Dungeons and Dragons: 10 bästa Melee-matcher, rankade

En väl vald prestation kan vara grunden till en oförglömlig Dungeons and Dragons- karaktär. Detta är särskilt sant för kampsportklasser eftersom de har tillgång till fler förbättringar av kapacitetspoäng under sin nivå upp process. Funktioner ger mer än bara en möjlighet att uppgradera din karaktär mekaniskt. De kan också starta din fantasi när de tar fram din karakters historia, rollspelmekanik och personlighet. Av denna anledning väljer vissa fängelseherrar att tillåta sina spelare en gratis prestation i början av en ny kampanj.

Om du plockar upp en bragd på högre nivåer är det ett perfekt ögonblick att dyka in i din karakters utveckling. Vad hände som gjorde din karaktär så skicklig mot magiska utmanande motståndare? Träffade han en magi som lärde honom förtrollningar av spellcasting, lärde sig om en häxa som förbannade hans släktlinje? Karaktärens historia bågar åt sidan, det finns några mycket kraftfulla feats som ökar effektiviteten på en melee-karaktär på olika sätt. Låt oss titta närmare.

10 Grappler

Grappler-prestationen kräver att du har en minsta styrka-poäng på 13. Det ger dig fördel på attackrullar mot alla varelser du greppar och låser upp förmågan att fästa en varelse du redan har kämpat. När du framgångsrikt fastnar en varelse genom att vinna en ifrågasatt styrka-kontroll blir både du och ditt mål behållare. Ovanpå allt detta, varelser som är en storlek större än att du inte längre automatiskt undviker dina grepp. När du står inför ett enda monster med stor styrka kan förmågan att fästa det vara till stor hjälp. Vem skulle inte tycka om att sätta en grind i ett huvudljus?

9 Tuff

Låt möta det. Som en karaktärstecken tvingas du att ställa dig själv i fara mycket oftare än de som använder olika attacker. För att kompensera en del av denna extra risk är det klokt att överväga att ta hårt. Denna prestation ökar ditt träffpunkt maximalt med 2 poäng per din nuvarande nivå. I alla faser av spelet, tuffa gör att du kan motstå en mer attack i genomsnitt än en karaktär utan bristen. Det kanske inte verkar så mycket, men att en extra tur ofta kan vara skillnaden mellan en avgörande seger och ett krossande nederlag.

8 Heavy Armor Master

Tung rustningsmästare kräver kunskaper med tung rustning. Gissa. Du får +1 till styrka och minskar också alla inkommande skador från icke-magisk bludgeoning, piercing och slash attacker med 3 medan du bär tungt rustning. I det tidiga spelet är denna prestation anmärkningsvärt stark. De flesta varelser i monstermanualen hanterar dessa typer av skador, och i början kommer du oftast att ta skador på enstaka siffror. Att förhindra en tredjedel av skadan från en attack är inget att nysa på. Om du någonsin har sett en rasande barbar på jobbet, vet du hur fördelaktigt att motstå dessa vanliga skadetyper kan vara.

7 Shield Master

Shield Master-prestationen är uppenbarligen endast tillämplig på en karaktär som använder en sköld. Det gör att du kan skjuta varelser 5 fot, stona dem, som en bonusåtgärd. Denna förmåga är oerhört bra, eftersom meleanattacker mot en benägna varelse har fördel. Du får också lägga till din skölds AC-bonus till skicklighetsbesparande kasteffekter som endast riktar dig.

Som om det inte var tillräckligt, om du utsätts för en skicklighet-besparande kastaffekt som orsakar halva skador på en räddning, på en framgångsrik räddning kan du använda en reaktion för att inte skada. Som du kan se, har sköldmästarens prestanda många fördelar att erbjuda. Tillsammans med den motståndskraftiga brådskan i fingerfärdighet blir din karaktär effektivt immun mot all skicklighet som sparar kasta baserade magi och förmågor.

6 Mage Slayer

Detta är en väldigt nischprestanda, men som de flesta specifika verktyg är du glad att ha det när utmaningen presenterar sig. Som brådskan antyder ger det dig överhanden när du kämpar mot någon fiende av castertyp. Om en varelse inom fem meter från dig kastar en besvärjelse, kan du göra en tillfällig attack som en reaktion. Om du hanterar skador på ett hjul som koncentrerar sig på ett trollformulär, har de nackdelen att upprätthålla koncentrationen. Sist men inte minst har du fördelen med att spara kastet mot alla trollformler inom 5 meter från dig. Oavsett om din fängelseherre älskar att använda mages eller om du verkligen hatar dem, förvandlar mage slayer dem till ett problem som du är väl rustad att hantera.

5 Defensiv Duelist

Att ta denna prestation kräver en fingerfärdighet på 13 eller högre. Till skillnad från många av de andra funktionerna på denna lista är det ganska enkelt. Med defensiv duellist kan du nu lägga till din kompetensbonus till din AC så länge du har ett finessvapen. Till skillnad från många saker, till exempel, tunga rustningsmästare, defensiva duellister vågar med din karaktärsnivå när din kompetens fortsätter att öka under din karakters karriär. Även på lägre nivåer ökar defensiv duellist din AC så mycket som att utrusta en sköld. Om du vill ha något extra skydd ska du inte sova på det här alternativet som ofta förbises.

4 Duel wielder

Många spelare frågar ofta, om jag har ett vapen i varje hand, kan jag göra en attack med båda på en sväng? ja! Du kan definitivt, så länge båda vapnen har den lätta egenskapen. Men om du vill utöva några större vapen, som ett longsword och en rapier, i varje hand och göra två attacker, kommer du att behöva duellen wielder feat. Till att börja med ger duell wielder dig en +1 till AC medan du utövar ett melee-vapen i varje hand.

Som tidigare nämnts tillåter det också att du använder tvåvapenstrider även när du utövar vapen som inte har den lätta egenskapen. Slutligen gör det tvåvapenstrider lite enklare genom att låta dig rita eller stuva två vapen som en gratis åtgärd på din tur istället för bara ett.

3 Sentinel

Nu kommer vi till Powerhouse Melee-feats i femte upplagan. Om du spelar en måttlig mängd Dungeons and Dragons, är chansen stor att du har hört talas om vart och ett av dessa feats. Det finns en anledning till deras popularitet: de är verkligen de starkaste mekaniska vätskorna som är tillgängliga för en melee-karaktär. Sentinel gör det så att fiender inte ofta undviker dina grepp.

När du gör en tillfällig attack, på en hit blir hastigheten för varelsen du slår omedelbart noll. Dessutom kan du göra ett tillfälligt angrepp mot en varelse även om de vidtar frånkopplingen. För att sammanfatta: håll dina vänner nära och dina fiender närmare.

2 Polearm Master

Så länge du utövar en polearm, låter polearm master dig göra en extra attack som en bonusåtgärd på var och en av dina svängar. Skadorna som används vid denna attack är en d4. Det låter dig också göra en möjlighetsattack mot alla varelser som kommer in i din räckvidd, som är 10 meter med en polearm utrustad. Extra attacker är fantastiska, även om matrisen är en d4. När allt kommer omkring kommer du fortfarande att lägga till din styrka eller skicklighet modifierare ovanpå tärningens rullskada. Men där saker verkligen går ur handen är när du kombinerar polearm master med följande bragd.

1 Great Weapon Master

Som namnet antyder är stor vapenmästare verkligen utmärkt. Medan du attackerar med ett tungt vapen, låter GWM dig göra en extra attack med en bonusåtgärd när du kritiskt slår eller landar ett dödande slag mot en varelse. Ännu viktigare är det att innan du gör en attack med ett tungt vapen kan du välja att ta en -5 straff på rullningen för att lägga till +10 till skadan. De flesta Dungeons and Dragons- kampanjer sker runt nivåerna 1-10. Tio skador är mer än 20% av många monsters nivå-passande totala träffpunkter, vilket gör denna förmåga överväldigande kraftfull. Och när de används i takt med polearm master, kan bonusåtgärderna du gör med polearm master-prestationen också utsättas för skadorna. Förutsatt att du landar dina träffar är det 20 skador innan du rullar tärningar eller lägger till några modifierare. Om du fortfarande inte är övertygad, ge bara den stora vapenmästaren en google. Du kommer att se att det första resultatet är en fråga om brådskan är "trasig" eller inte.

Relaterade Artiklar