Final Fantasy: 15 Mysterious Ways Serien är sammankopplade

Varje nytt numrerat Final Fantasy- spel ger en ny berättelse med en ny uppsättning karaktärer att älska och hata över nya världar och tidslinjer. Det gör det möjligt för nya spelare att närma sig varje ny titel utan att behöva backspåra mer än trettio år långa rollspel från tidigare poster. Vad Square-Enix tillhandahåller långvariga fans av serien är gott om fanservice i form av bekanta namn som Cid, Biggs och Wedge eller artiklar som Phoenix Downs och Ribbons.

Dolda i fläkttjänsten och antydningar till tidigare poster i serien, är några tvetydiga bakhistorier och "brödsmulor" med överraskande anslutningar till äldre och till och med outgivna Final Fantasy- titlar, vilket ger plats för en enorm sammankopplad multivers eller tidslinje.

Medan vissa anslutningar kan borstas som "påskägg" och fläkttjänst har det funnits tider där Square-Enix har bekräftat vissa fanteorier. Detta drivs av ytterligare fanteorier och spänning som ger fans djupare en djupare tillgivenhet och förhållande till serien när man utforskar alla möjligheter och komplikationer i historien och spelvärlden.

Här ser vi på 15 möjliga anslutningar i serien som kommer att visa att det finns mer i slutet av Final Fantasy än vad som möter ögat.

15 Shinra Legacy

Ett av de viktigaste antagonistiska elementen i Final Fantasy VII var Shin-Ra-elföretaget. Shin-Ra var ett megakorporation som erhöll militär makt över hela världen genom att kontrollera världens energiförsörjning genom att omvandla planetens livsstil till mako-energi. Företaget drevs och kontrollerades av president Shinra.

I Final Fantasy X-2 finns det unga Al-Bhed pojkegeni med namnet Shinra, som när han närmar sig, utlöser en skärscen där han säger följande;

"Farplandata. Ju mer jag studerar det, desto mer fascinerande blir det. Det finns gränslös energi som kretsar där inne ... Livskraften som rinner genom vår planet ... tror jag. Med lite arbete kunde vi förmodligen extrahera energin i en användbar form. "

Shinra säger också att sådant arbete skulle ta generationer till perfekt, vilket skulle leda till tron ​​att den unga Shinra är förfader till Shinras som finns i Final Fantasy VII. Ytterligare bekräftelse för anslutningen hittades i den officiella Ultimania Omega för Final Fantasy X-2, när scenförfattaren Kazushige Nojima uppger;

"Efter att ha slutat Gullwings fick Shinra enormt ekonomiskt stöd från Rin och började försöka använda Vegnagun för att sippra Mako Energy från Farplane. Men han kan inte komplettera systemet för att utnyttja denna energi i sin generation och i framtiden, när det går att resa till avlägsna planeter grundas Shin-Ra Company på en annan värld, eller något liknande ....... Det skulle hända ungefär 1000 år efter den här historien, tror jag. "

Slutligen bekräftar Nojima officiellt att Final Fantasy X-2- tidslinjen är inställd cirka tusen år innan händelserna i Final Fantasy VII, om än på en annan planet.

14 Gilgamesh

Gilgamesh gjorde sitt ursprungliga utseende i det allra första Final Fantasy- spelet. Även om hans mest framträdande roll började i Final Fantasy V som fungerade som en viktig antagonist och den högra mannen till spelets huvudantagonist Exdeath. Dessutom förklarar Bartz huvudpersonen i spelet som hans ultimata rival.

Efter att ha misslyckats med att fånga festen som huvudskurken, förvisade Exdeath Gilgamesh till en interdimensional Void. Som ett resultat hade Gilgamesh en förändring i hjärtat och skyddade Bartz och hans parti från en interdimensionell enhet känd som Necrophobe.

Tomrummet är där hans sanna resa genom tiderna börjar, i hans försök att undkomma Void har Gilgamesh befunnit sig i en position som en Esper eller en pseudo-Guardian styrka. I den japanska versionen av Final Fantasy VIII framträder han från Void konfronterar Seifer och började prata om Bartz. Han skulle göra detta igen i Final Fantasy IV: The After Years .

Square-Enix bekräftade att det är väldigt samma Gilgamesh som för evigt reser The Void över tidslinjen för Final Fantasy och dess spinoffs sedan Final Fantasy V - vilket bekräftar kopplingen mellan alla spel.

13 The Highwinds

Ricard Highwind dök upp i Final Fantasy II och var den första Dragoon i Final Fantasy- serien. Ricards hemstad var en ö med namnet Deist som var tänkt till Dragoons födelseort. Tyvärr, som resultat av ihållande attacker från Palemasion Empire, var Ricard den sista överlevande medlemmen.

Det är i Ricards hemstad Deist som du träffar en ung pojke med namnet Kain som nämner att han vill bli en dragoon precis som sin far. I Nintendo DS-versionen av Final Fantasy IV, en av spelets största huvudpersoner som Dragoon Kain Highwind uttalade, att hans far också var Dragoon vid namn Ricard som dog i strid mot ett ond imperium och därför cementerade förbindelsen mellan Final Fantasy II och Final Fantasy IV

12 Lifestream And Pyreflies

Pyrefliesna är ett naturligt förekommande fenomen som är mest framträdande i Final Fantasy X och Final Fantasy X-2. Pyrefliesna kan ibland ta formen av en andes nedmonterade livskraft under eller efter döden.

Anslutningarna till livskraften i Final Fantasy VII föreslås starkt i sin natur. Starka koncentrationer av Pyreflies kan kristallisera till sfärer på samma sätt som Mako formas till Materia - Sphere var det ursprungliga namnet på Materia innan det ändrades under utvecklingen.

Pyrefliesna kan också manifestera den fysiska förkroppsligandet av avlidens form - särskilt om den avlidne har en stark vilja och ofullständig verksamhet. Aerith och Zack kan ta en andliknande form under finalbilderna i Final Fantasy VII: Advent Children, och Sephiroths vilja tillät sig att manifestera sig i de tre silverhåriga männa med hjälp av en kombination av Lifeforce och cellerna i Jenova.

Slutligen, I Final Fantasy VII: Advent Children under Kadajs bortgång, kan små glödande orbs som liknar Pyrefliesna ses när han räcker ut till Aerith och upplöses i Lifestream. Intressant nog har en annan Square-Enix RPG Vagrant Story också glödande kulor av ljus på exakt samma sätt.

11 Final Fantasy III Och Final Fantasy VIII

Förbindelserna mellan Final Fantasy III och Final Fantasy VIII tyder starkt på att de är samma värld men i en annan tidsperiod.

Den starkaste anslutningen kommer från en antagonistisk karaktär i Final Fantasy III som heter Hein (även känd som Hyne). Hein var en trollkarl som övergick King Argus och höll honom i fångenskap. Han besegrades så småningom av de fyra hjältarna i ljus som bryter sin kontroll över den flytande kontinenten och slottets invånare.

I Final Fantasy VIII finns det en legend om den stora trollkarlen Hyne som skapade mänskligheten och den första trollkarlen. Så småningom kom han för att bryna mot människorna och försökte förstöra dem vilket resulterade i en flerårig strid och Hynes eventuella överlämnande.

Världskartan från båda spelen visar också många likheter, med alla skillnader i landmassa som naturligt inträffar under tusentals år. Som ett exempel är Final Fantasy VIII : s undervattensforskningscenter beläget i samma område där den flytande kontinenten bodde. Ruinerna i anläggningen indikerar att en forntida civilisation en gång bodde där.

10 Farplanet och det utlovade landet

Farplane från Final Fantasy X ses som viloplats för de döda och är en plats i Spiras värld, belägen under miles under ytan. Besökare på Farplane kan tänka och kommunicera med manifestationer av de döda genom sina egna minnen.

Legenden bakom det utlovade landet i Final Fantasy VII delar många likheter med The Farplane med dem som de avlidens sista viloplatser, men till skillnad från Farplane är det mer en pseudo-mytisk plats som bara Cetra kunde kommunicera med. Det är troligt att med den bekräftade förbindelsen mellan FFX och FFVII, att legenden om Farplane blev The Promised Land och att Cetra som ursprungligen var Al-Bhed själva letade efter ett nytt hem som The Farplane.

Det bekräftas också av karaktären Shinra från Final Fantasy X att energi från Farplane och det lovade landet skulle kunna användas för att driva städer och teknik.

9 Final Fantasy I Och Final Fantasy IX

Final Fantasy IX designades för att vara ett kärleksbrev till det förflutna med en nästan oändlig mängd referenser att hitta. Några av dessa antydningar till den ursprungliga Final Fantasy var de mest framstående.

För det första är världskartorna för de två spelen nästan identiska, med vissa landmärken nästan identiska i sin layout. Final Fantasy IXs Mount Gulug delar inte bara en mycket lik design som Mount Gulg från Final Fantasy I, utan de delar också samma temamusik.

Final Fantasy IX : s prinsessa Garnets mamma hette Jane, som verkar tycka om drottning Jayne (ibland översatt som Jane) som hade en dotter som hette prinsessan Sarah - Garnets riktiga namn är Sarah. Det är traditionellt för monarker att använda regerings- eller era-namn.

De fyra fienderna Lich Marilith, Tiamat och Kraken återvänder liksom Final Fantasy I : s främsta antagonist Garland. I slutet av det första spelet lovade han att återvända för att få hämnd.

Final Fantasy IX- karaktären Mikoto påstod vid ett tillfälle i spelet att Garland redan en gång hade försökt ta kontroll över själens cykel med kraft men misslyckades, en möjlig hänvisning till hur Garland använde Dark Crystal i det ursprungliga spelet för att skapa en tid slinga.

8 Spirits Within Final Fantasy VII

Den överraskande kopplingen här kan hittas i berättelserna bakom Omega och Lifestream. Under en intressepunkt i Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus avslöjas hur Omega bevarar planetens livsstil under en kataklysmisk händelse (den plötsliga massiva förlusten av livet). Omega aktiverar kaos för att skörda / förstöra det återstående livet på planeten, och använder sedan resten av planeten för att driva in i stjärnorna på ett arkliknande sätt som söker en ny planet för att hitta ett nytt hem för livsstilen.

Detta beskriver fantomernas exakta natur och hur de kom till jorden. I filmen avslöjas att de anlände till en meteor efter att deras egen hemvärld förstördes i ett krig mellan två rivaliserande fraktioner. När de anländer förbrukar fantomerna själarna i alla livsformer de möter och utan fördomar. Dessutom ses planetens livsstil i filmen, men kallas jorden Gaia, och det var fantomens avsikt att infektera jordens livsstil / Gaia ta planeten för sig själva.

I filmen smittas D. Aki Ross av de dödliga Phantom-partiklarna och gör starka jämförelser med Sephiroths Geostigma som finns i Final Fantasy: Advent Children, som orsakades av infekterade partiklar i Lifestream. Sephiroth tänkte utplåna hela livet och ta sin Geostigma-drabbade livsstil och infektera andra planeter med hjälp av resterna av världen som en ark i stjärnorna - på exakt samma sätt som Omega gör.

7 Jenova En gudom från Final Fantasy XIII?

Vissa fans har gjort jämförelser mellan Final Fantasy XIII : s Lindzei och Final Fantasy VII : s Jenova. Lindzei var en gudom skapad av The Maker och var ansvarig för att skapa Fal'Cie of Cocoon. Så det är uppenbart att hon har Fal'Cies krafter och mer. Fal'Cie har makten att kontrollera och manipulera människor för att göra sitt bud - Jenovas krafter för manipulation och kontroll av tankar är nu väl dokumenterade. Lindzei kallas också "Moder" av Fal'Cie Orphan, vars avsikt var att använda Cocoon som en meteor för att krascha i puls, på samma sätt som Jenova gjorde på Gaia.

Lindzei kallades en trickster, en demon och succubus som förslavade och manipulerade hennes följare. Hon beskrevs ursprungligen som en kvinnlig moderskapstyp, men hennes sanna form förblir ett mysterium och statyn är mer en representation av henne - ungefär som Jenovas kvinnliga snygga docka / effigy i Final Fantasy VII. Medan beskrivningarna kan användas för att beskriva i stort sett alla onda kvinnliga enheter i mytologin, drar de dock några intressanta jämförelser.

6 The Ivalice Alliance And Vagrant Story

Ivalice-anslutningen i Final Fantasy- universum är ingen hemlighet, men det är fortfarande värt att nämna eftersom det har diskuterats om Vagrant Story verkligen hör hemma i Ivalice-universum.

Final Fantasy Tactics: The Lion of the Lions, Final Fantasy XII och Final Fantasy XII: Revenant Wings är alla spel som utan tvekan är en del av samma Ivalice-universum.

Vagrant Story anses dock vara något av en retcon, för ingenting sägs för att det var baserat i samma universum som Final Fantasy XII. Det har gjort det svårare att skapa en riktig länk, för spelets regissör Yasumi Matsuno verkar ändra tanken om kopplingen mellan de två spelen. 2004 sade han att Vagrant-historien var ansluten till Final Fantasy XII, sedan i en tweet från 2010 berättade han om att Vagrant Story- världen är oberoende av Ivalice - även om detta kan bero på att Matsuno har ambitioner att en dag skapa en spirituell uppföljare.

Även med utvecklarens flip-flopping är det svårt att förneka länkarna mellan de två serierna, redan innan FFXII släpptes. I Vagrant Story fanns en kort passage citerad från en AJ Durai, Arazlam Durai var berättaren för Final Fantasy Tactics . Det är många ädelstenar och objekt i spelet uppkallad efter karaktärer i FF: T som Haeralis en stjärna uppkallad efter Haeralis The Brave - Delita Hieral är en av karaktärerna från Tactics .

5 The Magi War

Länkar mellan Final Fantasy IV och VI kan göras om du tänker på att War of The Magi var kriget som inträffade under händelserna i Final Fantasy IV . Det är möjligt att den stridande triaden som sjönk till världen var en hänvisning till tre namngivna men mäktiga enheter kända som Lunarians.

En stark historielänk mellan spelen uppstår under berättelsen som berättades om The War of The Magi, när en esper med namnet Odin försökte försvara det gamla slottet från inkräktare, men besegrades av en okänd trollkarl som resultat.

I Final Fantasy IV dödades förmodligen Odin, som också var känd som The King Of Baron, av Cagnazzo. Det är möjligt att han istället har dödats av Golbez men med hjälp av Cagnazzo, vilket skulle förklara vem den mystiska trollkarl var från legenden som berättades i FFVI . Dessutom har Baron Castle många arkitektoniska likheter med Ancient Castle.

Kartorna över de två spelen delar många likheter, och Barons slott placerar sig på kartan där FFVI : s Figaro-slott nu ligger. Intressant nog har Figaro Castle en valfri sidesökning som tar dig till ett antikt slott (kanske en relik från Barons slott), och det innehåller magin Odin - detta verkar vara en direkt parallell med händelserna i FFIV .

4 Jenova En fallen drottning av Lucis?

En annan ny teori är relaterad till den senaste Final Fantasy XV och dess främsta antagonist Ardyn. Ardyn var en vald kung av Lucis, avsedd att rädda världen från Daemonerna och befria Starscourge-världen - en parasitisk pest skapad av Ifrit The Betrayer som kan förvandla människor till monster.

Ardyn blev en av de utvalda och absorberade Daemonerna i hans kropp, men detta resulterade i att Kristallen avvisade honom och astralerna dubbade honom "oren". Han demoniserades sedan av en svartsjuk släkting som stal sin plats på tronen.

Övergången gjorde Ardyn till både förkroppsligandet av Starscourge och en Immortal. Där anslutningen till Jenova kommer från förstörde hon Cetra på liknande sätt genom att utplåna dem med det som kallas Geostigma, en pest som infekterade Lifestream och alla som kom i kontakt med den.

En bieffekt av Geostigma var en svart stråla som läckte från offrets hud, som ser mycket lik ut som kommer från Ardyns hud i hans riktiga demoniska form. Det är möjligt att Jenova kastades ut på liknande sätt och tog sina makter till en annan värld för att bli dess enda och riktiga härskare. Dessutom kan hennes groteske utseende ha varit den fysiska manifestationen av de upptagna demonerna i hennes egen värld.

3 tre skurkar, samma enhet

Nu när det har bekräftats att Interdimensional Void / Rift existerar som ett sätt att förbinda alla världar och universum i Final Fantasy- serien, hjälper det att förklara vad som verkar vara en slumpmässig skurk som dök upp i Final Fantasy III, Final Fantasy V, och IX.

Necrophobe gjorde sitt uppträdande i Final Fantasy III och kunde stöta på den interdimensionella sprinten. En enhet känd som Cloud Of Darkness kom ut från samma Rift och attackerade partiet i Final Fantasy IX . Slutligen verkade Necro som den slutliga chefen i Final Fantasy IX. Alla tre versionerna av enheten resulterade i att någon offrade sig eller försvarade ditt parti under strid för att försvaga dem.

Länkarna mellan Necro och Necrophobe verkar vara mest uppenbara ur ett visuellt perspektiv, liksom likheten i namnen, men det är intressant att notera att Necros ursprungliga namn skulle vara The Eternal Darkness - som läser på samma sätt som The Cloud Of Darkness. Slutligen bekräftas att mörkret inte har något verkligt kön och kan ta den form den väljer.

2 The Ring Of Lucii I Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII och Final Fantasy XV delar vissa likheter när det gäller tekniken, och hur det hanterar magi - att rita magi är ganska lika hur Junctioning-systemet fungerar i Final Fantasy VIII . Det finns också referenser till Weapons Monthly magazine som innehöll recept för vapenkombinationer från FFVIII.

Den kanske mest intressanta referensen är Solomon Ring med i Final Fantasy VIII, ett spel som släpptes sjutton år före Final Fantasy XV: s utgivningsdatum. Beskrivningen för ringen anger

"Legenden säger att det var en ring som tillhörde en kunglig familj".

Medan informationen kunde skrivas av som ett rent sammanfall, delar både Salomo-ringen och Lucii-ringen mer än en förbigående likhet. Dessutom gav den bibliska versionen av Salomons ring bäraren förmågan att befalla goda och onda andar precis som Ring Of Lucii gjorde med The Kings Of Lucii.

1 Dissidia bekräftar anslutna multiver

För fans av serien var Final Fantasy: Dissidia något av ett drömspel. Den kombinerade de flesta av seriens mest populära hjältar och skurkar och slog dem mot varandra i en strid mellan Chaos och Cosmos.

Krigarna från båda sidor kallas genom olika gateways som fungerade som portaler som kopplade varje värld till Rift och andra riker. Det är samma Rift / Void som Gilgamesh har rest genom för att komma in i olika Final Fantasy- världar vid olika tidpunkter i serien, och förklaringen till var Necro och The Cloud Of Darkness har sitt ursprung.

Spelets regissör Takeshi Arakawa, tillsammans med karaktärsdesignern Tetsuya Nomura och den ursprungliga Final Fantasy VII- regissören Yoshinori Kitase bekräftade alla att Dissidias berättelse är absolut kanonisk för hela serien - vilket återigen bekräftar kopplingen mellan alla Final Fantasys olika världar och universum.

Relaterade Artiklar