Dungeons & Dragons: Alla 6 officiella Warlock-underklasser, rankade

Warlocks är den perfekta Dungeons & Dragons- klassen för spelare som inte värderar sin själ så mycket och vill hellre sälja den för en mängd coola magiska krafter. Tur för dem, det är en säljarens marknad just nu, så spelarna får välja sin andra världsliga beskyddare, och inte alla beskyddare är desamma. Här är en lista över de sex underklasserna för warlock, rangordnade från värst till bäst.

6. Undying

Undying-beskyddaren är en kraftfull odöda varelse; väggar och kraftfulla gudar av de odöda passar räkningen. Warlocks som följer Undying-beskyddare får "Spare the Dying" cantrip, och på 6: e nivå kan återfå träffpunkter när de använder den för att stabilisera en annan varelse (eller lyckas med ett dödsbesparande kast). Läkningen vid dödsbesparande kast är mer användbar, eftersom det gör det möjligt för krigslåset att återuppta sig i mitten av en kamp utan att slösa bort helande trollformler, men självhelande efter att ha kastat Spare the Dying är mindre än användbart, eftersom det fortfarande läker warlock, inte den medvetslösa varelsen som förtrollningen kastades på.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Alla 5 officiella Rogue-underklasser, rankade

De Spare the Dying cantrips kommer att vara praktiska, eftersom många attacker av odöda fiender kommer att omdirigeras till partimedlemmarna. Andra förmågor, som att inte behöva äta eller dricka, åldras långsammare och att kunna fästa lemmar igen är intressanta, men inte ofta mekaniskt användbara. Varje lås som följer Undying bör investera i en god Perception-förmåga, eftersom det faktum att de inte sover betyder att festen nästan definitivt kommer att sätta dem på vakttjänst.

5. Hexblade

Hexblade-beskyddaren är en mystisk kraft från Shadowfell som manifesterar sig i magiska vapen. De bästa allmänna förmågorna som denna underklass ger är bonuskompetenserna: medelstark rustning, kampvapen och sköldar. Warlocks kan också använda Charisma-modifieraren för vapenattacker, vilket gör dem ungefär lika effektiva som vapenattacker av en klass som fokuserar på styrka eller fingerfärdighet.

De andra förmågorna är mindre allmänt användbara. Hexblade's Curse (som förbättras på högre nivåer) ger många bonusar att attackera och försvara mot en enda fiende. Den förbannade spektorn gör det möjligt för krigslåset att förslava själen hos en dödad fiende fram till nästa långa vila. Dessa är ganska användbara, men kan bara användas en gång per dag. The Accursed Spectre varar en stund, men Hexblade's Curse låter bara krigslåset vara användbart för en strid per dag. Perfekt för spurter, inte maraton.

4. Den stora gamla

The Great Old One är en mystisk varelse utanför förståelse. Det är beskydd börjar överväldigande, vilket ger vad som i huvudsak är en bättre version av meddelandet cantrip. Resistens mot psykisk skada och reflektera den tillbaka är trevligt, men det är sällsynt nog att dess användbarhet begränsas av den typ av monster som DM gillar att använda.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Alla 10 officiella underklasser för guiden, rankade

Den bästa förmågan är kraften att sätta en nackdel med en fiendeangrepp och få fördel mot dem en gång per kort vila. "Create Thrall" -förmågan verkar cool, men att införa Charmed-tillståndet är mindre mind control-y än det låter, och det faktum att det kräver ett oförmågt mål innebär att en Great Old One warlock måste antingen bygga sina trollformler runt denna förmåga eller samarbeta med andra partimedlemmar för att få förmågan att fungera.

3. The Celestial

Celestial är en kraftfull varelse av de övre planen, bra för människor som vill vara prästkyrkor men inte vill göra något av den tråkiga bönen och hängivenheten. Normalt är underklasser som skohorn en icke-healer klass till en helande roll något att undvika, men den här är faktiskt ganska bra. Med tillgång till Cure Wounds och en pool av varierande läkning kan Celestial Warlocks göra en bättre än genomsnittlig sekundär healer eller till och med en anständig primär healer i en nypa.

Gratis tillfälliga träffpunkter efter varje kort eller lång vila för warlock och deras allierade citerar ytterligare denna underklassens verktyg. Motståndet mot strålningsskador är bra, men mycket bättre är bonusen för brandskador (den vanligaste typen av stavskador) och strålningsskador (den typ av skador som hanteras av den fria Sacred Flame cantrip underklassens vinster). Förmågan att stå upp efter att ha tappats till 0 hk och hantera strålningsskador med effekt är bara en bonus till en redan användbar underklass. Det är inte nödvändigtvis mycket warlock-y, men det är effektivt.

2. ärkefågan

Archfey är en kraftfull fey-herre, den perfekta beskyddaren för stridsspärrar som vill dra på Feywildets förödande påverkan. Det faktum att de flesta underklassförmågor tillåter warlock att charma eller skrämma mål gör Archfey till en användbar beskyddare in och ut ur striden. Immunitet mot charmtillståndet är användbart men väldigt situationspecifikt, och att slå tillbaka charm på fiender är också bra, men med tanke på mängden andra charmeffekter som underklassen har är det inte så speciellt.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Alla 5 officiella Bard-underklasser, rankade

Dark Delirium på hög nivå, som placerar en varelse i en personlig illusionvärld, är utmärkt för att ta bort hot från en kamp en stund. Misty Escape-förmågan är roligare än användbar, men teleportering och osynlighet lägger alltid till viss känsla, även om de behöver skada för att använda dem.

1. Fiend

Faust hade rätt; att sälja din själ till djävulen är lätt. 1980-talets förorts mammor hade rätt; D&D gör att det är riktigt roligt att sälja din själ till djävulen. Möjligheten att lägga till 1d10 till en kapacitetskontroll eller spara kasta varje kort vila och förmågan att välja ett skademotstånd för att passa olika omständigheter är båda oerhört kraftfulla. De tillfälliga träffpunkter som uppnås genom att döda fiender är en extra bonus och kommer att hålla alla följare av The Fiend vid liv i slagsmål med massor av fiender. På höga nivåer är det mycket bra att hantera massiva psykiska skador och ta bort en enda fiende från kampen om en tur, även om den bara kan användas en gång per lång vila.

NÄSTA: Bring To Light Review: En resa genom mörkret

Relaterade Artiklar