Dishonored: Alla övernaturliga förmågor, rankade

Dishonored- spelen har ofta visat några av de bästa egenskaperna som ett videospel kan ha: öppna nivåer, spännande tomter och naturligtvis ett överflöd av roliga saker att göra. Mycket av detta beror på den otroliga designen och uppmärksamheten på detaljer som går in i varje titel.

Dishonored- seriens främsta drag är förmågan att spela som en övernaturlig mördare med krafter utöver det vanliga. Dessa förmågor, som ges till spelare av den mystiska Outsideren, finslipas och uppgraderas när spelet fortskrider. Låt oss ta en titt på alla övernaturliga förmågor som vi använde genom Dishonored, Dishonored 2 och Dishonored: Death of the Outsider .

14 Windblast

Den lägsta posten på vår lista är Windblast, en kraft som först introducerades i det ursprungliga Dishonored- spelet. När den är aktiverad skickar denna förmåga ett enormt vind vind framför spelaren, med uppgraderade versioner som har förmågan att döda fiender och skicka sekundära vindar.

Även om Windblast verkligen har sina användningsområden, är det inte en mycket mångsidig kraft. Såvida du inte går till ett aggressivt genomslag är det inte så mycket behov av en så hög, störande kraft.

13 Dark Vision

Medan Dishonored tidigare inkarnation av Dark Vision behandlade den som effektivt röntgenvision, fungerar Dishonored 2- versionen mer som sonar, med skickade ut pulser som belyser fiender och föremål av intresse. Det andra spelet tillåter dig också att uppgradera det för att se vägar som vakterna tar.

Dark Vision är en så användbar kraft att det är praktiskt taget omöjligt för spelare att inte välja det som sin första uppgradering i båda spelen. Även om det absolut gör planering och utformning av din strategi enklare, är det bara inte den flashaste kraften där ute, eller den roligaste att använda.

12 Förskjut

Varje Dishonored- spel introducerar någon form av en ny strömmakt och Death of the Outsider är inte annorlunda. Displace fungerar som Billie Lurks huvudmetod för att ta sig runt kartan och låta henne ställa in en punkt inom siktlinjen som gör att hon kan teleportera där direkt. Om hon av misstag teleporterar inuti en fiende, kommer hon att ta en del skador - men så kommer fienden att göra det till ett samtal med riskbelöning.

I slutändan är Displace en intressant idé, men det känns inte lika flytande som genomgående krafter från andra Dishonored- spel. Det finns en bencharm som låter dig härma Corvo och Emilys snabbliga resa, men det är fortfarande en långsammare kraft totalt sett.

11 Doppelgänger

Alla härskare använder kroppsdubblar, och Emily Kaldwin är inget undantag - hon råkar bara kalla dem övernaturligt. Dessa simulerade varelser börjar som lite mer än distraktioner för vakter, men att uppgradera färdigheten leder till doppelgängare som kan slå tillbaka och till och med döda dina fiender.

AI-följeslagare är dock alltid en knepig affär. De kan avveckla absolut dina fiender, eller så kan de dö inom några sekunder. Lägg till det till det faktum att att tillfälliga mördare som dödar utan att bli befallit inte är gynnsamt för ett nonlethal-genomslag.

10 Far Reach

Dishonored 2 introducerade oss för en vuxen Emily Kaldwin och hennes egen unika belastning av övernaturliga krafter, inklusive hennes version av teleportering med Far Reach. Den här kraften slänger ut en kvist som låser sig på ytorna och drar Emily fram till sin destination. Det kan också uppgraderas för att snyggt ta tag i viktiga föremål på avstånd.

Far Reach tar lite att vänja sig, särskilt för spelare som tillbringade timmar med att hedra Corvos rörelser. Det är väl värt att öva, eftersom användningarna för Far Reach utan tvekan är större än Corvos Blink, som endast var begränsat till korsning.

9 Tärande svärm

En kraft som dök upp i det första spelet och sedan gjorde en encore-prestation i det andra, kallar Devouring Swarm ett stort paket råttor att festa på dina fiender. I Dishonored 2 kan du uppgradera den här kraften för att kalla fler råttor, låta dem följa dig runt och till och med skapa två separata svärmar. Dessa små gnagare kan användas för allt från att döda fiender till bortskaffande av lik efter det.

Trots deras användning har råttorna fortfarande sina nackdelar. De presterar bäst när de är emot en fiende, eftersom de försöker slåss mot flera ofta kommer att se dem bli överväldigade och dödade. De kasta också idén om en nonlethal springa direkt ut genom fönstret.

8 Framsyn

Precis som Dishonored 2 satte sin egen twist på Dark Vision, så gör Death of the Outsider med framsyn. I stället för att se igenom murarna och spöka vakternas vägar, kan Billie Lurk aktivera denna förmåga att pausa tiden och skicka hennes vision ut ur kroppen för att söka fram området. Medan Framsyn är aktiv kan hon undersöka hinder, markera föremål och till och med lägga ner Displace-markörer, så att hon kan teleportera till platser som hon inte fysiskt kan nå.

Men för alla dess användningsområden är framsyn bara inte Dark Vision. Det är verkligen en användbar förmåga att ha, men det kan också vara svårt att navigera ut ur kroppen och tidsgränsen för spelarens användningstryck.

7 Blink

Den klassiska genomgångskraften, Blink, är en kraftfull och mångsidig förmåga som bara fungerar sömlöst. Den ursprungliga iterationen av Blink var ganska grundläggande, med den enda tillgängliga uppgraderingen som var en längre sträcka. Dishonored 2 utvidgade detta, vilket gav Blink förmågan att tillfälligt stoppa tiden när den är aktiv och lägger till stridsmekanik.

Medan Blink saknar några av de extra funktioner som introducerats med Far Reach and Displace, gör dess enkla natur det mycket intuitivt att använda och lätt att hantera.

6 Besittning

Den ursprungliga versionen av besittning var ganska grundläggande, så att du försvann i kroppen av ett djur, och sedan kunde uppgraderas, så att du kan äga människor. Dishonored 2 : s version tillät spelare att ha lik som gömställen och kedja Besittning från ett mål till ett annat.

Besittning är en oerhört användbar kraft, oavsett vilken nivå den används. För stridsspelare kan de gömma sig i fiender som de bara dödade när de väntar på att värmen dör ner.

5 Shadow Walk

De Dishonored- spelen har ännu inte en osynlighetskraft, men Shadow Walk är så nära som de har kommit. Även om du fortfarande kan upptäckas om du kommer för nära en NPC, kommer de flesta inte att märka dig, även när du korsar direkt genom deras siktlinje.

Du kan också omedelbart döda eller förmåga dina fiender med uppgraderade versioner av Shadow Walk som gör det möjligt för spelare att göra det flera gånger. Oavsett vilken spelstil du väljer kommer Shadow Walk att vara till hjälp.

4 Semblance

Denna kraft är den sista förmågan som introducerades i Outsiderens Death . Att använda det liknar besittning eller skugga promenad genom att det gör att Billie Lurk effektivt kan upptäckas av fiender när hon stjäl ansiktet från en NPC och bär det som sitt eget. Detta kan hjälpa till att tänka på misstankar och ge dig tillgång till begränsade områden.

Förmågan att praktiskt bli en annan person förändras av spel, och spelarna ges många möjligheter att använda den. Det finns till och med avsnitt där att efterge sig en specifik karaktär låser upp specialåtgärder.

3 Mesmerize

The Void from the Dishonored world är en konstig och skrämmande plats, även om det råkar vara där du drar dina krafter från. Det här nästa inlägget tar det helt bokstavligen. Mesmerize kallar en Void-ande till världen som fängslar alla som ser på den. Även om det bara kan komma in i två NPC: er i början, kommer en uppgradering av kraften att höja det antalet till fyra och förlänga varaktigheten.

Oavsett om du bara behöver glida förbi några vakter eller om du vill bromsa en hektisk kamp är Mesmerize exakt vad du letar efter. Det varar länge och tillåter dig att göra vad du behöver för att ta hand om och sedan försvinna och lämnar ingen klokare.

2 böjtid

Troligtvis är den mest kraftfulla och imponerande färdigheten från den första Dishonored, Bend Time exakt vad den säger att den är. På sin lägsta nivå låter kraften spelare sakta ner ett tag och gör dig till en speedster. Genom att uppgradera kan du faktiskt stoppa tiden för att antingen smyga förbi en stor grupp vakter eller döda allt på din väg riskfri.

Möjligheterna med Bend Time är lika oändliga som tiden själv. Från att plocka kulor och bultar från midair till att göra precisionsbilder på granater, det finns ingenting du inte kan göra när tiden är din lek.

1 Domino

Slutligen är detta den mest kraftfulla förmågan i Dishonored- spelen, introducerad som en av Emilys krafter i Dishonored 2 . När Domino är helt uppgraderat ser Domino att du kopplar ihop upp till fyra olika människor, vilket får dem att dela varandras öde.

Alternativen här är lika varierande som med Bend Time. Du kan länka två tecken precis innan en av dem dödar den andra för att genomföra poetisk rättvisa. Eller kanske du vill skapa en Doppelgänger, länka dina fiender till den och sedan döda din egen kopia för att snabbt ta ut dina motståndare. Oavsett krångligt schema du har planerat kan Domino få det att fungera.

Relaterade Artiklar