Dungeons & Dragons: The 10 Guilds Of Ravnica Explained
Ravnica är ett existensplan som domineras av en spretande, magisk, ång-punk stad och tio guilder som är låsta i ett kallt krig för dominans och makt. Denna stad och dess lore har sitt ursprung i det kortspel som gjordes av Wizards of the Coast som heter Magic: The Gathering . Den hade flera kortuppsättningar och en trilogi av romaner. Wizards of the Coast är samma företag som producerar Dungeons & Dragons och nu kolliderar de två världarna äntligen.
Guildmaster's Guide to Ravnica är en expansionsbok för D & D som beskriver Ravnica-inställningen, och ger medel för spelare att ha ett äventyr i världen och inom dess guilder. Så, vem och vad är dessa guilder? Här är korta beskrivningar av Ravnicas tio guilder.
10 Azorius senat
Konst av: SpuriusAntonius
Azorius-senaten agerar som lag och regering i Ravnica på ett mycket liknande sätt som verkliga regeringar, i form av tre kolumner. Sova-kolumnen är i huvudsak den rättsliga grenen; domare driver domstolar som förespråkare och åklagare prövar ärenden för de anklagade för att ha brutit mot lagen. Jelenn-kolumnen är bemannad med lagstiftare som skriver lagarna, medan Lyev-kolumnen består av arresterare, utredare och officerare som upprätthåller lagarna och griper dem som bryter dem.
Högsta domaren Isperia, en klok och mäktig sfinks, leder detta guild samt avger dom och instruktioner om hur de gamla lagarna ska tolkas och verkställas. Azorius tror att bara absolut ordning kan få fred; även om det lutar sig mot totalitarism.
9 Boros Legion
Art By: Locix-ITA
Boros ser också ut att ha fred och ordning men de styrs av deras inre moraliska kompass av vad som är rätt och fel. Ledd av Aurelia, en eldig stridsängel, tjänar Boros Legion som militär för Ravnica. När det inträffar fläckar mellan guilder som kan äventyra den oskyldiga allmänheten, är Boros de första på scenen som bryter upp kampen och säkerställer att ingen skadas.
Det är inte att säga, men de är inte villiga att knäcka några huvuden för att främja sina mål. Medlemmar i Boros brinner av en passion för att befria världen av orättvisa och onda och de övervinns ofta av detta i ögonblicket.
8 House Dimir
Konst av: adrius15
I århundraden var detta guild lite mer än ett rykte på gatan. House Dimir är ett komplext och hemlighetsnätverk av spioner, informanter, mördare och agenter som alla arbetar för att infiltrera andra guilder och samla information på alla nivåer oavsett betydelse. Det trattas sedan upp kedjan till deras guildmaster, Lazav. Ingen är helt säker på varför de samlar alla dessa hemligheter och kunskap, inte ens de flesta av Dimir själva.
Nätverket är omsorgsfullt och medvetet konstruerat på en "behov av att veta" -basis. Lazav är lika mystisk, att vara en känd shapeshifter, ingen vet hur han verkligen ser ut eller vem han verkligen är. Allt som någon vet med säkerhet är att deras hunger efter hemligheter är omättlig.
7 Golgari Swarm
Konst av: SpuriusAntonius
Golgari-svärmen tjänar samma syfte i Ravnica som förfall i naturen. De bor i de djupaste, mörkaste delarna av staden, tar döda saker och ger dem ett nytt syfte. Deras rågodlingar producerar näringsrik lutning av tvivelaktigt ursprung för att mata de svältande massorna så att ingen i staden blir hungrig.
Det är Golgariens fulla tro att döden, och ibland under, är en naturlig och avgörande del av naturens cykel. Följaktligen praktiserar många av deras rangordningar necromancy. Faktum är att deras nuvarande guildmästare Jarad Vod Savo använder sådan magi för att göra sig själv till en kropp; ett odödligt odödligt väsen. För närvarande är de nöjda med sina roller men väntar ivrigt på dagen då civilisationen ovan oundvikligen dör och ruttnar bort.
6 Gruul Clans
Art By: Locix-ITA
Att beskriva Gruul-klanerna som en guild är något av ett hett ämne i Ravnica, eftersom det finns så många olika klaner och många av dem vägrar att förena sig med varandra och ofta krig med varandra. Men allt som Gruul kan enas om är att staden själv måste förstöras fullständigt och fullständigt.
Med tanke på att återvända Ravnica till en enklare och primitiv tid hatar Gruul de höga byggnaderna och tekniska framsteg som är tydliga i staden. Deras ledare Borborygmos är känd för att ha arbetat med dem i rasande, uppror som alltid slutar med våld och förstörelse. Klanerna är spridda bland de små vackra fickorna som finns kvar på planet och ofta raider stadens gränser för att förstöra så mycket som möjligt.
5 Izzet League
Konst av: DrDraze
Izzet League ansvarar för blandningen av magi och teknik som genomsyrar staden Ravnica och skapar en obegränsad blandning av fantasi och steam-punk. Izzet grundades av en röd drake vid namn Niv-Mizzet och han fortsätter att leda den till denna dag. Han bestämmer vad mages och forskare studerar, forskar och undersöker.
Medan de ofta får veta vad de ska titta på, berättas sällan medlemmarna av Izzet League hur de ska uppnå det. De tacklar sin forskning med hänsynslös iver och därmed är guilden lika berömd för sina katastrofala misslyckanden som för deras bidrag.
4 Orzhov Syndicate
Konst av: Yongjae Choi
Orzhovsyndikatet, även känt som The Church of Deals, serverar två funktioner i staden: centralreligionen och centralbanken. Dessa två saker är nästan hopplöst sammanfogade och om du går in i en Orzhov-byggnad för en av dem, kommer du troligen att gå ut blandad i den andra.
Båda begreppen är bara en täckning för en kriminell organisation vars övre medlemmar konsumeras av girighet och glädje över att utnyttja dem under dem. Leds av ett råd med forntida andar, känt som Obzedat, uppmuntrar dessa fräcka andar beteendet hos deras guild, skrattar inför det gamla ordet, "Du kan inte ta allt med dig."
3 Cult of Rakdos
Konst av: SpuriusAntonius
Sadism och hedonism är de två vägledande principerna för Cult of Rakdos; uppfylla dina djupaste önskemål men du vill och gör det på det mest själviska, grymma sättet som möjligt. Allt detta för att behaga demonherren Rakdos som grundade kulturen. Rakdos var en fullständig megaloman med en passion för showmanship och fick stanna kvar i Ravnica i syfte att ge staden underhållning. Han och hans cirkus av artister besvikar verkligen inte.
De driver snuskiga klubbar som erbjuder laster av alla slag medan artister visar upp dödliga handlingar som sällan är dödskräckande. Dessa människor omfamnar de mörkaste delarna av passion och kaos och visar dem för alla att se och glädja sig åt.
2 Selesnya Conclave
Konst av: Dimitar Marinski
Selesnya Conclave har tre dygder som de strävar efter att förkroppsliga och sprida över hela Ravnica: liv, harmoni och ordning. Dessa dygder förkroppsligas också i de tre dryaderna som bildar en enhet för att fungera som deras ledare, Trostani. Trostani kommunicerar sedan med den forntida ande Mat'Selesnya, Worldsoul. Hon levererar sedan detta meddelande till resten av Conclave för att vägleda dem genom tider av konflikter och konflikter.
Conclave är en religiös institution med läger inrättade i hela Ravnica som tenderar till naturen. De predikar harmoni mellan natur och civilisation och från den balansen kommer fred att komma. De är dock inte nöjda med att sitta ledigt och be för detta resultat. Selesyna har en disciplinerad militärstyrka som ägnar sig åt att skydda dess föreningar och ideal.
1 Simic Combine
Ursprungligen uppdraget att tänka på hälsan hos Ravnicas folk, har forskarna och biomancörerna av Simic Combine tagit ett proaktivt synsätt på det här problemet genom att leta efter den perfekta kombinationen av varelser. Något som aldrig blir sjukt, är kraftfullt och överlägset på alla sätt. Denna inställning av att göra naturen perfekt representerar guildens första kärnprincip, Upwelling.
Men de inser faran med detta och har således en andra vägledande princip, Holdfast. Holdfast varnar för att även om deras strävan efter perfektion måste upprätthållas, får de aldrig perversa naturen och förlora den ur sikte. Den nuvarande ledaren för Combine är premiärhögtalare Zegana och hon uppmuntrar sina forskare att upprätthålla Holdfast-principen och låta naturen visa dem sättet att uppnå sina mål.