Fängelsearkitekt: 10 tips för att bygga (och köra) ett framgångsrikt fängelse
I det knäppa, men ändå utmärkta simuleringsspelet Prison Architect är spelaren uppdragen att bygga och underhålla ett fängelse från grunden. Du börjar med ingenting annat än en tomt och kan bygga upp det till ett stort fängelse med hög säkerhet som innehar de mest kända brottslingarna i världen och tjänar massor av pengar.
Om du precis börjar med detta komplexa spel är det några saker du bör göra för att förbättra dina fängelsers vinster, säkerhet och effektivitet. Oavsett om det är uppmärksamt på byggnadens layout eller se till att dina vakter är ordentligt beväpnade här är några användbara tips för att bygga ett lönsamt fängelse.
10 Börja med snabba bidrag
Omedelbart är det bäst att identifiera en handfull lätt att få bidrag och snabbt skaffa upp dem. I början kommer du att ha några kassaflödesproblem och det bästa sättet att mildra detta är att ha lite pengar som flyter in från enkla bidrag du kan avsluta snabbt.
De kommer ofta med ett förskott som du kan använda för att bygga det du behöver för att slutföra dem och genom att slutföra dem ger du dig en klumpsumma för att ytterligare utöka dina fängelser eller kompensera kostnader. Håll en stadig ström av enkla bidrag igång i början och du bör inte ha för många ekonomiska problem.
9 Bygg snart ett lagerrum
En sak du kan göra direkt för att minska kostnaderna är att bygga ett förråd. Detta kommer att vara ett fångst för oanvända föremål eller demonterade föremål som kan lagras här för senare användning. Det kanske inte verkar så mycket, men att kunna ta tag i några saker då och då snarare än att köpa nya kan spara massor av pengar över tid.
Det är också ett utmärkt sätt att lagra extra byggmaterial för byggprojekt längs vägen, vilket igen sparar pengar. Gör dig själv en tjänst och bygg en av dessa så snabbt som möjligt.
8 Håll gården och cellerna centrerade
Genom att sätta upp ditt fängelse ordentligt kan du ge bättre säkerhet och minimera det belopp som behövs för att spendera på säkerhetsåtgärder. Ett enkelt sätt att uppnå detta är att bygga din gård och cellerna i fängelsets centrum.
Detta gör det svårare för utomstående att få smygband i gården och gör det svårare för fångar att fly via tunnlar eller andra metoder. Åtminstone tar det längre tid för en rymd fånge att komma ut som köper dig tid att fånga dem.
7 Gör frekventa Shakedowns
Det kan vara en smärta för dina oskyldiga fångar då och då, men att göra frekventa shakedowns är ett utmärkt sätt att fånga fångar med smyg och förhindra att din invånare beväpnar sig för ett upplopp.
Hur ofta du gör shakedowns kommer att bero på dina fångar och deras temperament, men var fjärde dag verkar det vara en bra tumregel att följa för de flesta situationer. Om du gör det för ofta blir de oskyldiga irriterade vilket leder till problem och väntar för länge kan leda till fritt flöde av smuggel.
6 plats, plats, plats
Nyckeln till ett effektivt fängelse är att hålla vissa områden nära varandra för att minimera resetiden för personal och fångar. Att ha dina personalrum nära centrum av byggnaden garanterar att personalen har ett kort avstånd att resa till någon punkt i fängelset. Tvätt i närheten av celler för snabb upphämtning och avhoppning och workshops nära leveranser är alla till hjälp.
En bra strategi är att ha din gård nära kantinen, kort innan måltiderna skickar dina fångar till gården och sedan låta dem komma in i kantinen på en gång, det håller alla i en tät grupp och förhindrar att dina vakter sprids för tunna. Detta är trots allt ett byggnadsspel så att ha en väl utformad fånge är nyckeln till att hålla säkerheten snäv och samtidigt minska kostnaderna.
5 Bygg dubbla staket
Det kan vara dyrt, men övertid sparar dig mycket huvudvärk och skärper din säkerhet. De flesta smycken kommer in i ditt fängelse genom att kastas över murarna. Att ha ett dubbelt fäktningsskikt runt omkretsen av din gård eller andra områden i fängelset säkerställer att smuggen inte kommer i fångarnas händer.
Du måste hålla stängslarna minst nio meter från varandra eftersom utomstående inte har en tillräckligt god kastarm för att rensa avståndet. Denna korridor kan också vara till hjälp för att flytta besvärliga fångar eller personal.
4 metalldetektorer och hundar i kantine
Trots dina bästa ansträngningar kommer fångar att ta hand om smuggen och shakedowns kommer inte att vara ett alternativ eller kommer inte att fånga allt. Ett bra tips för att fånga fångar rödhänt är att ha metalldetektorer och hundhandlare i din kantine.
Fångar passerar metalldetektorerna minst två gånger varje måltid och hundarna är bra för att hitta icke-metalliska föremål som droger. Detta skulle hjälpa dig att fånga allt som lyckats glida igenom dina tidigare åtgärder.
3 Body Armor And Tazers är det värt
Vid någon tidpunkt kommer en fånge bli aggressiv, slagsmål kommer att bryta ut, eller så kan ett uppror till och med hända. Även om antalet vakter du har till hands är viktigt, är det lika viktigt att ha en korrekt beväpnad vakt. Obeväpnade vakter är inte särskilt effektiva och gör en konfrontation en mot en risk.
En vakt med Body Armor kan hålla sin egen mot två fångar och en grupp vakter med Body Armor och Tazers är en liten armé. Det är helt situationellt, men en grupp ordentligt beväpnade vakter kan ofta hålla sina egna mot en grupp av beväpnade fångar två eller tre gånger sin storlek.
2 Avsnitt utanför fängelse med ensamma dörrar
Även med en ordentligt beväpnad vakt vill du fortfarande ge dem hjälp på det sätt du sätter upp fängelset. Om du delar upp ditt fängelse med fängelsedörrar och ensamma dörrar i viktiga områden kan du låsa in hela fängelset och hålla upploppet i små fickor och förhindra att det sprids.
Detta hjälper också ditt team att ta om fängelset eftersom de nu kan gå igenom och hantera enskilda grupper som är begränsade till mindre områden snarare än att möta alla på en gång. Du behöver fortfarande National Guard's hjälp då och då, men du kommer inte att behöva dem lika ofta med den här metoden.
1 Separat Supermax
Slutligen är det bästa du kan göra för säkerheten och hälsan för dina fångar och personal att hålla problemtillverkarna begränsade till sina egna områden. Ofta mord eller nya legendariska fångar orsakar ofta slagsmål och börjar upplopp om de får blandas med huvudgruppen.
Det rekommenderas starkt att du bygger en Supermax-vinge bort från de andra cellerna och håller fast ett antal beväpnade vakter för att hålla det området dygnet runt. Det är oerhört dyrt, men när du har råd att göra detta kan du ta in legendariska fångar som är mycket mer lönsamma och det innehåller de problem som du redan har som minskar kostnaderna för strider och upplopp.