Dungeons & Dragons: Wildemount's Vestiges Of Divergence, rankad

Explorer's Guide to Wildemount är en Dungeons & Dragons- bok skriven av Matthew Mercer av Critical Role fame. Han samarbetade med Wizards of the Coast designers för att göra boken till en officiellt godkänd D & D- produkt, vilket innebär att innehållet inom bör gel med de flesta kampanjer. Som sagt introducerar Wildemount också dynamiska idéer som kan ge spelarna fantastiska nya krafter. Huvud bland dessa är avvikelserna.

Boken beskriver Vestiges of Divergence som magiska föremål som beviljats ​​av gudomliga beskyddare och / eller tillförs stora magi av archmages of old. Många förlorade tiden, men vissa kan återuppstå som hittade artefakter eller värdefulla arv. Det som skiljer dem från vanliga magiska föremål är att deras makt låser upp när deras utmanare utvecklas och uppnår stora saker. Detta gör det möjligt för artiklarna att pågå under en kampanj, och för spelare att känna en tillväxtkänsla när deras karaktär låser upp nya nivåer av makt. Men inte alla vestiges är rätt för alla karaktärer. Här bryter vi ner vad som fungerar och vad som inte gör med varje Vestige of Divergence.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nu

7 Krans av prismen

Prismans krans glittrar med ädelstenar som representerar Tiamats fem huvuden. I överensstämmelse med den onda drakens temat om dominans, låter kransen användaren kasta dominera monster på ett djur, drake eller monstrositet. Till skillnad från de flesta magiska artiklar som kastar trollformler är detta inte begränsat till en gång per dag eller laddning. Istället sker effekten vid en framgångsrik attack eller grip. Senare tillstånd möjliggör dominans över kraftfullare varelser med ökad stavspara DC.

Om en spelare har en idé om att kalla monster eller vända fiender mot varandra, kommer de att gilla det här objektet. Men med varningstypens begränsningar beror dess användning på vilken typ av inställning och DM som finns. Denna artikel är inte alls dålig. I själva verket kan smart användning låsa in en viss fiende och försäkra att de aldrig attackerar partiet under strid. Men jämfört med de andra vestigesna, känns kransen av prismen saknar kraft och mångsidighet.

6 Danoth's Visor

Denna Vestige kommer i form av ett par glasögon. Andra bilagor spelas in senare, men det är lätt att säga att den här artefaktens krafter är mer inriktade på stöd. Till att börja med ger de Darkvision till bäraren såväl som fördelar med undersökning och perceptionskontroller som är beroende av synen. I sin andra Awakened for tillåter objektet förstoring, röntgensyn och förmågan att se osynliga / eteriska enheter. Slutligen, i sitt upphöjda tillstånd, tillåter Danoth's Visor bäraren att se genom illusioner, polymorf och skapa ett antimagiskt fält.

Sammantaget är Danoths Visor ett mycket användbart objekt för partyscouten. Som sagt, det är ett objekt som lämpar sig bättre för vissa kampanjer. Om DM är förtjust i överraskningar eller om en spelare bygger en karaktär specifikt för upptäckt / stealth bör Danoth's Visor göra ett utseende. Men om DM är mer för en enkel strid, kommer de extra siktarna inte att vara för användbara.

5 Hide of the Feral Guardian

I sitt sovande tillstånd fungerar Hide of the Feral Guardian som både en +1-rustning för bäraren och ett +1-vapen för varelser de förvandlas till. Dessa bonusar ökar ytterligare för både Awakened- och Exalted-nivåerna. Varje nivå tillåter också bäraren att polymorfa till ett nytt djur.

Denna Vestige syftar till att fixa ett stort problem med druider - Wild Shape. Funktionen kan vara fantastisk på tidiga nivåer men faller av i det sena spelet. Det beror på att djur helt enkelt saknar monsterens råa kraft, så att druiden kan falla bakom i skador. Det blir vanligtvis mer effektivt för druiden att hålla sig till spellcasting och spara Wild Shape för att bli små djur för stealthändamål. Hide of the Feral Guardian är ett bra fall för att hålla sig till Wild Shape.

4 Verminshroud

De säger att makt kommer till en kostnad, och Verminshroud bevisar det. Den här artikeln är "sammansatt från råttornas bälgar ... och är prickad med de uppblåsta liken av magiskt bevarade insekter." Dess krafter är lämpligt grova, vilket tillåter polymorfer i gnagare, immunitet mot sjukdomar och gjutning av insektsplag. Den sista förmågan är vassa tänder som spelare kan använda för att bita och förgifta fiender.

Verminshroud har faktiskt några stora krafter. Det är bara att teman begränsar det till spelare som inte bryr sig om att deras karaktärer blir en levande pest. Eller de som vill spela konflikten med att använda sådana motbjudande förmågor trots att han är en annars ren person. Utanför rollspel, gör Verminshroud's abilties bara inte mycket på högre nivåer av spel.

3 Infiltratorns nyckel

Det finns ett löpande tema med Vestiges of Divergence genom att de verkar skräddarsydda för vissa klasser / byggnader. Infiltratorns nyckel fortsätter denna trend genom att ge rogues lite hjälp med hela stealth-saken. Dess vilande tillstånd gör det direkt genom att tilldela tjuvarnas verktyg och stealthkontroller. När den är vaken kan den förvandlas till en + 1 dolk och kan användas för att kasta stavningar som osynlighet och passera spårfritt. När den är upphöjd låter den användaren öppna dimensionella dörrar, även under strid.

Alla tjuvar som är värda deras låsplockar kommer att vilja att denna Vestige tappade i sin kampanj. Det gör att man kan kasta några stora resor och felkorrigeringar, även om de inte tar Arcane Trickster-underläget. Och vem vill inte ha förmågan att fritt gjuta dimensionsdörrar?

2 Grimoire Infinitus

Trollkarlar jublar, för denna Vestige är allt för dig. I sitt vilande läge kan denna tome ersätta en trollkarls stavbok och kommer med en mängd förskrivna trollformler. Det lägger också till ytterligare en spell till guiden dagligen tillåtna förberedelser. När det blir väckt och upphöjt växer mängden tillåtna förberedda trollformler igen.

Alla som spelar en guide i en Wildemount- eller homebrew-kampanj bör tigga om att det här objektet ska visas. Det är rakt upp bara en uppgraderad spellbook. Förutom att det inte stannar där. Det ger också fördelar med besparingar mot magi och möjliggör två användningar av Arcane Recovery.

1 Stormgirdle

Den här är för krigare där ute. Att vara den som står mitt i fiender och träffar saker kan bli repetitiva, så Mercer och Wizards-teamet kom till slut med en användning för din bonushandling. Stormgirdle ger en platt styrkauppsving på varje nivå och täcker 25 i upphöjd tillstånd. Ännu viktigare är det att bäraren kan förvandlas till en Storm Avatar med hjälp av en bonusåtgärd. I det här tillståndet blir de immuna mot åska och belysning, hanterar åska och blixtskador och kan använda bonusåtgärder för att skjuta blixtar.

I de senare staterna tillåter Stormgirdle också flygning och gjutning av kontrollväder. DM: er som läser detta kan oroa sig för att allt detta kan göra att en karaktär blir övermannad. De kan ha rätt. Fortfarande, om du känner dig säker på att du kan utforma möten kring dessa krafter, låt din fighter ha det. De kommer att vara tacksamma för möjligheten att göra mer än bara preloll två attacker varje tur.

Relaterade Artiklar