Detroit: Bli mänsklig: Hela berättelsen förklaras (så du behöver inte spela)

Detroit: Become Human släpptes för nästan en vecka sedan. Sedan dess har spelarna utan tvekan spelat igenom historien flera gånger och upptäckt tusentals olika resultat och konsekvenser som är möjliga för de tre spelbara androidprotagonisterna: Conner, en banbrytande prototyp android tilldelad Detroit Police Department för att spåra " avvikelser ”- androider som har kringgått deras programmering, tagit kontroll över sina egna handlingar och blivit våldsamma mot sina ägare; Kara, en hemtjänst Android som vänder sig avvikande i ett försök att rädda en liten flicka från den misshandlande far hon tjänar; och Markus, en android i hemvården som avslutar sig att bli avvikande på språng och så småningom bli ledare för androidfrigörelsesrörelsen.

Den här artikeln återspeglar den historia som upplevdes från spelets första playthrough, som - tack vare att jag inte visste hur något beslut kan påverka spelets slut - visade sig vara den mest känslomässigt påverkande versionen, när vi avslöjade Detroit: Bli människans primära mål att förstå vad det betyder verkligen att vara mänsklig.

RELATERADE: Detroit: Bli mänsklig recension: Interaktivt drama (nästan) hanterar svåra idéer

Spelet börjar från Conners perspektiv och fungerar som en förhandlare för en avvikande android som håller en mänsklig liten flicka som gisslan. Att prata den avvikande ner är ingen lätt uppgift, men androiden släpper så småningom den lilla flickan med tron ​​att ingen skada kommer att komma till det. Den troen är dock kortlivad, eftersom kämpar medlemmar omedelbart öppnar elden och strimlar android. Detta är den första instansen som gör att Conners egen programmering börjar ifrågasätta svartvita rättvisa och sociala ojämlikheter.

Massor av dessa situationer sätter sin prägel på Conner under hela spelet, särskilt under samtal och interaktioner med hans tilldelade partner, löjtnant Hank Anderson. Hank är en Detroit-polisofferska som är riktigt kant-och-kanter som visserligen föraktar androider, men efter de möten som han och Conner upplever kommer Hank att uppskatta och respektera Conner som en vän.

Därefter träffar vi Markus, och han kör ett ärende för sin sjuka ägare, Carl. Markus har en inlöpning med några androidprotestanter som skruvar upp honom lite innan en polis intervenerar. Mötet är början Markus väg mot avvikelse. När han återvänder hem, kommer Carl son, Leo, för att låna lite pengar av sin pappa för att användas för att driva hans drogvanor. När Carl förnekar honom konfronterar Leo Markus och säger att Carl bryr sig mer om Markus mer än sin egen son. Efter att Leo börjar skjuta honom, bryter Markus igenom sin programmering och skjuter tillbaka och slår Leo medvetslös. Carl ber Markus att springa, men innan han kan fly, anländer polisen och skjuter Markus och missar honom för en inkräktare.

Markus lyckas vakna upp i en slags android-kyrkogård. Efter att ha bytt ut sina trasiga delar tar han sig till Jeriko ; ett övergivet fartyg för avvikande androider att leva i gömmer sig. Markus har ingen avsikt att leva sina dagar i gömmer, och han samlar in Jericho- folket till att skapa en revolution med målet att androider ska erkännas som en ras och få samma rättigheter och privilegier som människor. Medan majoriteten av Markus 'taktik är fredliga, inträffar olyckor och formar den offentliga opinionen för androidfrigöringsrörelsen.

Slutligen gör Kara - från den korta demonstrationen som Detroit: Become Human baserade på - sitt utseende. Efter att ha blivit fixad från (som vi så småningom kommer att få reda på) att bli slagen i händerna på sin ägare, återvänder Kara hem för att återuppta sitt liv för att fullgöra hushållsuppgifter och ta hand om hennes ägare och hans dotter, Alice. Det tar inte lång tid för ägaren att gå ut på en våldsam utbrott och tänker slå sin dotter. Innan han kan göra någonting åsidosätter Kara hennes programmering och springer till hjälp av Alice. Kara kämpar mot fadern tillräckligt länge för att hon och Alice ska fly, ta en buss på väg till deras nya liv och överleva tillsammans.

De två tar sig igenom den tuffa staden och övervinner rädslor och svårigheter i närheten. De får så småningom en stor Android-vän som heter Luther, som blir duoens väktare, och de tre tar sig till gränsen i hopp om att leva i fred i Kanada; ett neutralt land utan lagstiftning mot android.

Spelet kommer i huvudet när de tre karaktärerna befinner sig på samma plats ombord på Jericho. Kara möter Markus och ber honom om hjälp för att få falska pass för att komma in i Kanada. När han förbereder sig för nästa drag av androidfrigörelsesrörelsen, konfronteras Markus av Conner, som smyger ombord för att ta ner ledaren för den avvikande rörelsen.

Efter en konversation mellan de två sitter Conner med ett enda val: skjut Markus eller inte. Conner (i vårt fall) beslutar att inte skjuta, åsidosätta sin programmering och själv bli avvikande. Swat-team flyttar in och stormar fartyget och skapar massakos när androiderna försöker fly. Conner, Markus, Kara och Alice kan snarast fly, medan Luther inte är så lycklig.

I ett försök att öka androidrörelsens antal går Conner till Cyberlife - källan till var androider byggs - för att befria androiderna. Tyvärr möts han av en annan Conner-prototyp som har tagit Hank som gisslan. Hank överväldar androiden och håller båda androiderna i vapen. Hank ställer de två androiderna frågor som bara den riktiga Conner skulle veta. Han frågar vad namnet på hans son var - ett ämne som aldrig kom upp under spelets gång - vilket i slutändan leder till den verkliga Conners undergång. Efter att ha angett fel namn skjuter och dödar Hank Conner. Den falska prototypen lämnar efter att ha uppfyllt sitt mål och lämnar Hank med sin ånger och Conners livlösa kropp.

Med inget kvar att förlora växlar Markus från fredlig till mer våldsam taktik och vänder sig mot mänskliga soldater med den återstående androidresistenspopulationen. Dödstalet är högt, vilket leder Markus till hans slutliga beslut. I stället för att ge upp fredligt sätter han upp en smutsig bomb från hjärtat av Detroit som avger dödlig strålningsnivå över en radie på 50 mil. Detroit är borta för den mänskliga befolkningen. Endast överlevande androider, inklusive Markus, finns i glödarna, men gör det fritt.

Med Jericho och deras tidigare liv bakom sig, leder Kara och Alice till den kanadensiska gränsen med hjälp av en god samaritän med namnet Rose och hennes son Adam. De två gör det hela vägen till kanadensiska tullar, bara för att upptäcka att inresa till landet kräver en ansiktsskanning för att säkerställa att inga androider tillåts. Med ingenstans kvar att vända, skickar Kara Alice med Rose. När de står i rad, skannas Karas ansikte, vilket upptäcker hennes android-ursprung. Vakterna omger Kara och skjuter henne omedelbart. Rose, Adam och Alice tar sig igenom tullen och slutar till Kanada.

Även om detta slut inte var det mest upplyftande, var det roligt och känslomässigt engagerande. Detroit: s komplexitet : Bli människans övergripande mål att utplåna vad det betyder att vara verkligen mänskligt skapar ett fast fall för att spela om spelet, om ingenting annat än att uppleva de andra resultat som är möjliga, baserat på de val som görs under hela hela historien.

Relaterade Artiklar