Diablo 4: 5 Funktioner som vi är glada för och 5 som har oss oroliga
Alla riktiga fans av Diablo- franchisen kommer att förstå hur uppskattade vi kände när Blizzcon 2019 öppnade upp med ett grymt vackert filmatiskt och meddelade ingen annan än Diablo IV . När vi såg Lilith kallade in i en fruktansvärd blodpakt, visste vi att Blizzard hade lyssnat på oro från många hardcore-fans och gjort några allvarliga förändringar i serien.
Nästa avbetalning skulle inte vara lika hjärtlig som Diablo III och skulle vara ett stort kast till franchisens ständigt populära början, och hämta inspiration från dess mycket mörkare dagar. Som sagt, inte alla funktioner som meddelades fick oss att hoppa i spänning.
10 Vi är glada: PVP
Trots de löften som gjordes kom PvP som spelläge aldrig till Diablo III . Det är en funktion som fansen har bett Blizzard att implementera under en längre tid nu.
När det tillkännagavs på Blizzcon 2019 att Diablo IV skulle innehålla den mycket efterfrågade möjligheten att gå in och skära dina vänner i blodiga bitar, blev publiken helt vild. Det kommer att vara intressant att se vilka resultat från detta PvP-läge och alla möjligheter som följer med det. Hur som helst, vi är glada över att utmana våra vänner till en duell!
9 Vi är oroliga: fästen
När det gäller några av de mer värdelösa funktioner som tillkännages för spelet känner monteringar definitivt som en av dem. Även om världen av Diablo IV förmodligen är ganska stor och monteringar därför skulle underlätta att resa, verkar de bara som ett annat ytligt, kosmetiskt tillägg.
Utvecklare uttalade också att karaktärer kunde utföra speciella attacker när de släppte sina fästen, men om det är något känns det bara som en extra funktion som lades in för att smälla upp spelets funktionslista.
8 Vi är glada: Diablo II Mechanics
Gamla skolfans gläder sig, för Diablo II : s mekanik gör en stor avkastning i Diablo IV . Från mycket liknande skicklighetsträd till runor tog utvecklarna mycket inspiration från den populära tidigare delen av spelet.
Vi har inte så mycket information om hur dessa funktioner kommer att fungera i huvudsak, men de kommer definitivt att ge spelet en mer autentisk känsla, liksom att uppmuntra spelarna att upptäcka de bästa tillgängliga byggnaderna medan de kämpar i en hård och utmanande miljö .
7 Vi är oroliga: MMORPG
Med alla de nya sociala funktionerna som kommer att finnas tillgängliga från PvP till och med att gå ut med dina vänner för att döda en stor chef, vänder sig Diablo IV bort från sina rötter.
Det känns nästan som om spelet kraftfullt förvandlas till en MMORPG som liknar Blizzards World of Warcraft, bara skillnaden är dess mörka estetik och en annan typ av lore och värld. Förhoppningsvis kommer det faktum att de sociala funktionerna är där inte att ta bort från spelet som en solid soluppgångskrypande upplevelse.
6 Vi är glada: Öppen värld
En av de största förändringarna vi kommer att se när det gäller detta spel är införandet av en öppen världsmiljö. Tidigare har Diablo- spel varit mycket linjära.
När du fortskrider i historien låser du vägpunkter och nya områden där tuffare fiender väntar dig. Även om det definitivt passar den traditionella spelstilen, kändes det alltid lite förutsägbart och för restriktivt. Nu kan du fritt vandra runt i området som du vill och verkligen bli den trassliga äventyraren för Diablo IV : s mörka universum.
5 Vi är oroliga: Bekanta klasser
Misför oss inte: vi vill definitivt att alla tidigare karaktärsklasser kommer tillbaka till Diablo IV . Även om vi bara har sett barbarian, trollkarl (eller magi) och druiden återvända, misstänker vi att paladin, amazon, mördare och necromancer utan tvekan kommer att göra sitt utseende också.
Men för ett nytt spel förväntar vi oss naturligtvis nytt innehåll. Förhoppningsvis kommer Blizzard inte bara att återvinna gamla klasser, utan faktiskt komma med något nytt och originalt som kommer att göra spelare glada att spela spelet igen.
4 Vi är glada: karaktärsanpassning
För en RPG har Diablo- serien allvarligt saknat anpassning genom åren. Tecken hade mestadels samma utseende, även om du i Diablo III kunde anpassa utseendet på din utrustning på en rent ytlig nivå.
Nu kan du faktiskt välja hur varje karaktär ser ut, från hudton till hårfärg, och till och med tillbehör, alla detaljer kan ändras beroende på hur du vill att din hjälte ska se ut. När ditt allmänna utseende har definierats kan du välja någon av de tillgängliga klasserna utan att det definierar hur din karaktär ser ut. Kugghjulet är också öppet för anpassning.
3 Vi är oroliga: brist på utmaning
När man tänker på några av de bästa funktionerna i Diablo- franchisen är utmaningen en av de främsta fanfavoriterna. Det finns inget mer givande än att möta en extremt skrämmande chef, bara för att slå det ner med hårt arbete.
Diablo II var särskilt ökänd för sina svåra motståndare som rörde sig snabbt och hanterade massor av skador. Sedan dess har serien drabbats av brist på ordentlig utmaning, vilket definitivt kännetecknade Diablo III . Huruvida Diablo IV kommer att leverera där föregångaren misslyckades är okänt, men vi hoppas att franchisen kommer att bestämma sig för att gå tillbaka till sina rötter och ge oss hög risk och hög belöning basstrider.
2 Vi är glada: Diablo II's Darkness
Sammantaget är en av de bästa sakerna med Diablo IV hur det ser ut. Färgschemat skiljer sig drastiskt från Diablo III, som var mycket färgrikare. Nu kastas fängelsehålorna in i mörker precis som i Diablo II, och färgerna är mindre levande.
Ett nästan grått filter har placerats på skärmen för att ge det en realistisk men ändå mycket fantastisk estetisk. Diablo IV återvänder till sina gotiska skräck-RPG-rötter, med mer blod och skräck inbäddade i spelet, såväl som helt fantastiska biomer du kan upptäcka i din egen takt. Vi måste uppskatta hur Blizzard lyssnade på sin mest hängivna fanbase och beslutade att återvända till sitt gamla gamla gotiska mörker.
1 Vi är oroliga: Diablo II, remastered
Även om vi älskar att Diablo IV tar så många lektioner från Diablo II och verkligen perfektionerar upplevelsen för dagens spel, finns det en risk att Blizzard helt enkelt vill paketera ett en gång så populärt spel.
Viss grad av återvunnet innehåll är ett trevligt kast till gamla dagar för nostalgiens skull, men för många spelföretag litar på det som ett otryggt sätt att sälja sina spel i dag. Förhoppningsvis kommer Blizzard att förstå att fansen alltid kommer att leta efter något nytt och färskt, och inte bara en omarbetad version av ett älskat spel.