besviken avslappnade FPS-fans, men de som gillade de mer sociala aspekterna av populära MMO: er som World of Warcraft hittade ett hem här.

5 Destiny 2: Warmind

"Warmind" såg införandet av exotiska vapenkatalysatorer, balansförändringar för att göra spelet snabbare, och det inkluderade kraftfulla nya vapen som harkened tillbaka till Destinys äldre vapen design.

Destiny 2 har kanske fortfarande använt det dubbla primära systemet i detta skede, men "Warmind" är när spelet började ändra kurs för att bli en mycket snabbare och engagerande FPS-titel. Selve utvidgningen lägger till ytterligare en kampanj med en anmärkning och små PvP-förändringar, men införandet av Escalation Protocol och ett nytt Raid höll spelare engagerade med Destiny 2s fenomenala pistol tills nästa utvidgning släpptes.

4 Destiny 2: Shadowkeep

Den senaste utvidgningen i Destiny- serien, "Shadowkeep" förde Armor 2.0 till spelet tillsammans med en massiv sandlåda balanspass, vilket gjorde rustning mer meningsfull och tonar ner dödligheten i de flesta legendariska vapen.

Fans var glada över att se månen från Destiny återvända med helt nya områden och Lost Sectors att utforska. Medan kampanjen var, gissade du det, saknade berättelse och upplösning, införandet av Nightmare Hunts och det nya Raid mer än kompenserade för det. Denna utvidgning såg också införandet av säsongens artefakter och balansförändringar, uppmuntrande bygga experiment och introduktionen av nya sätt att jämna din karaktär.

3 Destiny: Rise of Iron

Spelare har alltid hört talas om Iron Lords från Iron Banner-säljaren Lord Saladin. Destiny undersökte slutligen deras ursprung och syfte i "Rise of Iron" -utvidgningen.

Denna utvidgning kom med en ny plats att utforska tillsammans med en reduktion av Cosmodrome, nu täckt av snö och ströad med skräp från SIVA Fallen. "Rise of Iron" såg införandet av Wrath of the Machine, utan tvekan det bästa raidet i det ursprungliga Destiny . Även om inga radikala mekaniska förändringar infördes i denna expansion, var detta ett solid tillägg till spelet och gav Destiny fans mycket att göra tills Destiny 2 släpptes.

2 Destiny: The Taken King

Rekommenderas av många som den bästa utvidgningen i hela Destiny, "The Taken King" fixade på egen hand allt fel med det ursprungliga spelet och lägger till massor av intressant innehåll för spelare att njuta av.

Den mystiska Dreadnaught debuterade här tillsammans med den tagna fiendefraktionen, sammansatt av skuggiga fiender från varje fraktion med nya krafter. Oryx, den största antagonisten för denna expansion, hjälpte till att skapa en minnesvärd skurk för denna episka kampanj och fungerade också som en fantastisk Raid-chef. Nivellering och andra kärnproblem med spelet fixades också i "The Taken King". PvP såg också några välbehövliga balansförändringar och tillägg. Det var något för alla i denna utvidgning.

1 Destiny 2: Forsaken

Ta allt som anges för "The Taken King" och applicera det på Destiny 2 . Det är verkligen vad "Försenad" betraktas av fansen som "The Taken King" av Destiny 2 .

Precis som "The Taken King", har denna utvidgning fixa kärnan problem med spelet som det dubbel-primära belastningssystemet och återinförandet av rustningsförmåner. Kampanjen sträckte sig inte över en utan två nya platser, varav en var täckt av hemlighet som tog spelarna månader att ta reda på. Vad som gör "övergivna" bättre än "The Taken King" var dock dess lysande användning av droppfoderinnehåll, eller att släppa innehåll långsamt över tid istället för på en gång för att förhindra massiv torkning av innehåll som plågade "The Taken King" -utvidgningen. I kombination med det årliga passet som introducerade nya aktiviteter var tredje månad har Destiny aldrig varit på ett bättre ställe för casuals eller hardcore fans.

Relaterade Artiklar