Final Fantasy VII: Ranking varje kallelse från värsta till bäst

Final Fantasy är en långvarig serie, unik i den meningen att varje numrerad titel är en fristående berättelse med ett antal element som har blivit synonymt med franchisen. Objekt, monster, magi och utrustning är bara några av de många vanliga elementen som delas över serien. Men kanske är de mest kända av dem alla - förståeligt så - kallelserna som har varit rådande i serien sedan Final Fantasy III . Att kalla dessa varelser kände sig extremt tillfredsställande, men det var övergången till 3D-visualer som verkligen drivit in effekten av dessa kraftfulla allierade till nästa nivå.

Final Fantasy VII är utan tvekan det största Final Fantasy- spelet genom tiderna, vilket visar hur fördelaktig den förbättrade hårdvaran var för serien som helhet. Med övergången till 3D blev spelet verkligen en visuell behandling, och ingenting inkapslade denna framsteg mer än den fantastiska bilden man skulle se när man kalla på varelsen efter eget val. Men dessa visualer blir snabbt sekundära till den totala nyttan av kallelsen när en spelare har kommit tillräckligt i spelet. Med detta i åtanke, här är alla kallelserna till Final Fantasy VII rankade från värsta till bästa.

16 Titan

Titans tillkallande materia erhålls i den förstörda Gongago Mako-reaktorn, som - med tanke på hans ganska nedslående kraft - verkade som ett ganska udda beslut. Det finns andra, mer pålitliga tillkallanden som man redan har vid den här punkten, och Titans tillkallande skada räcker inte för att garantera en permanent plats i någons begränsade materia slots.

Kallelsen gör jordskador (även om det inte är mycket), som kan missa flygande fiender som alla andra Final Fantasy- spel. De flesta spelare kommer helt enkelt att kalla Titan en gång, titta på animationen och ta bort honom efter att ha insett den nedslående minimala inverkan han har i striden. Jordstämningen har aldrig varit särskilt stor i Final Fantasy (spara för den senaste), och denna kallelse omsluter allt fel om dem.

15 Choco / Mog

Choco / Mog är det första kalla materialet som man kan få i Chocobo Farm som kan besökas efter att ha lämnat Midgar. Det finns två versioner av detta tillkallande - en påverkar mindre skada men påverkar Stopp medan den sällsynta formen involverar ett massivt fett Chocobo som faller på dina fiender för att göra bonusskador (även om det inte förorsakar Stop).

Detta material är ganska anständigt under de tidiga stadierna av spelet, även om det blir ganska överflödigt när du kommit vidare i spelet. Hur som helst, oavsett hur svag det kan vara blir det fortfarande aldrig gammalt att titta på en moogle som rider i en Chocobo kraschar in i din fiende, innan du ligger bländad på marken när den blir visad i säkerhet.

14 Leviathan

Leviathan är visserligen en riktigt cool kallelse, och den är den enda i Final Fantasy VII som använder Water-elementet. Men den delar ändå samma problem med Titan, i och med att det erhålls vid en tidpunkt då den inte längre är kraftfull nog att behövas.

Denna kallelse erhålls i Wutai Village efter att Yuffie erövrade pagoden i slutet av hennes ganska irriterande uppdrag, där hon tar all din materia och flyr. Efter att ha fångat henne och slutfört uppdraget placerar hon alla dina material tillbaka, men i fel platser och lägger till den ackumulerade frustrationen. Efter att ha gått igenom alla dessa prövningar känns det inte ganska svagt att kalla material som tillräcklig kompensation.

13 Shiva

Shiva är en av de klassiska och mest igenkännliga kallelserna i Final Fantasy- serien. Ice-elemental har varit en grundpelare för majoriteten av serien, och det är riktigt fantastiskt att se hennes ikoniska attack, "Diamond Dust" i varje spel. Final Fantasy VII besvikar inte i detta avseende, och efter att Priscilla har gett kallelsen materia till festen kan du bevittna denna klassiska kallelse i all sin härlighet.

Låt inte placeringen av denna kallelse i den här listan lura dig - Shiva erhålls ganska tidigt i spelet jämfört med de andra kallelserna på den här listan som innebar att hennes makt behövdes balanserad, men det minskar inte hennes effektivitet mot fiender som är svaga att skjuta i det minsta.

12 Ifrit

I likhet med Shiva är Ifrit en av de klassiska kallelserna till Final Fantasy ; alla fans av serien kommer att känna igen honom. Det sätt du får Ifrit i Final Fantasy VII är också mycket minnesvärt. Du får Ifrit efter att ha besegrat den första formen av Jenova på ett fartyg som ditt parti har gått ombord, och det är ett av de mest spända stunderna i spelet. Eldstämman är en stor belöning för att avsluta striden.

Ifrits Hellfire-kallelse är ett varumärkesrörelse som kan orsaka ganska allvarliga skador på fiender som är svaga mot eld (vem skulle ha trott) Hans kallar animation är ganska fantastisk, så det är också en välkomstbonus. Förvänta dig bara inte att han kommer att göra en enorm inverkan i dina strider sent i spelet.

11 Ramuh

Det känns nästan som att vi följer ett mönster här, tar de ikoniska kallelserna för varje element och listar dem en efter en. Den här gången kallas Ramuh och elementet är åska. Precis som de två andra kallelserna som vi har diskuterat är Ramuh ett vanligt ansikte som man kan kalla fram i de flesta av Final Fantasy- titlarna (särskilt i den senaste).

Efter att ha slagit Dyne som Barret, får du kontroll över Cloud i Chocobo Jockey-rummet. Materialet kan hittas liggande oöverträffande på marken när du förbereder dig för att gå över för att delta i loppet. Detta tillkännagivande kan missas, så spelare bör se till att hämta materialet innan de går in i loppet.

10 Bahamut

Bahamut är en av de största kallelserna i Final Fantasy- historien, om inte den största. Hans Mega Flare-attack är löjligt kraftfull och visar sig vara en stor hjälp i vissa tuffa strider. Arvet från Bahamut är så evigt att i Final Fantasy VII kan spelaren skaffa tre Bahamut-materia (den enda kallelsen som har flera former med sin egen specifika materia).

Den första versionen av Bahamut visas på ett ganska tamt sätt jämfört med de andra två (som vi kommer till senare), och gör den ikoniska "Mega Flare" -attacken för att hantera icke-elementära skador på fienden. Det faktum att den ursprungliga versionen av Bahamut är placerad på denna position visar hur viktigt dragenes kung är för hela serien.

9 Odin

En annan bekant kallelse som har fastnat i serien sedan introduktionen i Final Fantasy III (det första spelet som inkluderade kallelse, om du glömde). Tillsammans med Choco / Mog är Odin det enda som kallar två attacker baserat på vilken typ av fiende du står inför.

Om fienderna inte är immun mot döden, utför Odin sin berömda Zantetsuken-attack (även om den helt enkelt kallas Steel Bladed Sword i spelet) för att omedelbart döda minst ett monster på fältet. Hans andra attack - som görs när ingen fiende kommer att dö av Zantetsuken, antingen genom att saknas eller vara immun mot omedelbar död - kallas Gunge Lance, som gör icke-elementära skador som liknar Bahamuts Mega Flare (även om den är något svagare).

8 Kujata

Kujata är en av de två kallelserna i spelet som använder flera element för att attackera en fiende. Materialet erhålls i Bone Village, där en röd prick slumpmässigt kommer att visas på skärmen och börja röra sig, locka spelaren att ta tag i den. Se till att du har ett gratis materia-slot, annars kommer du att missa det här praktiska tillkallandet.

Kujata använder en blandning av eld, is och blixtnedslag för att spärra fienden med sin Tetra Disaster-rörelse. Även om detta tillkännagivande verkar ganska praktiskt finns det ögonblick där det kan vara extremt frustrerande att använda. Om en fiende kan upphäva eller absorbera något av de tre elementen, går hela attacken till spill.

Om man verkligen vill dra nytta av en kraftfull attack med flera element, så letar du inte längre än ...

7 Typhon

Ultros ikoniska partner i Final Fantasy VI ser ut som en allierad för första gången i den sjunde iterationen av spelet som ett ganska kraftfullt tillkallande materia erhållet i Ancient Forest. Typhons uppträdande är det mest bisarra med stämningsanimationen, med ett något läskigt ansikte och gapande mun närvarande både fram och bak.

Hans sönderfallsattack är en kraftfull som gör hög eld, jord, blixt och isskada på fienden. Nackdelen med detta tillkallande är att kostnaden är lite dyr (160 MP är inget skämt) och det är inte lika effektivt för fiender som kan upphäva eller - gud förbjuda - ta upp ett visst element.

6 Neo Bahamut

Den andra versionen av de tre Bahamut-kallelserna som finns tillgängliga för spelaren, Neo Bahamut ersätter det klassiska utseendet på Bahamut med en ny, unik röd färg och vingar som har en ganska intressant design (oavsett hur opraktiskt de kan verka).

Till skillnad från det ganska tämda sättet som den ursprungliga Bahamut framträder i sin kalla animation, rippar Neo Bahamut rakt upp jordens lapp på vilken fienden står, och tar den upp till molnen där han stirrar ner dem innan han omsluter dem i en uppgraderad attack som gör enorma skador, kallad Giga Flare. För att ge förolämpning mot skada kastas sedan den misshandlade fienden tillbaka till marken på ett ganska förnedrande sätt.

5 Alexander

Alexander är en av de coolaste kallelserna i Final Fantasy- serien. Idén om en mobil robotfästning som tillkallande är en masterstroke, och Alexander personifierar sin otrolighet i Final Fantasy VII, och använder det förbättrade 3D-visualerna för att visa upp sin fulla utsträckning när den fångar fienden med mycket skadliga missiler. Denna kallelse erhålls i Great Glacier genom att interagera med de varma källorna och besegra fienden som dyker upp.

Alexander kan också använda det heliga elementet i strid, vilket är ett annat stort plus. Den enda nackdelen är att inte många fiender är svaga för heliga, men den rena kraften i Alexanders attack attackerar detta i stor utsträckning.

4 Bahamut NOLL

Den sista formen av Bahamut som du kan förvärva är den coolaste och mest kraftfulla av de tre (uppenbarligen), med en nästan garanterad chans att göra 9.999 skador, vilket förmodligen kommer att vara första gången du når toppgränsen när du får den på den speciella punkten i spelet. Detta material kan erhållas i Cosmo Canyon, när spelaren rör vid den enorma blå materiaen och har både Bahamut och Neo Bahamut kalla materia i sitt lager.

Den tillkallade animationen av Bahamut ZERO är också ett skådespel att titta på, eftersom fiender blir misshandlade av hans Tera Flare-attack som han bara råkar skjuta från det yttre rymden.

3 Hades

Om Doomtrain var din föredragna Guardian Force i Final Fantasy VIII, borde du inte bli förvånad över att se Hades hittills upp på listan. Han erhålls i det nedsänkta Gelnikas bagagerum och kostar 150 MP att kalla. Hans skada kanske inte är den största, men det är inte det huvudsakliga dragandet av just detta kall.

Precis som Doomtrain förorsakar Hades Black Cauldron-attack fiender att orsakas av någon av följande statusproblem - Gift, förvirring, sömn, tystnad, mini, groda, långsam och förlamning. Den här kallelsen kan vända striden mot chefer, eftersom spelaren bara kan kalla Hades istället för att experimentera och pröva alla status som påverkar attacker och trollformler för att se vilken en chef som är mottaglig för.

2 Phoenix

Phoenix är en av de mest användbara kallelserna i hela serien, låt med Final Fantasy VII . Förmågan att skada fiender och återuppliva allierade i samma tur är sällsynt, och Phoenix är en av de få kallelserna genom vilka man kan göra det. Detta tillkallande kan erhållas efter att ha slutfört Fort Conder-sidan (så det säger sig självklart att man bör prioritera att fullfölja denna speciella sidofråga).

Även om dess brandbaserade attack inte kanske gör så mycket skada, är det det sätt på vilket man kan använda den här kallelsen som förseglar platsen 2 på listan. Om man kopplar ihop Final Attack-materialet med den här kallelsen, får spelaren i princip en garanterad andra chans om de faller i strid. Strax före deras död kommer den skadade partimedlemmen att kasta Phoenix, skada fienden och återställa alla KO: s partimedlemmar tillbaka till full hälsa.

1 Knights Of The Round

Det var absolut inget sätt att göra en lista över de kraftfullaste Final Fantasy VII- kallelserna och inte inkludera Riddarna av rundan. Att uppnå detta material är något av ett jobb, eftersom man måste föda upp en Golden Chocobo och ta den mot den dolda Round Island på det nordöstra hörnet av kartan. Men när spelare bevittnar den absoluta destruktiva kraften i detta kalla materia, kommer de att inse att deras ansträngningar var helt värda det.

Efter att ha använt detta tillkännagivande i strid kommer kung Arthur och hans 12 riddare att komma fram för en jämnhet på 250 MP och attackera hela fiendens parti för totalt 13 kraftfulla strejker. Detta motsvarar en löjlig mängd skada och är mer än tillräckligt för att döda de flesta fiender man kan stöta på i spelet.

Relaterade Artiklar