Dungeons & Dragons: Alla 6 officiella barbariska underklasser, rankade

Barbarians in Dungeons & Dragons finns i alla former och storlekar, från de högsta, lummande stammmanen till tjocka dvärgar, men de delar en släktande anda genom deras gränslösa raseri. De släpper fram vrede i en ostoppbar storm av attacker till alla som är olyckliga nog att vara på deras väg, och källan till det raseri skiljer sig beroende på underklassen man väljer för sin karaktär. Nedan är vår lista över värsta till bästa underklasser, med tanke på att ibland kontext och smak trumf nytta.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

6 Berserker väg

Alla barbarer är arga, men de som tar Berserkers väg är verkligen fyllda med gränslösa raseri. Temat för denna underklass är att gå in i en berserkeras raseri och flytta in, bortse från din egen säkerhet. På nivå tre kan din karaktär gå in i en vanvidd när du rasar. Om du gör det kommer du att ge ett enda vapenattack som en bonusåtgärd medan raseri kvarstår. På nivå sex gör sinneslösa raseri dig immun mot att bli charmad eller rädd när du rasar, och på senare nivåer får du skräck och hämnd.

Om ditt mål är att hantera otroligt långvarig skada, precis uppe med några av de mest lysande spellcastersna, är berserker ett bra val, men de är också minst intressanta underklasser. Medan vi placerar dem på nummer sex kan man betrakta dem som ett bra val om man bara fokuserar på att hantera skador. Dungeons & Dragons handlar emellertid inte om en individ, det handlar om att partiet arbetar tillsammans genom en kampanj, och alla andra underklasser erbjuder viss fördel för dem som skulle kunna dra nytta av ditt raseri på andra sätt än att slå saker mycket hårt.

5 Zealotens väg

Rage kommer från många källor, som vi kan se i det breda utbudet av underklasser som finns tillgängliga, men de som följer vägen för iver är infunderade med raseri av mäktiga gudar, stridsgudar, våld och oändlig förstörelse. De behöver inte vara onda per säga, men det är inte en enkel uppgift att kvalificera godhet när våld är allt man önskar. Vissa anser att Zealots är arga paladiner som inte tvingas följa lagen, och till viss del är de korrekta när de gör jämförelsen.

På nivå tre börjar en barbarian att kanalisera gudomlig raseri till sina vapenstrejker, och medan det rasar tar det första målslaget på varje tur med ett vapenattack extra skador baserat på din nivå. Skadan kommer som nekrotisk eller strålande, som väljs på nivå tre.

På senare nivåer fortsätter du att få de fördelar som är förknippade med en gudomlig kraft, och det kan underlätta uppståndelsen med Warrior of the Gods, eller skydd med Fanatical Focus. På nivå tio inspirerar Zealous närvaro iver i andra, och upp till tio varelser i närheten får fördel vid attacker och sparande kast. Rage Beyond Death är den ultimata belöningen för att dyrka vissa gudomar, när du rycker upp dödliga slag och fortsätter att slåss vid noll träffpunkter, bara slås ut när raseriet är slut.

Förutom en stark, långvarig skada, har du en partimedlem som kan återuppliva din karaktär utan de tunga materialkostnaderna du kan leka med vilda övergivningar. Varje strid är ett kamikaze-uppdrag med förtroende för att även om du faller, kommer det bara att vara en kort stund innan din själ skjuts tillbaka in i din kropp för att gå igen, djupt i dödsarmarna.

4 Battleragers väg

Dvärgar är det enda loppet som får ta Battlerager-vägen, såvida inte din DM lyfter begränsningen för att bättre passa kampanjen. Förbered en intressant och detaljerad förklaring till hur din lummande stamman eller halv-orc kom till att fylla denna roll i Dwarven-samhället, och du kommer att vara tematisk inställd.

Battleragerbarbarer är några av de mest skrämmande, åtminstone när det gäller utseende och teater, med skrämmande spetsig rustning som är tänkt att användas som vapen. Föreställ dig att vara ansikte mot ansikte med en fiende som börjar rasa, en massiv stridsax i händerna och skarpa spikar överallt.

Denna barbarian kommer att slå med sitt vapen och sedan använda en bonusåtgärd för att bash eller gripa sitt mål för att impalera och sneda med dessa spikar. När man växer i makt får de så småningom Spiked Retribution på nivå 15, och fiender börjar ta skada för att attackera dig med melee-attacker om du rasar och bär den spetsiga rustningen. Med det i åtanke är Battleragers bra som skadeförsäljare och har stor smak, men saknar mycket av det verktyg som andra barbarer har. Fortfarande är de en av de roligaste och skrämmande underklasserna att spela.

3 Stigen av stormen Herald

Dessa barbarer förvandlar sitt inre raseri till en aura av primär magi och tappar in i naturen för att skapa magiska effekter. Att lära sig dessa förmågor kommer vanligtvis genom att träna tillsammans med druider, rangers och alla andra som arbetar för att skydda moderns natur. Storm heralds finns i alla de mest extrema tempererade zoner, inklusive områden som besöks av stormar, frysning kyla eller heta öknar. För dig som vill spela en barbar med en komplex bakhistoria och intressanta medarbetare, letar du inte längre än Storm herald.

På nivå tre sträcker sig stormuror tio meter i alla riktningar när du rasar och erbjuder olika effekter baserat på att välja öken, hav eller tundra. Stormsjäl på nivå sex expanderar vid idén om aura men kräver inte aktivering och är baserad på den miljö du valde din storm-aura. På nivå tio får man Shielding storm, vilket är bra för att ge allierade skador motstånd.

Dessa barbarer kommer inte att bli de bästa skadeförhandlarna, men de erbjuder ett stort verktyg för sitt lag genom att antingen ta defensiva auror och på nivå 10 med Shielding Storm. Med det sagt, om man ville ha ren skada, skulle de vara bättre att välja någon av de två tidigare underklasserna.

2 Path of the Ancestral Guardian

För spelare som älskar en detaljerad backstory, så detaljerad att de föregår din karaktär av många generationer, är Ancestral Guardian kanske det bästa valet. Vissa barbarer kommer från kulturer där äldre och förfäder är vördade och alltid hålls högaktiga. Krigare som länge gått från vår dödliga värld förblir som mäktiga andar. Från och med den tredje nivån med denna väg kan en barbarian uppmana dessa förfäder att framträda som spektralkrigare när de går in i sitt rasande tillstånd.

Därifrån är ditt mål också målet för dessa förfäder, som arbetar för att hindra motståndaren, ge dem nackdelar och gör dem mindre effektiva när du riktar andra mål än dig. På senare nivåer ger Spirit Shield dig övernaturligt skydd, och senare, vedergällning i form av kraftskada med Vengeful Ancestors.

Denna underklass erbjuder stor användbarhet genom att man gör goda skador på en enda målsättning, men också fyller en tankroll genom att skydda andra medlemmar i partiet.

1 Totem Warriors väg

I likhet med Storm heraldbarbarer söker de som tar vägen för Totem-krigaren anpassning till den naturliga världen och binder dem intimt med djur. På nivå tre skapar eller förvärvar spelare en totem som representerar antingen en björn, örn, varg, älg eller tiger. Var och en har olika fördelar och att välja ett annat djur i olika kampanjer är ett sätt att uppleva ett brett spektrum av barbariska åtgärder.

Många nya och veteranspelare omfamnar björnen på nivå tre när de väljer en totem, och igen på nivå sex med Aspect of the Beast och nivå 14 med Totemic Attunement, vilket ger sig själva massivt motstånd mot skador som inte är fysiska, men också ger fientliga varelser nackdel på attackrullar. På detta sätt erbjuder underklassen fortfarande potentialen för stora skador beroende på vilket djur de väljer på olika nivåer och hållbara tankkvaliteter genom att motstå de flesta skadetyper.

På detta sätt gör både Ancestral Guardian och Totem Warrior för stora tillägg till varje parti, och du kan bestämma vilken väg du ska gå beroende på andra klasser som reser i din grupp. Eftersom nivå tre är den punkt där man bestämmer sig för vad man ska välja, för det mesta, kan man först få en känsla för hur partiet fungerar tillsammans innan man går in på någon särskild väg.

Relaterade Artiklar