Dungeons & Dragons: 10 bästa läkande trollformler och förmågor
Ta med dig dina allierade från randen med dessa kraftfulla läkande trollformler och förmågor.
Du och dina allierade går längs leden till Corben, en närliggande församling. Du har rest många miles för att göra denna resa, men den kommer äntligen till slut. När spåret vrider ett hörn kan du se en ransackad husvagn. Hästarna är fortfarande fästa vid vagnen, även om deras mage är fulla av pilar och deras kroppar vilar i pooler av sitt eget blod. Plötsligt visslar ett nytt hagel med svartfjäderpilar mot dig från de närliggande tallarna. Du tar upp din sköld för att blockera spärren, men din vän är mindre lycklig.
Volley slår mot honom och han snubblar och suger efter luften. När du ropar på Han med de slakna ögonen räcker du ut och rör vid din allierade och hans hud lyser ett iriserande guld. Pilarna som är nedsänkta i hans kropp vrikar sig ut och såren som lämnas i hans hud kan på ett mirakulöst sätt fixeras. Du är en av Helms utvalda, en väktare och skyddare. Och så länge du drar andetag, ska ditt parti inte vackla.
10 Mindre restaurering
Det kan överraska dig att den första stavningen på den här listan inte erbjuder någon träffpunktläkning. Men det finns många situationer och monster i världarna av fängelsehålor och drakar som attackerar spelare från vinklar utanför direkt skada. Mindre restaurering är en stav på första nivå som svarar på nästan allt förutom förlustpoäng. Förgiftade, blinda, döva och förlamade är alla extremt hämmande förhållanden som orsakas av ett stort antal fiendens attacker och förmågor. Alla verkligt hängivna läkare behöver denna trollformel eftersom det är ett av få omedelbara sätt att svara på sådana lidelser.
9 Hjälp
Det här är en stav på andra nivå som ofta missförstås på grund av dess oklara beskrivning. Stöd ökar dina totala träffpunkter och nuvarande träffpunkter med fem, med andra ord läker upp till tre tecken med fem HP. Anledningen till att det formuleras så konstigt är att stava är användbart innan en karaktär tar skada, vilket är det som gör det särskilt bra. Det fempunkta hälsoförstärkningen varar i åtta timmar, vilket innebär att du kan skaffa hjälp väl innan du stöter på fara och fortfarande skörda fördelarna. Detta är också ett av mycket få trollformler som gör att du kan återuppliva flera partimedlemmar med en enda åtgärd.
8 botande sår
Ah, och så kommer vi till den välkända Cure Wounds-spell. Om du nämner läkning i något Dungeons & Dragons- sammanhang, är detta den trolldom som troligen kommer att tänka på. Det är de mest grundläggande av de helande alternativ som finns i spelet, men ändå effektiva i sig. Det största problemet med Cure Wounds är rullens opålitlighet tillsammans med dess korta räckvidd. I en nypa får Cure Wounds jobbet gjort. Men om detta är den enda läkningsförmågan som er tillgängliga för er parti, kan ni finna er i allvarlig fara förr snarare än senare.
7 Skärande ord (Bard: College of Lore)
Trots att det kanske inte återställer träffpunkter gör Cutting Words denna lista eftersom det kan förhindra att de någonsin går förlorade. Dessutom är det en reaktionsförmåga, vilket ger de flesta karaktärer en extra åtgärd som de inte skulle kunna vidta på annat sätt. Cutting Words gör det möjligt för bard att vända sin inspiration mot motståndarens attacker, vilket minskar fiendens attackrulle med resultatet av deras die. Som om det inte var tillräckligt bra kan en spelare välja att använda Cutting Words efter att de känner till summan av angriparens roll.
6 Lägg på händerna (Paladin)
Varje paladin får tillgång till Lay on Hands-förmågan, som förpackas i deras klasspaket. Lay on Hands är kraftfullt på grund av dess mångsidighet. Även om det kan ha en rad beröring låter du på Händer du välja exakt hur många träffpunkter du vill återställa till målet. Inga tärningar rullar. Inga chanser till otur. Mängden träffpunkter du kan återställa är lika med din paladin-nivå gånger fem, vilket ger en stor summa.
Dessutom kan Lay on Hands bota gifter och sjukdomar, vilket gör det ännu mer användbart. Ett av de bästa sätten att använda Lay on Hands är som en fullständig läkning på en partimedlem som är medvetslös. Du kan spendera alla utom en av dina poäng för att nästan helt återställa en karaktär och spara din allra sista punkt i en nödsituation.
5 helande ord
Denna spell kan återställa färre träffpunkter än att bota sår i genomsnitt, men det är i slutändan mer värdefullt. Det kostar bara en bonusåtgärd och har ett intervall på sextio fot. Du kanske tror att du ofta kommer att vara i kontaktområde under strid men vi kan berätta för dig av erfarenhet att detta inte är fallet. En slam Dungeon Master kommer att presentera fiender och terräng som kräver att du delas upp för att effektivt hantera hoten. När detta tillfälle oundvikligen ökar, är det sista du tänker på att rulla 1d8 istället för 1d4.
4 helande ljus (Warlock: Celestial)
Warlocks anses ofta vara den mörkaste och ondaste av tillgängliga D & D-karaktärsklasser. En övervägande som oftast är sant. Men du kanske blir förvånad över att ta reda på att underklassen i himmelstridet har tillgång till en av de mest potenta läkningsförmågorna i spelet. Healing Light ger dig ett antal d6 lika med en plus din warlock-nivå som du kan spendera som en bonusåtgärd för att återställa träffpunkter till en allierad inom sextio fot. Det himmelska warlockets läkande ljus är en kraftfull påminnelse om att från de mörkaste nätter lyser de ljusaste stjärnorna.
3 Spirit totem (Druid: herden cirkel)
Spirit Totem är extremt effektiv eftersom det gör att du kan läka flera allierade inom en enda tur. Som en bonusåtgärd kan du kalla fram Unicorn Spirit. Medan andan kvarstår om du använder en stavplats för att returnera träffpunkter till alla varelser inom eller utanför dess aura, återfår alla varelser du väljer inuti aura träffpunkter lika med din druidnivå. Vilket innebär att du kan läka en allierad vid dina fötter och också returnera träffpunkter till dina allierade över slagfältet. Plus, vem skulle inte vilja spela en Spirit Unicorn? Jag skulle namnge min Kevin.
2 Disciple of Life (kontorist: Livsdomän)
Den ursprungliga bästa läkningsförmågan kommer från Cleric-klassen, och med rätta. Ingenting talar till krafterna för restaureringsmagi mer än en präst som dyrkar en gud för att få sina gudomliga magiska krafter. Livet Disciple of Life ökar läkningen som görs av alla läkande trollformler du kastar med två plus trollformens nivå. Att förvandla ditt helande ord till varierande Cure-sår och dina Cure-sår till en pålitlig läkning oavsett din roll.
The Life Domain cleric: s Channel Divinity: Preserve Life är isläggningen på toppen. Om du någonsin har slut på stavspelautomater eller behöver läka flera allierade, låter din Channel Divinity dig att läka alla varelser inom 30 meter från dig med ett antal träffpunkter lika med fem gånger din geografiska nivå. Vad beträffar rå helande kraft är Life Domstolens högsta.
1 Dödlighetens cirkel (Cleric: the Cleric of the Grave)
Om prästerskapet Life är befälhavaren att hålla karaktärer levande, är gravaren i graven de facto kungen för att återlämna dem från kanten av avgrunden. På grund av hur actionekonomin fungerar i Dungeons & Dragons femte upplagan är det ofta mest fördelaktigt att använda läkande trollformler först efter att en karaktär har blivit medvetslös. När du återställer träffpunkter till en varelse som för närvarande har noll, istället för att rulla tärningar för att bestämma det totala du använder det maximala antalet på nämnda träffdys. Om du till exempel skulle använda en andra nivå Cure Wounds på en medvetslös partimedlem, istället för att rulla 2d8 och lägga till din Wisdom-modifierare, skulle du återställa en platta sexton träffpunkter plus din Wisdom-modifierare. Det här är helt galen. När det gäller läkning är Circle of Mortality den bästa vädjan spelet har att erbjuda.