Dungeons & Dragons: 10 bästa divination spell

"För nio dagar sedan lämnade min man på jobbet och kom aldrig tillbaka." berättar kvinnan med sorg i sin röst. "Vi har alltid haft ett underbart liv tillsammans, och jag är orolig för att något hemskt har hänt honom. Kan du hjälpa mig?" Du lägger armarna över bröstet, "Jag är ledsen för din förlust, fru. Men jag tror att jag kan hjälpa. Jag vet att det kan låta som en konstig fråga, men har du råkar ha ett hårlås? "

I spelbordet Dungeons & Dragons ligger de trollformlerna som hjälper dig att hitta människor eller saker under divinationskolans paraply. Det är trollformler som främst handlar om att avslöja kunskap, oavsett var det kan döljas. Denna lista kommer att undersöka de bästa spådomstavningarna på nivå 3 och nedan. Förbered dig på att bli upplyst!

10 Vägledning

Även om vägledning inte är en effektiv cantrip att använda under strid, är den tillämpbar i många andra situationer. Guidance är en koncentration cantrip som, som en åtgärd, ger en varelse du rör vid en D4 som den kan lägga till en kapacitetskontroll efter eget val inom nästa minut.

D4 kan läggas till före eller efter kontrollen. Oavsett om ditt parti klättrar på en farlig klippa, försöker övertyga en barkeep för information om lokalbefolkningen eller genomföra en av otaliga andra färdighetskontroller, skakar vägledningen oddsen något mer till din fördel.

9 Hitta objekt

Har du någonsin missat dina nycklar, plånbok eller telefon? Det är en irriterande upplevelse när du tappar något du behöver. Tack och lov, i Dungeons & Dragons, kan den här stavningen peka ut det förlorade objektets plats. Lokalisera objekt är en koncentrationsstav på andra nivå som avkänner riktningen för ett objekt som är bekant för dig.

Det har en gjutningstid för en handling och objektet måste ligga inom 1000 meter från dig för att bli hittat. Om objektet är i rörelse, vet du i vilken riktning det rör sig. Trollformeln kan också hitta det närmaste föremålet av en viss typ, såsom vissa verktyg, smycken, kläder eller vapen.

8 Identifiera

Beroende på vilka magiska objektregler din fängelseherre använder i ditt spel är Identify antingen extremt användbar eller helt onödigt. Identify är en 1: a nivå spell med en gjutningstid på 1 minut.

Du väljer ett objekt som du måste beröra under stavningen. Om objektet är ett magiskt objekt lär du dig allt om dess magiska egenskaper liksom hur objektet används. Alternativt kan du röra vid en person när du spelar denna förtrollning för att lära dig vilka stavningar som för närvarande påverkar dem.

7 Hunter's Mark

Rangerklassens hex. Hunter's Mark är en 1: a nivå koncentrationsstava som kostar en bonusåtgärd. Staven markerar ett mål inom 90 fot i upp till en timme. Även om det är markerat på detta sätt tar varelsen en extra 1D6-skada när du träffar den med ett vapenattack. Dessutom har du fördel med kapacitetskontroller för att hitta den.

Om varelsen sjunker till 0 träffpunkter kan du använda en bonusåtgärd vid en efterföljande tur för att flytta märket till ett nytt mål. På samma sätt som du skulle spela en Warlock ineffektivt utan Hex, skulle Rangers inte vara nästan lika farliga utan deras Hunter's Mark.

6 Upptäck tankar

Har du någonsin velat veta någons avsikter? Upptäck tankar kommer att göra dig bättre. Det är en 2: a-nivå koncentrationsstava som kastas på dig själv som en handling som gör att du kan läsa vem som helst inom 30 meter under nästa minut. Till att börja med lär du dig bara ett måls yttankar. Du kan dock söka djupare genom att använda en åtgärd och tvinga målet att göra ett visdomsbesparande kast.

Vid misslyckande får du insikt i målets resonemang, känslomässiga tillstånd och något som det kanske tänker mycket på nyligen. Oavsett om du lyckas eller misslyckas vet målet att du söker efter dig och kan göra en ifrågasatt underrättelseskontroll för att stoppa dig. En annan snygg användning för detta trollformulering är att upptäcka fiender i närheten. Även om räckvidden bara är 30 meter kan det vara en stor skillnad att veta vad som lurar bakom en dörr.

5 augusti

Augury ger dig möjlighet att kommunicera med gudarna eller någon annan extraplanar för att lära dig det troliga resultatet av en handlingsplan. Det är en 2: a nivå ritual spell med en castingtid på 1 minut. Åtgärderna du väljer att lära dig om måste vidtas under de kommande 30 minuterna för att stava ska träda i kraft. Ditt svar ges på ett av fyra sätt: weal för bra resultat, ve för dåliga, weal och ett för båda, och ingenting för resultat som inte faller i någon av kategorierna.

Var dock försiktig när du använder Augury, för att gjuta den mer än en gång per lång vila ger stava en kumulativ 25% chans att ge ett slumpmässigt resultat. Återigen, om du vill göra något tvivelaktigt, kommer den här stava verkligen att stoppa dig?

4 Klarsyn

Det här är den perfekta trollformen för att hålla koll på misstänkta karaktärer. Det enorma utbudet på 1 mil gör att du kan göra det medan du håller dig långt borta från skadan. Clairvoyance är en koncentrationsstav på tredje nivå som har en gjutningstid och varaktighet på 10 minuter.

Staven skapar en osynlig sensor på en plats som är bekant för dig eller en uppenbar plats som är okänd, till exempel bakom en närliggande dörr. Du väljer om du vill se eller höra igenom sensorn och kunna växla mellan de två som en åtgärd. Sensorn verkar dock vara en lysande kula för en varelse med True Sight eller See Invisibility, så var försiktig med vem du spionerar på!

3 Mind Spike

Mind Spike är den enda skadorna på denna lista. Det lades till i spelet i Xanathar's. Trollformlerna är lite udda i jämförelse med de andra spådomsmöjligheterna men är fortfarande ganska kraftfulla i sig. Det är en 2: a nivån koncentration spell med en intervall på 60 fot och en timmes varaktighet. Som en åtgärd får du ett mål inom räckvidden att göra ett visdomsbesparande kast.

Vid ett misslyckande tar de 3D8 psykiska skador, eller hälften så mycket på en framgång. En misslyckad räddning exponerar också varelseplatsen för dig så länge du upprätthåller koncentrationen och du båda förblir på samma plan. Om du har att göra med en fiende som gillar att fly, kommer Mind Spike att göra livet mycket svårare.

2 tungor

Tungor är en enkel stava men ofta kan de enklaste trollformlerna vara de mest kraftfulla. I utbyte mot en 3: a nivå-plats kan du använda en åtgärd för att ge en varelse du berör förmågan att förstå alla talade språk den hör. Dessutom, när den drabbade varelsen talar, förstår alla varelser som känner åtminstone ett språk och kan höra målet vad han eller hon säger.

Det finns många språk i Dungeons & Dragons, alldeles för många för de flesta karaktärer att veta. Det skulle vara synd om någon hamnade som en annan kebab längs ditt svärd på grund av en felaktig kommunikation. Tungar gör alternativet "håll, låt oss prata om det här" tillgängligt i de flesta situationer. Även om det kanske inte är så roligt, kan du lära dig mycket mer av konversation med NPC än strid.

1 Upptäck magi

Sist men säkert inte minst, Detect Magic är en stava som alla så kallade spellcaster borde ha till hands. Det är en koncentrationsstav på första nivån som upptäcker magi inom 30 fot från hjulet. Som en handling blir all magi inom 30 meter från dig synlig genom närvaron av en svag aura under de kommande tio minuterna.

Detect Magic är också en rituell stavning, så om du är skicklig på ritualgjutning kommer det inte ens att kosta dig en stavplats. Kunskapen om magi i närheten kan varna dig för magiska fällor, avslöja dolda magiska föremål och tipsa dig om någons förmåga som en spellcaster. I en värld fylld av magisk kraft är kunskap halva striden. Utan Detect Magic vet du förmodligen inte förrän det är för sent!

Relaterade Artiklar