Dragon Ball Z: De 15 bästa kampspelen (och 15 som är överraskande dåliga)
Dragon Ball Z är en serie med så många historiabågar och karaktärer, att det bara är naturligt att det slutar med dussintals på dussintals videospel som anpassar tomten i någon form eller form. Medan många av de tidiga titlarna tog form av RPG: er, en kampsport serie som Dragon Ball naturligtvis lånar sig mer till ett slåssspel format. De flesta av serierna är ju action . Karaktärer kämpar ständigt och växer ofta genom sina strider. Det är en kärnprincip i Dragon Ball- mytos. Ett Dragon Ball- videospel utan att slåss är helt enkelt inte ett Dragon Ball- videospel.
Med så många olika Dragon Ball Z- spel att välja mellan, kommer du säkert att stöta på några stinkare. För så bra som franchisen kan vara, hade den också några allvarliga lågpunkter genom åren. Det har aldrig varit en nyckelperiod där alla spel var dåliga eller bra. Snarare har videospel i Dragon Ball- serien alltid varit ganska inkonsekventa i kvalitet. Du kan få ett av de bästa spelen i serien ett år bara för att få ett av de värsta nästa. Med trettio olika spel att välja mellan, var landar de alla?
30 BÄSTA: Burst Limit
På många sätt är Burst Limit nästan en omstart av den ursprungliga Budokai . Tillsammans med att presentera sitt historieläge som en pseudo-anpassning av Dragon Ball Z- anime som börjar med Raditz och slutar med Cell, är stridssystemet förvånansvärt likt Budokais . Den enda viktiga skillnaden är att, i stället för att använda kapslar för att förstärka krigare, kan karaktärer utrusta Drama Pieces som utlöser snitt i slaget.
Medan dessa Drama Pieces riktigtvis gör lite för att faktiskt förbättra striden som kommer från Budokai 's trail, innebär Burst Limits inställning till anpassning ett mycket mer sammanhängande berättelse läge än det som hittades i Budokai . Det känns ganska djupt tack vare dessa Drama Pieces, och det skapar en otroligt tillfredsställande spelareupplevelse, med tanke på spelets ålder, allt du kommer att få av det nuförtiden.
29 DÅLIG: Super Butoden
Låt inte FighterZs Nintendo Switch förbeställningsbonus driva dig till att köpa spelet om du fortfarande var på staketet. Super Butoden är inte värt pengarna, än mindre kostnaden för ett spel med full pris. Ursprungligen släppt på Super Famicom, är Super Butoden på många sätt en av Dragon Bolls farfäder när det gäller kampspelen. Som alla farfar är Super Butoden också i princip senil.
Kombos är praktiskt taget omöjligt att dra av, vaktlistan är otroligt samma, och berättelseläget har en frustrerande inlärningskurva med liten eller ingen vinst. Super Butodens enda förtjänst är den historiska rollen den spelar i Dragon Ball- kampspelkosmos. Förutom att du är bättre på att glömma att det finns.
28 BÄSTA: Budokai
Medan Burst Limit kan skryta med ett bättre historieläge, har det lite som det kan hålla över den ursprungliga Budokai . Även om det inte alls är ett perfekt spel, ett som är ganska svårt att gå tillbaka till efter att ha spelat senare spel i franchisen, rymmer Budokai fortfarande ganska bra. Historiens läge är användbart och en fin dos av nostalgi, och det har en respektabel mängd innehåll att vada igenom.
En värdig start på en viktig serie.
Det finns vad-om-scenarier för varje större båge; ett spelare-läge där du spelar som Mr. Satan som tar själv cellspel; ett världsturneringsläge där du kan tjäna Zeni; och en butik där du kan spendera sagda Zeni på kapslar för att ytterligare förbättra dina karaktärer. Budokai är ett spel värt att spela för alla fans.
27 DÅLIGT: Budokai 2
Tyvärr kan det inte sägas samma för Budokai 2 . Medan Budokai 2 utan tvekan ser ut och känns bättre än Budokai, släpper den bollen när det gäller innehåll. I stället för att plocka upp var den ursprungliga Budokai slutade och fortsätta anpassningsaspekten för singelspelaren, döljer Budokai 2 som är till förmån för en Mario Party esque-historieläge som helt slaktar seriens berättelse i ett försök att hålla Goku aktiv från början till Avsluta.
För att förvärra saken är denna enspelares kampanj, som konceptuellt bör ha ett gäng replayvärde, fastnat till nästan ospelbara nivåer tack vare en oändlig mängd tedium och en svårighetskurva som gynnar ingen. Det är lite roligt att ha i Budokai 2 : s berättelse läge och avsaknaden av ytterligare enspelares innehåll ala Mr. Satans läge från B1 gynnar inte spelet.
26 BÄSTA: Ultimate Butoden
En Dragon Ball Kai- spel om alla saker, Ultimate Butoden är det största Dragon Ball- kampspelet du aldrig har spelat. Även om du är ett hardcore-fan av serien, är det troligt att du aldrig har kommit till det här spelet eftersom det bara släpptes i Japan och på Nintendo DS strax före 3DS-lanseringen.
Ett liv utan Ultimate Butoden är inget liv alls.
En uppföljning av Butoden- serien, Ultimate Butoden täcker hela Dragon Ball Z med en verkligt enorm lista för en handhållen titel och anpassning som gör att du kan ändra utseendet på dina karaktärer och förse dem med olika tillbehör. Det är en rolig, charmig fighter som perfekt fångar essensen i DBZ .
25 DÅLIG: Raging Blast
Raging Blast lyckas inte följa sin föregångare i alla avseenden, en slags efterföljare till Budokai Tenkaichi- spel. Med en liten lista och ett ynkligt historieläge ger Raging Blast ingenting till bordet utanför vackrare grafik. Även då var Budokai Tenkaichi- spelen inte dåliga. Detta är ett spel med lite innehåll som inte lyckas leva upp till Dragon Ball Z Simulator nisch Budokai Tenkaichi slutade snida. Det är inte tillräckligt bra för att vara ett slåssspel, och det är inte bra nog att vara ett Dragon Ball- spel. Stoft av din PS2 om du vill ha ett bra spel.
24 BÄSTA: Xenoverse 2
Xenoverse 2 är spelet Dragon Ball fans har velat ha haft i flera år. En RPG-fightingspel-hybrid, Xenoverse 2 låter dig skapa din egen karaktär och placera honom i seriens berättelse med början med Saiyan-bågen. Därifrån gränsar tidslinjerna, din huvudperson stiger upp och du får interagera med nya karaktärer för att lära dig nya tekniker.
Få ditt självinsats till liv.
Xenoverse 2 är i grunden Dragon Ball fan fiction som ger liv, och det är desto bättre för det. Ibland måste du bara omfamna dessa kreativa tendenser och låta fansen gå vild. Det finns så mycket innehåll som fylls under Xenoverse 2 : s ytor, det är inte konstigt att det fortfarande är oerhört populärt till denna dag. Som sagt går dess föregångare inte alls lika bra.
23 DÅLIGT: Xenoverse
I en värld där Xenoverse 2 existerar är den ursprungliga Xenoverse överflödig. Allt det gör, Xenoverse 2 gör bättre. Allt det erbjuder, Xenoverse 2 har i ett mycket renare, kompakt paket. Som det finns finns det absolut ingen anledning att någonsin spela den ursprungliga Xenoverse eftersom Xenoverse 2 överför varje bit av meningsfullt innehåll samtidigt som det utvidgas till Xenoverses ursprungliga brister, framför allt stridssystemet och hur historien spelades ut. När det gäller det är Xenoverse 2 bara ett tätare paket och vad Xenoverse borde ha varit i första hand.
22 BÄSTA: Shin Budokai: En annan väg
Vem älskar inte Future Trunks? Lätt en av de mest populära karaktärerna i franchisen, Future Trunks var bara runt en båge i Dragon Ball Z innan den försvann i nästan tjugo år. Innan Super tog honom tillbaka in i bilden fick han dock en ny chans att lysa i ett av videospelen. Shin Budokai: Another Road fungerar effektivt som en uppföljare till Future Trunks 'båge.
Innan det fanns Goku Black arc, fanns det Another Road.
Ett spel som centrerar sig kring Future Trunks konflikt mot Majin Buu, han går tillbaka i tiden för att begära hjälp från Goku och hans far. Därifrån expanderar historieläget till en genomgripande berättelse där hjältar och skurkar från det förflutna alla kommer tillbaka i en fläkttjänst som drivs för att hjälpa till att rädda Trunks framtid. Det är allt roligt med Budokai i en helt ny historia.
21 DÅLIGT: Shin Budokai
På samma sätt Shin Budokai: En annan väg skapade en helt ny historia, så gjorde dess föregångare, Shin Budokai . Istället för att ta ett helt nytt premiss som Future Trunks som handlar med Majin Buu, tog Shin Budokai emellertid helt enkelt Fusion Reborns historia och drog den ut till ett helt spel. Naturligtvis fungerar det inte riktigt till dess fördel.
När det gäller det är Fusion Reborn helt enkelt inte lika intressant som en originalhistoria med fokus på Future Trunks. Som film är det redan härledd från Majin Buu-bågen så ett helt spel baserat runt filmen känns redan som trött mark. Dess enda räddande nåd är Budokai- spelstil, men berättelsen är dragningen och den är ganska repetitiv och intetsägande på lång sikt.
20 BÄSTA: Legenden
Den ursprungliga Dragon Ball Z- simulatorn, The Legend, följde hela det andra anime från början av Saiyan-sagan hela vägen till slutet av Majin Buu-bågen. Det är ett verkligt hektiskt spel, ett som ser flera karaktärer som slåss på en gång, men det är också ett av de enda spelen i serien som verkligen fångar Dragon Ball från ögonblick till ögonblick.
Få spel är lika kreativa som The Legend.
I strider är det möjligt att klippa till dialoger med karaktärer som kommenterar handlingen. Beroende på vad som är på skärmen som matchar vad som faktiskt hände i manga, kommer karaktärer att reagera på rätt sätt, vilket gör att det känns som om The Legend är mer en anpassning än ett videospel. Om du någonsin får en chans att få tag på det, se till att du njuter av vad som är en vacker del av DBZ- historien.
19 DÅRLIG: Gekito Tenkaichi Budokai
Gekito Tenkaichi Budokai, som ursprungligen släpptes 1992 på Famicom, var det första kampspelet som någonsin nådde Dragon Ball- fans. Kanske är inte nåd det rätta ordet. Trots en otroligt fascinerande bit av Dragon Ball- historien är Gekito Tenkaichi Budokai långt ifrån ett bra spel. Kräver att du drar in kort för att låsa upp tecken och objekt i spelet via en konsolbilaga, och starta i princip en trend med mikrotransaktioner för serien. På ett sätt är Gekito Tenkaichi Budokai en prototyp för hjältar .
18 BÄSTA: Supersonic Warriors
Har du någonsin velat ett Dragon Ball Z- spel som helt och hållet består av What-If-scenarier? Om ditt svar var "ja", leta inte längre än GameBoy Advances Supersonic Warriors . Medan det finns alternativ att spela igenom huvudseriens berättelse från början till slut (för det mesta) kommer Supersonic Warriors huvudstyrka från hur kreativt det blir med franchisen.
Piccolos personliga historia får honom att återuppliva Demon King Piccolo att smälta med så att han kan besegra Majin Buu; Krillins har honom att överleva genom varje möte och rädda världen; och Vegetas har honom att övergå Goku som jordens hjälte. Det är ett fenomenalt spel med lite snabbt spel som har mycket roligt med Dragon Ball IP. Vad finns att inte älska?
17 BAD: Supersonic Warriors 2
Tyvärr är Supersonic Warriors uppföljare inte alls lika bra som föregångaren. Medan Supersonic Warriors 2 håller What-If-scenarierna intakta, är de inte lika minnesvärda och är inte lika kreativa. Supersonic Warriors 2 avlägsnar all charm från originalet till förmån för det som känns som en urvattnad uppföljning av vem som är huvudgimmick är dess förgreningsvägar som gör lite för att spela med seriens berättelse. Det är en nedslående uppföljare som inte förstår vad som gjorde Supersonic Warriors så bra i första hand.
16 BÄSTA: Extreme Butoden
Extreme Butoden är ett otroligt spel, men chansen är stor att du aldrig har kommit åt att spela det. Släpptes uteslutande på 3DS i en tid där Dragon Ball- spel mer eller mindre gjorde konsekventa hemkonsolutgåvor. För att ett Dragon Ball- spel skulle släppas på en handhållen och ett 2D-spel på det, ledde det naturligtvis till att det var relativt glömt.
Vem visste att Dragon Ball kunde vara så extremt?
Vilket är synd eftersom Extreme Butoden återigen är otroligt. Den har ett användbart berättelsesläge som täcker de flesta av DBZ, men det trivs verkligen i hur det hanterar sin lista. Redan ett mekaniskt fast spel, Extreme Butoden görs desto bättre av en enorm bit av seriens rollspel i form av assists. De kanske inte är spelbara, men det är ett utmärkt sätt att få andra karaktärer med i handlingen, och det leder till en verkligt engagerande teambuilding.
15 DÅLIGT: Buyu Retsuden
Jag kommer bara att vara trubbig: slåssspel på Sega Mega Drive fungerar helt enkelt inte. Mega Drive: s styrenhet är en beprövad och sann monstrositet med en knapplayout som verkar existera helt enkelt för att motverka alla spelare. Idén att spela ett slåssspel på Mega Drive, än mindre en Dragon Ball en, än mindre en Super Butoden, är ett recept på katastrof. Buyu Retsuden är en äkta smärta att spela, både fysiskt och mentalt. Ignorera det, glöm det och spela bara Super Butoden 2 istället.
14 BÄSTA: Super Butoden 2
Super Butoden 2 är ett Super Famicom-mästerverk. Att ta plats i den söta platsen i Dragon Ball Z- historien där Gohan var huvudpersonen, men Majin Buu-sagan hade inte börjat ännu, Super Butoden 2 : s berättelse börjar med Cell Games innan han förgrenar sig till Bojack Unbound och en helt ny version av Brolys första film. Jag menade ”förgrena sig” bokstavligen också.
Om serien inte kommer att erkänna Gohan som huvudpersonen, kommer minst Super Butoden 2 att göra.
Av de fyra spelbara karaktärerna Gohan, Future Trunks, Vegeta och Piccolo - har alla grenade vägar som varierar deras berättelsestillstånd. Det är ett genialt sätt att implementera replaybarhet i ett spel som redan i sig är repeterbart. Ur ett mekaniskt perspektiv är Super Butoden 2 också mycket bättre än sin föregångare, och stryker ut alla brister för att skapa ett minnesvärt, älskvärt Dragon Ball- spel.
13 DÅRLIG: Super Butoden 3
Om bara Super Butoden 3 var lika minnesvärd och älskvärd som Super Butoden 2 . Trots att Super Butoden 2 : s nya mekanik överlämnats, tappar den alla stora funktioner som den introducerade i serien. Borta är en fördjupad, grenande singelspelare och unik programlista. Super Butoden 3, för hur bra det känns att spela, känns bara ofullständigt. Det tvingar sig till en besvärlig plats i Dragon Ball historia - smack dab mitt i Buu saga och det lider där. När det gäller det behöver Dragon Ball- spel absolut starka berättelsesätt för att frodas.
12 BÄSTA: Hyper Dimension
Medan många fans anser att Super Butoden 2 är det bästa slaget för Dragon Ball Z på Super Famicom, rymmer det inte ett ljus för Hyper Dimension . Enkelt ett av de snyggaste spelen på konsolen, Hyper Dimension är en traditionell fighter som ser rakt ut ur mangan. Hyper Dimension, som täcker serien från slutet av kampen med Frieza hela vägen till Kid Buu, är ett av de mest kreativa spelen i franchisen.
Varje fan är skyldig sig själva att spela Hyper Dimension minst en gång.
Till att börja med hoppar historieläget ganska mycket, men kompenserar det genom att sträcka sig in i en Gohan centrisk epilog där han möter mot Gotenks, Goku och Vegetto allt för att visa upp fördelarna med hans Ultimate form. Om det inte räckte är HD : s kärnmekaniker det faktum att hälsa och Ki delas, vilket innebär att du måste skada dig själv för att attackera. Naturligtvis leder detta till mycket strategiskt spel.
11 BAD: Ultimate Battle 22
Ultimate Battle 22 är vad som händer när en fans drömspel går fel. Trots att det ser exakt ut som anime, känner Ultimate Battle 22 mer som en dålig filler-episod än den gör en av seriens bättre utställningar. Detta är ett spel som är så långsamt, med så långa speltider, att spela med en vän kommer att hamna i hjärtskador och katastrof och ni båda desperat väntar på att en match börjar bara för att det ska dra ut för evigt. Låt inte Ultimate Battle 22 : s visuals lura dig, det är allt annat än anime.
10 BÄSTA: Budokai Tenkaichi 3
Med den enskilt största vaktlistan i ett Dragon Ball Z- kampspel är Budokai Tenkaichi 3 den ultimata Dragon Ball- simulatorn. Med karaktärer från Dragon Ball, Dragon Ball Z och Dragon Ball GT är det möjligt att återuppleva nästan varje kamp i franchisen i noggrann detalj. Budokai Tenkaichi 3 : s enspelares kampanj lämnar lite att önska, till stor del på grund av dess förkortade natur, men som helhet är BT3 ett fantastiskt spel som uteslutande tillgodoser Dragon Ball- fans.
9 DÅLIGT: Budokai Tenkaichi
Det är nästan roligt hur älskade Budokai Tenkaichi 2 och Budokai Tenkaichi 3 funderar på hur relativt dålig den ursprungliga Budokai Tenkaichi är. Med ett av de sämsta berättelserna i franchisen - en fragmenterad, scen efter scenstruktur som gör ett fruktansvärt jobb med att anpassa serien - är Budokai Tenkaichis enda räddande nåd dess lista. Även då finns det lite anpassningar som kommer från Budokai- seriens spår, och karaktärer spelar alltför lika mycket för deras eget bästa. BT är helt enkelt överflödigt i en värld där dess uppföljare finns.
8 BÄSTA: Budokai Tenkaichi 2
Även om Budokai Tenkaichi 3 är den ultimata Dragon Ball- simulatorn, är Budokai Tenkaichi 2 i slutändan den bästa av de två spelen. Det kanske inte har en så stor lista, men den gör fortfarande ett utmärkt jobb med vem den har, och den har också ett av de bästa berättelsemoderna i hela serien. Budokai Tenkaichi 2, som är en utskjutning av Budokai 3 : s berättelsesläge, täcker hela serien på ett kortfattat, sammanhängande sätt.
Det är svårt att inte älska BT2s historieläge.
Med tanke på hur mycket tid det spenderar på sin berättelse, kan Budokai Tenkaichi 2 faktiskt ha den bästa kampanjen för en spelare när det gäller kampspelen. Du känner verkligen som att du går igenom anime utan att missa en enda viktig takt. Dessutom täcker det också Dragon Ball GT och till och med några filmer. Det är ett kärleksbrev till DBZ- fans överallt.
7 BAD: Final Bout
Med tanke på att Final Bout släpptes var det faktiskt många fans som introducerade Dragon Ball- franchisen. Vilket är ärligt för Kami deprimerande. Final Bout är inte ett bra spel. Final Bout, som är ett Dragon Ball GT- spel om alla saker, anser sig tydligen vara en del av Super Butoden- under-serien, men utan någon charm. Även i värsta fall var Super Butoden åtminstone visuellt tilltalande.
Final Bout är ful. Otroligt ful. Det är också trögt och generellt långsamt att spela. Det kan inte uppskattas varken från ett gameplay eller ett visuellt perspektiv. Dess enda räddande nåd är dess öppnande film, som består av någon ganska imponerande animation. Men bortsett från detta är Final Bout, liksom Dragon Ball GT, ett spel som bäst har glömts.
6 BÄSTA: Budokai 3
För många fans är Budokai 3 utan tvekan det största Dragon Ball Z- videospel som någonsin har gjorts. Med en varierad lista, timmar på timmar med enstaka spelares innehåll att tränga igenom, och utan tvekan den mest anpassning som franchisen såg fram till Xenoverse, har Budokai 3 gjort ganska namnet för sig själv, och fungerar som jämförelsepunkt för flera spel i serien.
Få spel i serien har Budokai 3 vård och polering.
Det största dragningen är lätt Dragon Universe, ett historieläge där varje Z-Fighter, och sedan några, får en chans att uppleva Dragon Ball- sagan som börjar med Saiyan-bågen genom deras synvinkel. Med RPG-element på vägen hamnar varje karaktär ganska utplånad och erbjuder ett unikt perspektiv på seriens händelser.
5 DÅRLIGT: Oändlig värld
Oändlig värld borde vara bra. Det är ju bara en klon av Budokai 3 . Det är dock problemet, det är en klon som inte lägger till något i tabellen och bara tar bort innehåll. Utan Dragon Universe fumlar Infinite World med ett av Budokai 3 : s bästa koncept. På plats finns ett linjärt historieläge som fokuserar mer på minispel än RPG-elementen B3 som noggrant läggs till i franchisen. Det är ett mindre spel i alla avseenden, och ett som inte förstår vad som gjorde Budokai 3 så älskad.
4 BÄSTA: Super Dragon Ball Z
Innan FighterZ fanns det bara ett spel som hardcore-slåssfans kunde gå till om de ville ha sin Dragon Ball- fix: Super Dragon Ball Z. Ursprungligen släppt i arkaderna och senare överförts till PlayStation 2, var Super Dragon Ball Z Dragon Bolls svar på Street Fighter . På många sätt är det exakt hur det spelade ut, även med en mindre lista i ett försök att göra varje karaktär unik.
Super Dragon Ball Z är i princip PS2: s FighterZ.
Det är ärligt synd att Super Dragon Ball Z inte har överförts till moderna konsoler, eftersom det är en legitim ädelsten i Dragon Ball- franchisen. Allt med det strålar ut excellens. Programlistan är unik, spelet är lufttätt och det är rent vackert. Den enda riktiga nackdelen är att den tillhör starkt fans av hårdporrkamp, men det är trevligt nog för den avslappnade publiken.
3 BAD: Evolution
Med tanke på Dragon Ball Evolution är en hemsk film, är det bara naturlig Dragon Ball Evolution också vara ett hemskt spel. En del av Dragon Bolls charm är det estetiska. Trots att det handlar om allvarligt material lyckas det alltid vara färgstarka och göra det med en nivå av självmedvetenhet som håller insatserna respektabla utan att bli överväldigande. Evolution har inget av det. Det är ett trist spel som desperat saknar självmedvetenhet. Det vet inte vad det vill bli, men det är inte Dragon Ball .
2 BÄSTA: FighterZ
Det säger sig självt att FighterZ lätt är det bästa stridspelet i Dragon Balls vaktlista. Med en originalhistoria som spelar till styrkan hos rollisten (i det japanska dubben, åtminstone;) en roster utformad kring catering till fans av alla generationer; och mekanik som är lätta att lära sig, men svårt att behärska, FighterZ är allt ett Dragon Ball- kampspel måste vara.
Om det inte räcker, fortsätter FighterZ att få aktivt stöd genom DLC-karaktärer, vilket upprätthåller spelets livslängd i många år framöver. FighterZ känns som Dragon Ball kommer till liv tack vare till stor del till karaktärsmodellerna baserade på paneler från manga. Det är en Dragon Ball -fansdröm i alla avseenden.
1 DÅRLIGT: Taiketsu
Taiketsu är inte bara det enda värsta Dragon Ball- kampspelet, det kan faktiskt vara den värsta Dragon Ball -spelperioden. Fula, svarsfria och hårt saknade innehåll, Taiketsu är vad som händer när allt går fel i spelets utveckling. Det har helt enkelt inget att erbjuda att tidigare spel inte redan har berört.
Taiketsu är ett bevis på att Kami inte älskar oss.
Det finns otaliga kampspel som du kan gå tillbaka till före Taiketsu som helt bagatelliserar dess existens. Det har inga återlösande egenskaper överhuvudtaget. Till och med dess lista känns ton döv och tar fram karaktärer från till synes slumpmässiga ögonblick i DBZ- historien. Taiketsu är en röra utan anledning att existera, och borde ignoreras av alla fans fram till slutet av tiden.