Endast i Japan: 15 japanska spel för förskräckliga för amerikansk release

Hur skulle videospelens guldålder vara utan de inflytelserika utvecklarna från Japan? När du blir ombedd att nämna anmärkningsvärd export från Land of the Rising Sun, kommer tanken på videospel direkt in i ditt huvud och av goda skäl. Japans inflytande på spelindustrin kommer för evigt att krönas i populära kultur- och näringslivs annaler. En enorm mängd av spelen vi spelar i Amerika är antingen från USA själv eller lokalisering av titlar från Japan.

Med fantastiska skapelser som Street Fighter, Final Fantasy, Mario och Pokémon, får vi oss att tro att varje titel från Japan har potential att bli en omedelbar klassiker. I all ärlighet finns det massor av whiff och missar, och vissa begrepp är rent konstiga. Tack och lov kommer de flesta av dem aldrig riktigt bortom Japanska havet.

Mitt i kommersiellt framgångsrika spel finns det domestik som spelas uteslutande för att underhålla den japanska marknaden, nisch eller på annat sätt. Därför är utgivarna noga med att inte lokalisera en titel som är för stöt eller troligt vilse i översättningen. De måste vara extra medvetna om japanska normer och konsumentvanor som anses kränkande någon annanstans. Användningen av ordet "fruktansvärt" i den här artikeln betyder antingen dålig kvalitet, som termen "kusoge" kan antyda, eller bara så katastrofalt obehagligt att det borde ligga i en bakgrundsdumpster i Tokyo med saker som "tentakel" videor och weekold melonpan. Här är 15 spel som tillverkas i Japan som var så hemska att de aldrig gjorde det utomlands.

15 Yakyuken Special

Detta koncept har sitt ursprung som en dans och sång som används vid ett Shikoku-basebollspel. Yakyuken märktes felaktigt som en remsvariant av spelet med pappers-sax på grund av att den japanska vuxenindustrin antog konceptet i sina videor och spel. Yakyuken Special, som släpptes på Panasonic 3DO och Sega Saturn, var en av de mer produktiva i denna genre. Spelet har öppet förlöjligats på Youtube och har till och med beskrivits som att ha ett hemskt koncept och presentation. Även om spelet är enkelt och lätt att förstå, är det inte värt den nakna lönen i slutet genom att lida genom den smärtsamma besvärliga dansen till en lika hemsk låt. Uppföljaren har en bättre allround-kvalitet och snyggare modeller, men ingen av dem ger mer än en tillfällig nyhet för en supernisch-demografisk.

14 Boong-Ga Boong-Ga

Skapad av den nu neddragna sydkoreanska utvecklaren Taff Systems, var Boong-Ga Boong-Ga ett arkadspel som krävde spelare att "kancho" eller slå ett falskt skinkpar som installerades i skåpet med ett gigantiskt plastfinger. En kancho är en handling där någon sätter ihop händerna i en pistolform och använder sina pekfingrar för att sticka en annans bakre ände. Pannan är populär bland skolbarn från Japan och Korea. Jag har hört berättelser från mina vänner, som har undervisat engelska i båda länderna, att de hade elever som kancho dem i skolgården under lunchtiden. Uppenbarligen kommer de som inte är bekanta med denna typ av prank säkert inte att förstå varför någon skulle trycka fingrarna upp någon anus för underhållning. Ibland går prank och skämt bort i översättningen. Därför kommer Boong-Ga Boong-Ga för alltid endast att vara acceptabelt för de människor som utförde det under sina barndom.

13 Gals Panic

Som ett eroge-spel baserat på en fascinerande arkadklassiker Qix, var Gals Panic en serie pusselspel som släpptes av Kaneko som krävde spelare att avslöja bilder av knappt klädda och nakna kvinnor genom att fånga områden med en markör som liknar en gnistrande prick utan att ständigt mördas av scencheferna. Bonusnivåerna bestod av några av de mest perverse minispelen som man kan tänka sig. Medan jag låg på gymnasiet, så hittade jag en arkad i Los Angeles som importerade denna myntpinnar från Japan. Nakenhet åt sidan var Gals Panic-spelen fyllda av personlighet och ger utmanande spel. Men varnas. Om du lyckas spela detta spel var som helst utanför Japan, får du din rättvisa andel av äcklade och dömande blickar från omgivande beskyddare. Av den anledningen var det förmodligen klokt av Kaneko att inte ta med detta spel för att lägga till den lokala Chuck E. Cheese.

12 Takeshis utmaning

Innan den kända skådespelaren och komikern Takeshi Kitano, även känd som Beat Takeshi, var känd av cinephiles runt om i världen med Hana-bi och Battle Royale, bad han av Taito om att hjälpa till i utvecklingen av ett videospel med hans namn som heter Takeshis Challenge . Kitano ville inkludera hypervåldiga element och olika vuxeninnehåll i projektet, men avvisades på grund av tekniska begränsningar av det ursprungliga Famicom, och hur Nintendo bara ville släppa familjevänliga spel. Vad som resulterade måste ha kommit från Kitanos tvinnade humor. Om du tyckte att ET The Game var dåligt, var du beredd på den här. Även om han framträdde som en vanlig plattformsspelare om en missnöjd lönemann, var det en omöjlig uppgift att genomföra spelet på grund av asinina utmaningar som att sjunga karaoke i en timme och slå Kitano 20 000 gånger för att besegra honom. Kitano erkände i intervjuer att han hatar modern teknik som datorer, mobiltelefoner och videospel. Takeshis utmaning förkroppsligar verkligen sitt hat och är allmänt betraktat som en av de bästa kusoge - en japansk term för crappy-spel genom tiderna.

11 ensam soldat

Lone Soldier, som var utvecklad i Europa och släpptes för PS1 1996, var en 3D-skjutare som anför en kommando att avvärja kärnkrafts katastrof genom att döda så många terrorister som han kan. Låter tillräckligt intressant, eller hur? Det var många problem med spelet, inklusive fruktansvärda kontroller, ännu sämre grafik, och några av de mest skrämmande ljudeffekter och röstuppträdande som någonsin bränts på en Playstation-skiva. Konstigt nog, när spelet släpptes i Japan, försökte man minimal lokalisering, eftersom det saknade dubbning eller till och med undertexter på japanska. Lyckligtvis släpptes spelet bara i Europa och Japan, vilket skonade resten av världen smärtan och hjärtvärk från att köpa detta spel.

10 Lolita-syndrom

Långt innan Enix utvecklade spelklassiker och slogs samman med Squaresoft producerade de många udda datorspel för vuxna, inklusive ett som heter Lolita Syndrome . Beläget i ett hus av skräck som heter Maison Lolita är syftet med spelet att lösa olika pussel för att befria mindreåriga flickor från fällor som annars skulle leda till deras dödliga dödsfall. Av någon fruktansvärd anledning kommer varje belöning i form av att se flickan naken. Även om Enix skulle skapa många fler erotiska spel på 80-talet tills de äntligen blev en mainstream-förläggare, blev Lolita Syndrome en av deras mer populära titlar. Tack och lov kom denna oroande titel aldrig ut ur Japan, och Enix fortsatte att producera fantastiska spel för världen, som Soul Blazer, Star Ocean, Dragon Quest, Act Raiser och Illusion of Gaia .

9 Cosmic Race

För en sådan monumental spelkonsol hade det ursprungliga Playstation-biblioteket i Japan säkert sin rättvisa andel fruktansvärda spel. Med distinktionen att vara ett av de värsta spelen i historien, var Cosmic Race det enda spelet som någonsin skapats av den nedlagda utvecklaren Neorex. Spelet var en futuristisk racetitel som innehöll fruktansvärda grafik och ointuitiva kontroller. De flesta av kartorna bestod av konstiga polygoner i form av jätte- trianglar som är inställda som rasmarkörer och gränser. Jämfört med liknande spel som släpptes vid den tiden som Wipeout på PS1 såg Cosmic Race ut som om det skapades för en konsol från föregående generation. Ärligt talat, till och med F-Zero såg överlägsen ut, och det var en lanseringstitel för Super NES.

8 Hakaioh: King Of Crusher

Hakaioh: King of Crusher var en ”rage simulator” och en av många kusoge som släpptes för den ursprungliga Playstation i Japan. Handlingen handlar om en typisk japansk lönemann som blir berserk efter att ha blivit biten av en mystisk husfluga. Målet med spelet är att fylla en förstöringsmätare genom att förstöra omgivningen för att gå vidare till nästa nivå innan de dödas av fiender, som råkar vara den japanska militären. Även om det verkar vara ett intressant premiss laddat med potential, förändras huvudpersonen, av någon otäck och oförklarlig anledning, till en varulv och sedan en Godzilla-liknande dinosaurie. Hakaioh har ganska okomplicerade beat-em-kontroller och är förknippad med kameraproblem och repetitiva spel. Hela spelet är bara ett fall där Rampage har gått fel.

7 Transformers: Convoy No Nazo

Med över tre decennier av framgång är Transformers- franchisen en av de mest lukrativa och populära egenskaperna i historien och cementerade samarbetet mellan Takara-Tomy och Hasbro, två av de mest inflytelserika toymakers i världen. Innan Transformers fick dragkraft i Amerika skapade ISCO och Takara ett plattformsspel för Famicom med titeln Transformers: Convoy no Nazo, grovt översatt som Mystery of Convoy . Spelet centrerar runt Autobot City Commander Ultra Magnus när han kämpar oändliga mängder Decepticons i uppdrag att avslöja mördaren av Optimus Prime, känd i Japan som konvoj. Även om det inte var ett fruktansvärt spel i sig, var Convoy no Nazo vansinnigt-svårt att avsluta inklusive en etapp som var ofullständig om det inte gjordes i ett specifikt mönster. Oftast bestod cheferna av en jätte Decepticon-logotyp som försökte döda en mini-storlek Ultra Magnus.

6 Hoshi Wo Miru Hito

Hoshi Wo Miru Hito, även känd som Stargazer, var ett rollspel som baserade sin motor på andra populära RPGs vid den tiden, men misslyckades med att göra det på en episk nivå. Således anses det allmänt i Japan som en av de mest legendariska kusoge som någonsin gjorts. Det är mycket svårt att fastställa en anledning till att det här spelet är så fruktansvärt dåligt, eftersom det var dåligt utformat på så många områden. På grund av att den inte hade en sparfunktion innebar att omstart av spelet genom ett lösenord karaktärernas nivåer återställdes till 0, och ja, nivån startade på 0 snarare än 1. Viktiga saker som fängelsehålor, städer och skattkistor var osynliga på kartorna, så att hitta dem var nära omöjligt. Att lista mer av detta spelets brister kan få ditt huvud att explodera, vilket sannolikt skulle vara en följd av att spela Hoshi Wo Miru Hito .

5 Dream Emulator

För ett land med en sådan drakonisk lagstiftning mot narkotika är det underligt hur utvecklarna för Dream Emulator gjorde en simulering av en resa. Nivåerna är inställda i en drömvärld där spelaren kan interagera med sin omgivning och påverka framtidsdrömmar ungefär som ett tidsresande äventyr. Designad av Osamu Sato, som har en förmåga att skapa stöt och okonventionella spel som Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou, Dream Emulator anses troligen vara ett av de konstigaste spelen som någonsin släppts för en stor konsol. Även om dess narkotiska föreställning har innovativt spel, en intressant premiss och en kultföljning, var detta spel alldeles för outlandiskt och konstigt för distribution utanför Japan. Titeln själv skulle dra negativ uppmärksamhet från överbeskyddande föräldrar.

4 Kung-Fu-mästaren Jackie Chan

Skapat under en tid då digitalisering av spriter var det heta i videospel, utvecklade Kaneko en Mortal Kombat- liknande kämpe med Hong Kong-skådespelaren Starie Jackie Chan som spelade som en Fatal Fury- titel. Varje chef som möter detta spel var en inkarnation av Chan i sina olika filmroller, som verkar extremt optimistisk även efter att han mördar dig i strid. Tyvärr kan dödsoffer inte utföras på Chan, om någon anti-fans vill ta ut den på hans digitala avatar. Jackie förlorar aldrig. Han kommer bara upp och ger tummen upp för spelaren. Kaneko släppte en uppgraderad version med namnet Fist of Fire, men du vet vad de säger om polering av en turd. Tack vare videospelgudarna släpptes aldrig denna fighter utanför Japan.

3 Super Fire Pro Wrestling Special

Fire Pro Wrestling- serien har några av de bästa brottningspelen i 16-bitars era, inklusive åtta titlar för Super Famicom. Även om de saknar licensiering, är de flesta av karaktärerna i serien baserade på verkliga pro-wrestlers. Problemet med Super Fire Pro Wrestling Special var inte dess spel eller något estetiskt, utan snarare dess extremt morbida historia som innehåller mordet på huvudpersonens tag-teampartner och tränare av den onda världsmästaren, som liknar Nature Boy Ric Flair. Även om huvudpersonen vinner titeln, får smärtan att förlora alla han någonsin bryr sig om honom självmord strax efter anfallet. Vem skulle ha trott att ett sådant underhållande pro-wrestling-spel skulle behålla en så melodramatisk berättelse som är jämförbar med ”The Wrestler” med Mickey Rourke i huvudrollen? Förutsägbart gjorde denna titel aldrig den utanför Japan.

2 Strid R

Dessa nästa två spel är så upprörande att vi inte vill ge dem något syre genom att använda deras fulla titlar. Inte till skillnad från Lord Voldemort.

BR är ett 3D-kampspel där stridande personer använder suggestiva specialrörelser och tappar kläder när de tar skada. Det verkar som par för kursen för de flesta erotiska spel som utvecklats i Japan, och till och med mainstream-krigare som Dead or Alive aktivt retar spelare med hypersexuella karaktärer. Tyvärr är det där den oskyldiga och försvagande kulan slutar, eftersom spelet uppmuntrar spelare att attackera sina motståndare efter att ha besegrat dem i hand-till-hand-strid. Spelet ledde till bildandet av etnisk organisation av datorprogramvara, den japanska motsvarigheten till Nordamerikans ESRB-system, många år senare. Illusion skapade en uppföljare som utelämnade den våldsamma attacken efter matchen, men skadan hade redan gjorts.

1 RL

Ett annat spel så upprörande att det inte är värt att upprepa sin titel.

Som den främsta utgivaren av 3D-erotiska videospel och driver det ordspråkiga kuvertet med varje utgåva, har Illusion Soft en policy som förbjuder distribution av deras spel utanför Japan. När de släppte RL 2006, ett spel om en pervers som trakasserar, kidnappar och attackerar en mamma och hennes två döttrar, blev innehållet i spelet så notoriskt kontroversiellt att olika länder runt om i världen pressade tjänstemän i Japan att förbjuda försäljningen av spelet. Under 2009, nästan tre år efter utgivningen, gjorde Ethics Organization of Computer Software, det japanska spelklassificeringssystemet, distributionen av spelet olaglig i Japan. Även om Illusion förklarade att deras titel inte strider mot någon japansk lag, avvisade de så småningom referenser till spelet och tog bort det från deras webbplats. Den enda räddningsnådan i RL är att den skurkaktiga huvudpersonen står inför en hemsk död oavsett vilken handling han gör. Tack och lov kommer de flesta av oss aldrig att veta mer information utöver det.

Relaterade Artiklar