Dungeons & Dragons: De 5 bästa kombikombosna
Att skapa en unik och intressant karaktär är en kärnkomponent i Dungeons & Dragons, och multiclassing är en av de mest direkta metoderna för att skräddarsy något för att passa den exakta bilden man kan ha i sina tankar om en specifik karaktär. Som namnet antyder tillåter multiclassing spelare att ta nivåer i andra klasser än den huvudsakliga som valts när de skapar en karaktär.
Detta innebär att om spelare A tar fem nivåer i Barbarian, och spelare B tar tre nivåer i Bard och två i guiden, anses båda spelarna vara på nivå fem. Spelare bör emellertid notera att kostnaden för multiklassning ofta missar trollformler eller förmågor på hög nivå som endast är tillgängliga för klasser som inte multiclass om planen är att nå nivå 20.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuDock visar nyligen uppgifter från D&D Beyond att 90% av alla spel inte ser karaktärer gå förbi nivå 10, och om du och din grupp inte har sina synpunkter på att slå de höga nivåerna, genom att doppa i multiklassalternativ kan du spela en karaktär exakt som du föreställer dig dem. Här är våra fem bästa val för de bästa multiklaskombinationerna.
Jaktplan-Rogue
Letar du efter lite mer listiga och svåra att lägga till din vapenmästare? Leta inte längre än att doppa din tå i Rogue-klassen för att få saker som expertis, listiga handlingar, situationella färdigheter som kan hjälpa festen under hela kampanjen och eventuellt en arketypfunktion.
Att ta tre nivåer av Rogue ger tillgång till Assassinate-förmågan, som är potent i striden eftersom det garanterar en kritisk hit mot motståndare som har förvånats. Parvis med rätt vapen och actionstörning på senare nivåer, totalt sex attacker, kommer att göra dig helt förödande. Om ditt olyckliga mål på något sätt överlever detta första angrepp kommer de inte att ha mycket kvar att erbjuda när det gäller motstånd, det är säkert.
Barbar-Kämpe
Att korsa två klasser som förkroppsligar fysisk dominans med en nära kvartalskamp är en uppenbar men effektiv kombination. Genom att multiclassing in fighter, kan en karaktär få en värdefull actionstörning, kampstil och ett val mellan manövrar eller en ökad kritisk chans. Beslutet att lägga till lite Fighter till din Barbarian lägger till en hel del användbarhet till en karaktär.
Rollspelkomponenten kan också få en förskjutning i hur den traditionella barbariska karaktären utvecklas. Medan Barbarians handlar om raseri och ohämmad raseri, kan det att ta nivåer i Fighter-klassen vara symboliskt för tid som spenderades med andra kulturer, där de interagerade med strategiska, nivåledda veteran Fighters. Men du väljer att förklara det, blandningen av klasser kommer att ge det bästa av raseri-fylld barbarian med ljudet, en försiktig medvetenhet från en taktiker.
RELATERADE: 10 rustningar i D&D att en DM aldrig ska ge ett parti
Ranger-Rogue
Ska vi göra vår karaktär till den stealthiest smyg i världen? Som en blandning av Fighter-Rogue kan det att ta Assassinate göra en förödande attack från räckvidden. Dessutom finns det säkerhet i att undvika melee-stridighet, och det är lätt att komma in i rollen som spelas för en snyggt angripare. Även om faran är nära kan Arcane Trickster användas för en sköldstavning som inte svarar på varken intelligens eller karisma.
Överväg att spela en Elf for Elven precision och du kommer att hitta att du alltid slår ditt märke in och ut ur striden, vilket är särskilt kul när du försöker lösa problem genom att kasta föremål exakt för att orsaka effekter eller distraktioner. Dessutom behöver vissa kampanjer en bra scout för att undvika potentiellt dödliga situationer för partiet, och det finns ingen som passar bättre än denna klasskombination.
Paladin-Warlock
Prata om att blanda det bästa som kommer med att ägna sig åt något större än dem själva. Paladins gör Sacred Eaths medan Warlocks deltar i Eldridge-pakten. Detta kallas ofta Hexblade Warlock, bland andra namn, och att ta tre nivåer i Warlock-klassen och sedan så många du vill i Paladin resulterar i denna kraftfulla kombination. Karisma blir den stat som används för de flesta av dina påverkande rullar. Attackrolls, Paladin spellcasting, Warlock spellcasting med mera kommer att använda denna stat, och att maximera den tidigt kan till och med bagatellisera tidigt innehåll.
Det är dessutom ingen skillnad mellan att använda stavspelautomater för Paladin eller Warlock-trollformler, vilket innebär att du kan ladda upp alla stavar du gillar, och i de flesta fall är Smite det bästa alternativet. Eftersom dessa återhämtas vid en kort vila, och du har en hög Charisma-huvudstat, kan Paladin-Warlocks vara liberala med sina förmågor i strid och vara bara en kort vila från att vara fullt funktionella hela tiden.
RELATERADE: Dicemaker ger bort handgjorda D20-skivor till människor som donerar till australiska brushfire Relief Drives
Cleric-Wizard, eller Cleric Och de flesta andra klasser
Att doppa i klassen är nästan alltid ett bra val om man väljer att multiklass på grund av domänfunktionerna som man kan få. Med bara lite klassavvikelse kan man bli lite av en tank, styrenhet, helare och mer.
Om du blandar till och med lite Cleric med Wizard kan det bli en imponerande kraft och spelas ofta som en Warmage. Detta tillåter kommando av kraftfulla trollformler, en användbar domän och tung rustning för att hålla dig säker. Samtidigt kan den enstaka doppningen i Cleric tillhandahålla så användbara trollformler som Bless och Guiding Bolt.
Med detta i åtanke kan Cleric-Wizard vara ett av de bästa multiklassalternativen för Cleric, men främst för kampanjer där det inte är troligt att karaktären kommer att nå nivå 20. På nivå 20 är en ren Wizard en kraftfull kraft som ska räknas med men missar sina starkaste trollformler om de alls flerklassar. Eftersom de flesta partier inte når nivå 20 kan det vara en bra idé att dra nytta av de tidigare styrkorna i denna byggnad, men det kräver viss planering för att inte nå ett sent spel och bli relativt underpowered till resten av ditt parti.