Dragon Quest III Hero Personality Guide

Början av Dragon Quest: Frägen av frälsning har huvudpersonen som pratar med en gudinnes röst på en klippa. Gudinnan ställer frågor för att bestämma spelarens karaktär, som slutar i ett scenario där de får olika val på hur man ska gå vidare. Huvudpersonen tilldelas sedan en personlighet som kommer att bestämma deras statistiska tillväxt under hela spelet, även om det finns sätt att ändra personlighet genom att använda objekt.

Det kan vara svårt att nå scenariot som ger spelaren önskad personlighet på grund av hur frågan i början av spelet väljs slumpmässigt. Det kan vara bäst för spelaren att starta om spelet om de inte får frågan som de vill ha. Strategin Wiki- webbplatsen har ett användbart diagram över hur du besvarar varje fråga för att nå ett av de åtta scenarierna. När spelaren når sitt valda scenario kan de följa guiden nedan för att få den personlighet som de vill ha som huvudkaraktär.

Relaterat: Dragon Quest III: The Seeds Of Salvation Switch Review: Third Time's (Nästan) Charm

The Boulders

Spelaren vaknar upp i en skog med en gammal man. Den gamle mannen berättar för dem att de kan åka västerut och han ber dem att skjuta på alla stenblock som de hittar tillbaka till honom.

Om spelaren ignorerar uppgiften eller bara levererar en stenblock får de Lazybones personlighet.

Om spelaren tar tillbaka 2 till 5 stenblock, kommer de att få Show-off personlighet.

Om spelaren tar tillbaka 6 till 19 stenblock, kommer de att få Plugger-personligheten.

Om spelaren tar tillbaka 20 till 39 stenblock, kommer de att få Drudge-personligheten.

Om spelaren tar tillbaka över 40 stenblock, kommer de att få den tuffa kakapersonligheten.

Dansaren

Spelaren vaknar i en teater med fyra män som tittar på en berömd dansare på scenen. En av beskyddarna vill att spelaren ska fråga dansaren om de kommer att gifta sig med honom, men hon är inte så angelägen om att gå igenom förlovningen.

Om spelaren lämnar utan att lösa situationen, kommer de att få Free Spirit-personligheten.

Om spelaren säger Ja, kommer de att få Crybaby personlighet.

Om spelaren säger nej, kommer de att få Lone Wolf personlighet.

Om spelaren bestämmer sig för att spela dumt, kommer de att få Lout-personligheten.

Öknen

Spelaren befinner sig i öknen. De stöter på två bröder som är förlorade. Den äldre broren är skadad och insisterar på att den yngre broren tar det sista av vattnet och lämnar honom bakom sig.

Om du uppmuntrar broren att lämna sitt syskon bakom, får du Thug-personligheten.

Om du ber honom att lämna kantinen bakom, får du Daredevil-personligheten.

Om du ber honom att bära sin bror får du den idealistiska personligheten.

Labyrinten

Spelaren är instängd i ett fängelsehål där de instrueras på den säkraste vägen av olika tecken.

Om spelaren ignorerar det första tecknet, kommer de att få den narcissistiska personligheten.

Om spelaren ignorerar andra, tredje eller fjärde tecknet, kommer de att få den Defiant personligheten.

Om spelaren följer skyltarna får de Mule-personligheten.

Om spelaren går för skatten får de Scatterbrain-personligheten.

Om spelaren försöker rädda flickan får de Straight Arrow-personligheten.

Monstret

Spelaren har förvandlats till ett monster. De klättrar ur en brunn och befinner sig mitt i en stad full av oskyldiga människor.

Om spelaren bara dödar en enda person och flyr från staden, kommer de att få Paragon personlighet.

Om spelaren dödar nunnan men skånar barnet, kommer de att få Wimp-personligheten.

Om spelaren dödar mer än två personer men skånar barnet och nunna, kommer de att få den bortskämda brat-personligheten.

Om spelaren dödar alla utom för mannen som gömmer sig nära värdshuset kommer de att få Klutz-personligheten.

Om spelaren dödar alla, kommer de att få Egghead-personligheten.

Tjuven

Spelaren befinner sig i en lugn by. En gammal man går med sitt barnbarn när han inser att han har glömt sin plånbok hemma. Han frågar spelaren om de kommer att hämta det åt honom. När spelaren tar tag i plånboken anklagas de för tjuveri och föras till närmaste präst.

Om spelaren lämnar staden utan att få plånboken får de den krympande violetta personligheten.

Om spelaren vädjar skyldigt, kommer de att få Show-off personlighet.

Om spelaren bevisar sin oskuld, kommer de att få den Slippery Devil personlighet.

Tornet

Spelaren befinner sig på toppen av ett torn med ett gäng människor som är villiga att testa sitt mod genom att hoppa från taket.

Om spelaren lämnar sig utan att hoppa, kommer de att få Socialite personlighet.

Om spelaren hoppar från tornet får de Daydreamer-personligheten.

Drottningen

Spelaren vaknar upp i ett slott. De höra drottningen monolog om hennes förrädiska planer, vilket har lett till att kungen beordrade invasionen av ett angränsande kungarike.

Om spelaren lämnar slottet utan att lösa situationen, kommer de att få Happy Camper personlighet.

Om spelaren säger nej till både kanslaren och kungen kommer de att få ägget personlighet.

Om spelaren följer kungens order, kommer de att få Lothario-personligheten (om de är manliga) eller Vamp-personligheten (om de är kvinnliga).

Om spelaren ignorerar kungens order får de Clown-personligheten.

Relaterade Artiklar