Dying Light 2: 10 sätt det ser bättre ut än originalet

Dying Light, från utvecklarna bakom Dead Island, var ett förvånansvärt genomsnittligt spel när det släpptes 2015. Det var ett action-äventyr skräckspel inspirerat av Dead Island. Kyle Crane var en undercover-agent som skickades till zombieinvesterad garantizon i Harran. Spelet centrerade starkt om parkour och en dag och natt cykel där natten tog ännu dödligare zombies.

Originalet satte en stark grund för en uppföljare som kunde fixa många av sina misstag. Spelare var nöjda med att se några fantastiska speldemonstrationer från Dying Light 2 år 2020. Saker letade efter uppföljaren. Nyligen, dock, försenades det till en obestämd tid, lämnar fans oroliga för dess utveckling. Trailers och gameplay visar stora förbättringar från originalet. Låt oss ta en titt på de många sätt som uppföljaren ser bättre ut än föregångaren

10 val med påverkan

Dying Light 2 kommer att innehålla massor av val som har en enorm inverkan på spelet. Originalet experimenterade inte med spelarval men uppföljaren dyker rakt in. Spelare pressas till att göra ett val under tidsgränser och de är aldrig svartvita. Valen kommer att drastiskt förändra berättelsen och till och med miljön. Under en speldemo måste spelaren välja att de vill stanna kvar med en skadad karaktär eller fortsätta med sitt uppdrag. I detta fall beslutade spelaren att fortsätta med uppdraget vilket resulterade i karaktärens död. Resultaten av spelarens val öppnade dessutom ett nytt område för att utforska som annars skulle vara låst för spelaren om de spelade annorlunda.

9 Uppspelbarhet

Som förväntat av den stora mängden spelarval, uppmuntras återuppspelbarhet. I själva verket lovade utvecklarna att ett genomslag bara skulle visa ungefär halva spelet. Spelare kommer att vilja spela spelet på ett annat sätt för att se olika resultat och öppna nya spelmöjligheter. Det första spelet gjorde inte så mycket för att uppmuntra replaybarhet med sin enda centrala historia. Den här, å andra sidan, kommer att ha spelare som vill starta om så snart de är klara. Återuppspelbarhetsaspekten bör göra Dying Light 2 värt dina pengar.

8 unika regioner

Dying Light 2 kommer att ha sju unika regioner att utforska. Utvecklarna lovar att varje region kommer att se annorlunda ut och erbjuda nya spelmekaniker som unika parkourmöjligheter. Det första spelet hade spelare som fastnat i staden Harran. Det erbjöd någon variation men inte till den skala som lovades från uppföljaren. Spelarval, som är en mekaniker som utvecklarna jagar, kommer också att öka skillnaderna i regionerna. Ett val kan resultera i översvämningar av en region, vilket en annan spelare kanske inte ens bevittnar.

7 nya zombies

I slutet av spelets demo skjuter en arm ur marken. Det gör en böjande rörelse och fyra spikar springer ut ur den. Det här är definitivt en ret för en ny zombie-typ. Men vad som är mer intressant är berättarens kommentar. Den nya regionen, öppnad genom spelarens handlingar, kommer också att ge nya fiender.

Den här lilla reten visar att spelarens handling kan bestämma vilken typ av fiender de möter. Den dynamiska världen är något som aldrig tidigare sett i Dying Light och det ser ut att påverka såväl zombietyp som berättelse.

6 En väldig värld

Detta kan verka motsatt i ett spel om zombie-apokalypsen, men det är sant. Spelet demo visar en värld som är mycket mer levande än Harran i originalet. Människor försöker överleva i den här världen och de har gjort blomstrande samhällen. Demon öppnar sig i en bar som vrimlar av NPC: er. Det skapar en mycket bättre känsla av desperat överlevnad i en död värld. Originalet hade nav men NPC: er var knappa och vanligtvis spridda omkring. Dying Light visar samspelet mellan överlevande eftersom olika konversationer kan höras. Inte bara det utan skärmdumpen ovan visar en mycket mer detaljerad värld när det gäller objekt och skala. Dying Light 2 ser ut att vara mycket roligare att utforska än föregångaren.

5 Infektionen

Aiden Caldwell är infekterad av zombieviruset. Han måste leva med rädslan för att vända sig som alla andra. Kyle Crane, från det första spelet, var också tvungen att hantera detta. Han skulle ofta ha anfall är ett resultat av viruset. Dying Light 2 verkar ta en mycket mer spel-centrerad inställning till denna berättelse. Caldwell befinner sig i en mörk zon, där zombierna frodas, och han inser snabbt att hans infektion börjar spridas. Han tittar ner på kontrasten på handleden för att se vilken nivå infektionen är på. Detta ger spelaren en tidsgräns. De måste fly från zombierna men oroar sig också för den spridande infektionen inom.

4 The Parkour

Parkouren i det ursprungliga spelet var inte så illa. Det var ett roligt och flytande sätt att undkomma en horde zombies eller komma från punkt A till punkt B. Parkouren i Dying Light 2 ser ännu bättre ut. Caldwell hoppar från tak till tak med lätthet. Det ser enkelt ut, flytande och snabbt. Techland sade att uppföljaren kommer att erbjuda dubbla parkour-rörelserna från sin föregångare. Demonstrationen visar Caldwell tackla zombier från hustak, väggkörning och valv över fiender. Övergången från flytt till rörelse var sömlös och rolig att titta på.

3 nya leksaker

De få vapen och prylar som vi hittills har sett är bättre än det ursprungliga spelet. Först och främst hjälper en gripande krok med parkour och en paraglider gör resan enklare. Dessa båda arbetar sömlöst med parkour och lägger till fler rörelser i traversal-systemet.

Endast ett större vapen har visats av men det ser lovande ut. Skorpionen dödar sin fiende i en hit med en stark projektil. Det kan också vändas om och användas som melee-vapen. Om det här bara är en smak av vad som kommer, har vi också något att se fram emot.

2 Miljöinteraktion

Den gripande kroken, som nämns ovan, kan användas för att interagera med miljön på flera olika sätt. Det användes för att riva ramen från en ventil för att skapa en annan väg, svänga från taket för att initiera ett markpund och dra ett fat mot en fiende. Caldwell kan också dra ner garageportarna för att blockera en horde zombies. Miljöinteraktivitet lägger till nya kreativa val i spel som knappast sågs i det första spelet. Det här är bara några exempel från demonstrationen, men mer miljöinteraktion kommer säkert att vara i spelet.

1 Better Voice Acting

Den röst som agerade i det första spelet var svårt att ta på allvar ibland, särskilt huvudpersonens röst. Den här gången verkar skådespelet tio gånger bättre. Den nya berättelsen fokuserar bättre röst agerar så det är uppfriskande att se denna förbättring. Det är synd att spelet blev försenat. Vi kommer att behöva vänta på obestämd tid för att se alla dessa förbättringar kommer att realiseras. Förhoppningsvis kommer förseningen att göra spelet ännu bättre och vi ser snart ett nytt släppdatum.

Relaterade Artiklar